যদি স্ক্রামের কোনও আইটেম প্রত্যাশিতভাবে বেশি সময় নেয় তবে আমাদের কী করা উচিত?
আইটেমটি দ্বারা আপনি গল্পটি বোঝাচ্ছেন বলে ধরে নেওয়া, স্প্রিন্টের শেষে আপনি সাধারণত পণ্য ব্যাকলগে ফিরে রেখেছিলেন (এবং সম্ভবত পরবর্তী পুনরাবৃত্তির জন্য এটি পরিকল্পনা করুন)। দলটি বর্তমান পুনরাবৃত্তিতে এর জন্য শূন্য পয়েন্ট করে।
আর একটি বিকল্প, যদি গল্পটি যথেষ্ট বড় হয় তবে তা এটি উল্লম্বভাবে টুকরো টুকরো করা । উদাহরণস্বরূপ, "পণ্য ক্যাটালগ অনুসন্ধান" গল্পটি সম্ভবত "বিভাগ অনুসারে অনুসন্ধান" এবং "সম্পূর্ণ পাঠ্য অনুসন্ধানে" বিভক্ত হতে পারে তবে "অনুসন্ধান ফর্ম" এবং "অনুসন্ধানের ফলাফলগুলিতে" নয়।
ভবিষ্যতে আমরা কীভাবে এ জাতীয় পরিস্থিতি এড়াতে পারি?
এর সহজ কোনও সহজ উত্তর নেই। স্ক্রামে আপনি প্রতিটি পুনরাবৃত্তিতে স্প্রিন্ট প্রিপ্রোস্পেকটিভস করেন, যেখানে আপনি সাধারণত দলের সাথে এই ধরণের জিনিসগুলি নিয়ে আলোচনা করেন। বিভিন্ন সম্ভাবনা রয়েছে:
- দল, বা দলের কিছু সদস্যের সপ্তাহ খুব খারাপ
- আপনার টিম পাইপলাইনগুলি আনুভূমিকভাবে কাজ আইটেমগুলি (যেমন ব্যাকএন্ড-> ফ্রন্টএন্ড-> কিউ)
- গল্পগুলি ভুল করে খুব বড়
- দলটি অতিরিক্ত কাজ যুক্ত করে গল্পগুলিকে "সোনার প্লেটগুলি" দেয় যা গল্পের সমাপ্তির জন্য কঠোরভাবে প্রয়োজন হয় না।
- গল্পগুলি প্রকৃতির খুব বড়, আপনার আরও দীর্ঘ স্প্রিন্ট প্রয়োজন (অসম্ভব)
- দলটি গল্পগুলি অকল্পনীয়ভাবে অনুমান করে (অন্তর্নিহিত)
- প্রকল্পটির অনেকগুলি প্রযুক্তি debtণ / পচা কোড বেস রয়েছে এবং আপনার বেগ খুব কম too
- আপনি আপনার স্প্রিন্টের ক্ষমতাটি সঠিকভাবে (বা মোটেও) মাপছেন এবং অনুমান করছেন না।
ইত্যাদি ইত্যাদি