চতুর্থ বিকাশে ব্যবহারকারী ইন্টারফেস ডিজাইন এবং স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য সহায়তা কীভাবে মোকাবেলা করবেন?


11

একটি চৌকস বিকাশ প্রক্রিয়াতে সাধারণত প্রধান বিষয়গুলি ব্যবহারকারী গল্পগুলিতে থাকে তবে কখনও কখনও একক প্রয়োজনে বেশ কয়েকটি ব্যবহারকারীর গল্প ছড়িয়ে যায়।

উদাহরণস্বরূপ, ক্লায়েন্ট কোনও ফোরামে সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য অনুসন্ধান পৃষ্ঠার জন্য অনুরোধ করতে পারে এবং বিভিন্ন ব্যবহার রয়েছে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর উপর যেমন নিষিদ্ধকরণ, ব্যবহারকারী মোছা, পাসওয়ার্ড পুনরায় সেট করা ইত্যাদি হতে পারে can

আমরা এই বৈশিষ্ট্যটি কমপক্ষে 4 টি ব্যবহারকারী গল্পে ভাগ করতে পারি:

  1. ব্যবহারকারীদের জন্য অনুসন্ধান করুন
  2. বাতিল ব্যাবহারকারী
  3. ব্যবহারকারী মুছুন
  4. পাসওয়ার্ড রিসেট করুন

কীভাবে ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস ডিজাইনার এই জাতীয় ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস প্রয়োগ করবেন? তার / সে কি প্রথম ব্যবহারকারীর গল্পে কাজ করা উচিত এবং তারপরে ইউআইতে আরও বৈশিষ্ট্য বাড়ানো শুরু করা উচিত? তবে আমি মনে করি চূড়ান্ত ইউআই গোলযোগ হবে!

যদি তিনি পুরো বৈশিষ্ট্যটিতে (অনুসন্ধান + ক্রিয়া) কাজ করার সিদ্ধান্ত নেন, তবে যদি ক্রিয়াকলাপটি কম অগ্রাধিকারের হয় এবং অনুসন্ধানের কার্যকারিতাটি সম্পাদনের পরে বেশ কয়েকটি পুনরাবৃত্তি কার্যকর করা হয় তবে?


6
এটি কিছু লোকের দ্বারা আশ্রিত হওয়া ভুল ধারণাটিকে হাইলাইট করে যে চৌকস, তবে আপনি এটি সংজ্ঞায়িত করেন, এটি একটি প্রকল্প পরিচালনার সরঞ্জাম ছাড়া অন্য কিছু। আপনার এখনও কারও কারও প্রয়োজন আর্কিটেকচারাল দৃষ্টিকোণ থেকে পুরো পণ্যটি দেখার এবং আপনার গল্পের সমস্ত গল্পের সুসংগত কিছু যোগ করার বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য need
ব্লারফ্ল

ডাউন ভোটাররা কেন প্লিজ ব্যাখ্যা করবেন? !!
সানগো

@ সাঙ্গো: না, নিচে ভোটাররা সাধারণত ব্যাখ্যা করেন না, এটি অনেক বেশি প্রচেষ্টা। :-(
জর্জিও

উত্তর:


13

এটি পুনরাবৃত্তভাবে নিন। আপনি সরাসরি ব্যবহারকারীদের সাথে কাজ করছেন, তাই না? সুতরাং এটি কখনই সত্যিকার অর্থে গোলযোগ হওয়া উচিত নয়।

প্রথমে অনুসন্ধান পৃষ্ঠাটি করুন। আপনার এবং ব্যবহারকারীদের মনে রাখা উচিত যে তারা ফলাফলগুলিতে ক্রিয়া করতে সক্ষম হবেন। ব্যবহারকারীরা কি এটি পছন্দ করে? ঠিক আছে, আপনি আপনার সন্ধান পেয়েছেন।

এখন "পাসওয়ার্ড পরিবর্তন করুন" (বা অগ্রাধিকারের পরে যা কিছু আছে) যুক্ত করুন। ওফস, আমাদের অনুসন্ধান পৃষ্ঠাটি একটু পরিবর্তন করতে হবে - ভাল, পরিবর্তনটি প্রায়শই গেমের অংশ is ব্যবহারকারীরা কি ফলাফল পছন্দ করে? ভাল.

