কিছুক্ষণ আগে আমি ধারাবাহিক রাউন্ডিংয়ের জন্য একটি পরীক্ষা প্রোগ্রাম তৈরি করেছি, কারণ এটি মূলত একটি গোলাকার অ্যালগরিদমের জন্য সবচেয়ে খারাপ-স্ট্রেস টেস্ট।
0 থেকে 9,999 এর প্রতিটি সংখ্যার জন্য এটি প্রথমে নিকটস্থ 10, তার পরে নিকটতম 100, তারপরে নিকটতম 1000 এ প্রদক্ষিণ করে ((আপনি এটি 0,1) এর 10,000 টি পয়েন্ট হিসাবেও ভাবতে পারেন 3 টি জায়গায় গোল করে, তারপরে 2 এ, তারপরে 1 টি)) সংখ্যার এই সেটটির গড় মূল্য আছে 4999.5।
যদি তিনটি রাউন্ডিংটি "রাউন্ড হাফ আপ" পদ্ধতিটি ব্যবহার করে করা হয়, তবে ফলাফলগুলি নিম্নরূপ হয় (প্রথম কলামটি গোলাকার ফলাফল, দ্বিতীয় কলামটি সেই ফলাফলটির সাথে কতগুলি সংখ্যাকে বৃত্তাকার করে তোলে - এটি হিস্টোগ্রাম)।
0 445
1000 1000
2000 1000
3000 1000
4000 1000
5000 1000
6000 1000
7000 1000
8000 1000
9000 1000
10000 555
ফলাফলটি একক "রাউন্ড হাফ আপ" থেকে 10,000 এর মধ্যে নিকটতম হাজার 550 বারের চেয়ে পৃথক হয় এবং গড় বৃত্তাকার মান 5055 (55.5 দ্বারা মূল গড়ের চেয়ে বেশি)।
যদি তিনটি রাউন্ডিং "রাউন্ড হাফ ডাউন" দ্বারা করা হয়, তবে ফলাফলগুলি হ'ল:
0 556
1000 1000
2000 1000
3000 1000
4000 1000
5000 1000
6000 1000
7000 1000
8000 1000
9000 1000
10000 444
ফলাফলটি একক "বৃত্তাকার অর্ধেক ডাউন" থেকে 10,000 এর মধ্যে নিকটতম হাজার 550 বারের চেয়ে পৃথক হয় এবং গড় বৃত্তাকার মান 4944 (55.5 দ্বারা খুব কম) হয়।
তিনটি রাউন্ডিং যদি "রাউন্ড হাফ বিজোড়" ব্যবহার করে করা হয়, ফলাফল:
0 445
1000 1111
2000 889
3000 1111
4000 889
5000 1111
6000 889
7000 1111
8000 889
9000 1111
10000 444
ফলাফলটি একটি একক "বৃত্তাকার অর্ধ বিজোড়" থেকে 10,000 এর মধ্যে নিকটতম হাজার 550 বারের থেকে পৃথক হয় এবং গড় বৃত্তাকার মান 4999.5 (সঠিক) হয়।
অবশেষে, তিনটি রাউন্ডিং যদি "রাউন্ড অর্ধ এমনকি" ব্যবহার করে করা হয় তবে ফলাফলগুলি হ'ল:
0 546
1000 909
2000 1091
3000 909
4000 1091
5000 909
6000 1091
7000 909
8000 1091
9000 909
10000 1091
ফলাফলটি একটি একক "বৃত্তাকার অর্ধ এমনকি" থেকে 10,000 এর মধ্যে নিকটতম হাজার 450 বারের চেয়ে পৃথক হয় এবং গড় বৃত্তাকার মান 4999.5 (সঠিক) হয়।
আমি মনে করি এটি স্পষ্ট যে অর্ধেক আপ এবং বৃত্তাকার অর্ধেক নীচে বৃত্তাকার মানগুলি পক্ষপাতিত্ব করে, যাতে বৃত্তাকার মানগুলির গড় আর মূল মূল্যগুলির গড়ের মতো একই প্রত্যাশা না থাকে এবং "বৃত্তাকার অর্ধ এমনকি" এবং "বৃত্তাকার অর্ধেক বিজোড় "অর্ধেক সময় পাঁচবার এক উপায় এবং অন্য অর্ধেকভাবে চিকিত্সা করে পক্ষপাতটি সরান। ক্রমাগত বৃত্তাকার পক্ষপাতিত্বকে বহুগুণ করে।
গোল অর্ধেক এমনকি রাউন্ড অর্ধ বিজোড় বিতরণে তাদের নিজস্ব ধরণের পক্ষপাতের পরিচয় দেয়: যথাক্রমে সমান এবং বিজোড় অঙ্কগুলির প্রতি একটি পক্ষপাতিত্ব। উভয় ক্ষেত্রেই, আবার, এই পক্ষপাতটি ক্রমাগত বৃত্তাকার দ্বারা গুণিত হয়, তবে এটি গোল অর্ধেক বিজোড়ের জন্য আরও খারাপ। আমি মনে করি যে এই ক্ষেত্রে ব্যাখ্যাটি সহজ: 5 একটি বিজোড় সংখ্যা, সুতরাং বৃত্তাকার অর্ধেকের চেয়ে বেশি গোলের অর্ধেকেরও বেশি ফলাফল হয় - এবং এর ফলে আরও ফলাফল যা পরবর্তী রাউন্ডিংয়ের দ্বারা বিশেষভাবে পরিচালনা করতে হবে ।
সুতরাং যাইহোক, চারটি নির্বাচনের মধ্যে কেবল দুটি পক্ষপাতহীন, এবং দুটি পক্ষপাতহীন পছন্দগুলির মধ্যে, রাউন্ড অর্ধেক বারবার বৃত্তাকার সাপেক্ষে সর্বোত্তম আচরণযুক্ত বিতরণ দেয়।