এখন পরের আইটেম যুক্ত করুন, এবং পরবর্তী ...

চতুর পন্থাটি বলেছে আপনার সাথে সাথে সবসময় প্রতিক্রিয়া রয়েছে, তাই আপনার ভাল হওয়া উচিত।

এটি বলেছিল যে, একই পুনরাবৃত্তিতে (এই ব্যবহারকারীর মুছুন এবং ব্যবহারকারীকে নিষিদ্ধ করা) এর মধ্যে 2 টি গল্পের আক্রমণ করতে সক্ষম না হওয়ার কোনও আসল কারণ নেই। কীটি হ'ল গ্রাহকের সাথে এটি ঠিক আছে তা নিশ্চিত করার জন্য সর্বদা কাজ করা।

আপনার প্রায়শই (সর্বদা?) ব্যবহারকারীরা আপনার মূল "ডিজাইন" সম্পন্ন এবং প্রয়োগের পরে সেই অনুসন্ধানের পর্দা থেকে তারা অন্য কিছু করতে চায় বলে ভেবে শেষ করতে চলেছেন। সুতরাং, আপনি এটা পরিবর্তন শেষ করব কিছু সময়ে যাহাই হউক না কেন। কেবল সেই প্রত্যাশা নিয়ে পুরো বিষয়টির কাছে যান এবং আপনার ভাল হওয়া উচিত।


8

আমার মনে হচ্ছে আমি এটি অনেক কিছু বলছি। চৌচিলির অর্থ এই নয় যে আপনাকে ভবিষ্যত উপেক্ষা করার জন্য এবং অন্ধকারে নিজেকে কোণঠাসা করার জন্য অন্ধদের লাগানো দরকার। চটপটি আপনি কীভাবে কার্যকারিতা সরবরাহ করবেন সে সম্পর্কে এবং আপনার কার্যকারিতা কীভাবে ডিজাইন করা হয় তার সাথে খুব কম সম্পর্ক রয়েছে ।

অন্য কথায়, আপনার নকশাটি তৈরি করার সময় আপনি যতটা চান ভবিষ্যতের দিকে ততক্ষণ তাকান ঠিক আছে যতক্ষণ না এটি স্বল্প মেয়াদে কার্যকারিতা সরবরাহ স্থগিত না করে।

আপনার নির্দিষ্ট উদাহরণের অর্থ হ'ল আপনি এগিয়ে যান এবং ইউজার ইন্টারফেসটি এমনভাবে ডিজাইন করেন যে পরে ক্রিয়াগুলি যুক্ত করা সহজ হবে। তবে, ক্রিয়া নকশাটি সঠিকভাবে পাওয়ার জন্য যদি কোনও পুনরাবৃত্তি দ্বারা মৌলিক ব্যবহারকারীর অনুসন্ধান সরবরাহ করা বিলম্বিত হয় তবে গ্রাহকের কাছে কোনও ক্রিয়া ছাড়াই সন্ধানের মূল্য রয়েছে বলে ধরে নিয়ে প্রথমে ক্রিয়া ছাড়াই ডিজাইন করা ভাল।

নিজেকে জিজ্ঞাসা করার প্রশ্নটি হ'ল, "এই নকশাটি কি আমার প্রথম বিতরণে বিলম্ব করছে?" বেশিরভাগ সময়, উত্তরটি হবে না। আপনাকে যে কোনও উপায়ে ডিজাইন করতে হবে, আপনি যে সমস্ত পরিবর্তন করছেন তা হ'ল কিছু ডিজাইনের মানদণ্ড।


+1: খুব ভাল উত্তর: "চৌর্যতা আপনি কীভাবে কার্যকারিতা সরবরাহ করেন সে সম্পর্কে এবং আপনার কার্যকারিতা কীভাবে ডিজাইন করা হয় তার সাথে খুব কম সম্পর্ক রয়েছে" " আমার মনে হয় প্রায়শই চৌকস আপফ্রন্ট ডিজাইনের অনুপস্থিতি ন্যায়সঙ্গত করার জন্য অজুহাত হিসাবে ব্যবহৃত হয় (উদাহরণস্বরূপ যদি কোনও বিকাশকারী রাজি না হয় বা এটি করতে সক্ষম না হয়।)। পরিবর্তে, সামগ্রিক পরিকল্পনা এবং আর্কিটেকচার প্রস্তুত হওয়ার পরে কারও কার্যাবলী (ব্যবহারকারী গল্প এবং স্প্রিন্ট) নির্ধারণ করা উচিত (অবশ্যই আপনি প্রকল্পটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আর্কিটেকচারটি সামঞ্জস্য করতে পারেন)।
জর্জিও

1

প্রথম ব্যবহারকারীর গল্পটি পুরো ইন্টারফেসের ডিজাইন হতে পারে - এটির কেবল একটি টুকরো ডিজাইন করতে হবে না। এটি সামগ্রিক নকশা যা ব্যবসায়ের মান যুক্ত করে।

বলা হচ্ছে, আমি এখানে কমপক্ষে দুটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য দেখতে পাচ্ছি: ব্যবহারকারীদের অনুসন্ধান করার ক্ষমতা এবং এক বা একাধিক ব্যবহারকারীর উপর একটি কার্য সম্পাদন করার ক্ষমতা। ডিজাইনার যদি সেগুলি আরও বোধগম্য হয় তবে নির্ধারিতভাবে তাদের প্রত্যেককে মোকাবেলা করতে পারে।

মনে রাখবেন: লক্ষ্যটি মানের সফ্টওয়্যার সরবরাহ করা, এটি কোনও পদ্ধতি অবলম্বন করে অনুসরণ করা নয়। নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন ডিজাইনটি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে তৈরি করা সেই লক্ষ্যটিকে সহায়তা করে বা বাধা দেয়। কোনও স্ক্র্যাম পুলিশ নেই, কেবল খুশি বা অসন্তুষ্ট গ্রাহকরা।


1

আমার একটি অ্যাগ্রিল / এক্সট্রিম প্রোগ্রামিং কারখানায় ইন্টার্ন করার সুযোগ ছিল। পুনরাবৃত্তিমূলক উন্নয়ন প্রক্রিয়া চালাতে তারা স্টোরি-কার্ড ব্যবহার করছিল। প্রতিটি গল্প-কার্ড একটি বাস্তবায়ন বা পরিবর্তন চালিত করে। কীটি ছিল ব্যবহারকারী ইন্টারঅ্যাকশন। সফ্টওয়্যারটির কোনও ব্যবহারকারীর সাথে কথাবার্তা ছাড়াই একজন কীভাবে সফলভাবে কোনও ব্যবহারকারীর জন্য ইন্টারফেস ডিজাইন করতে পারে?

ব্যবহারকারীর প্রথমে কী চায় সেটি সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া দিয়ে একটি সম্ভাব্য দৃশ্যপট শুরু করা উচিত। তারপরে পুনরাবৃত্তভাবে, বর্ধমান প্রতিক্রিয়া, ব্যবহারকারীর অগ্রাধিকার এবং ব্যবহারকারীর কী থাকতে হবে তার উপর ভিত্তি করে ইউআই ডিজাইন করুন।

ব্যবহারকারীর গল্পগুলি সেখানে ব্যবহারকারী কীভাবে যোগাযোগ করবে, কোন স্তরে এবং কী পদ্ধতিতে চালিত হবে তা চালানোর জন্য রয়েছে। তবে ব্যবহারকারীর সাথে আলাপচারিতা না হওয়া পর্যন্ত এগুলি কেবল আনুমানিক। যদি এমন প্রচুর ব্যবহারকারীর উপস্থিতি থাকে যা সকলেই নির্দিষ্ট কিছু নির্দিষ্ট করতে চায় তবে লোকের একটি ছোট জরিপটি ইউআইয়ের জন্য কিছু বেসলাইন সংজ্ঞায়িত করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.