গড় স্প্রিন্টের চেয়ে 50% খারাপ কীভাবে পরিচালনা করবেন?


14

আমি যদি স্ক্র্যামটি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে আমার দলটি পরবর্তী স্প্রিন্টে যে কাজটি গ্রহণ করতে পারে তা এইভাবেই আমি নির্ধারণ করি:

  1. বিগত বেশ কয়েকটি স্প্রিন্টের জন্য আমি সমাপ্ত পয়েন্টগুলির গড় গড়।

  2. এই পরিমাণটি আমাদের গড় বেগ। পরবর্তী স্প্রিন্ট, আমরা যে অনেক গল্প পয়েন্ট নিতে।

এটি একটি গড় , সুতরাং যদি ইতিহাস নিজেকে পুনরাবৃত্তি করে, তবে এই স্প্রিন্টটি সম্ভবত আমরা খুব কম গল্পের পয়েন্ট গ্রহণ করবো এবং সম্ভবত ৫০% সম্ভবত আমরা অনেকগুলি গল্পের পয়েন্ট নিয়ে চলেছি।

৫০% ক্ষেত্রে আমরা অনেকগুলি গল্পের পয়েন্ট নিয়েছি যা আমরা করতে পেরেছিলাম:

  • স্প্রিন্টটি সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থ। এর অর্থ আমরা আমাদের স্প্রিন্টের প্রতিশ্রুতি অর্ধবার পূরণ করতে ব্যর্থ হব

  • ধরতে অতিরিক্ত কাজ করুন। সমস্যাটি হ'ল এই র‌্যাচগুলি কেবল একটি উপায়। আমরা স্প্রিন্টটি সম্পন্ন করব এবং গল্পের পয়েন্টগুলির সংখ্যাটি প্রতিফলিত হবে। যেহেতু আমরা সবসময় শেষ করি, সময়ের সাথে সাথে, আমাদের গড় উপরে উঠে যায় সেই পয়েন্টে যেখানে আমরা সবসময় সংখ্যক গল্পের পয়েন্টগুলি সম্পাদন করে দেরীতে থাকি।


গড় বেগ এবং স্প্রিন্ট প্রতিশ্রুতি সম্পর্কে আমার বোঝা কি সঠিক?

যদি তা হয় তবে 50 শতাংশ স্প্রিন্টের জন্য আমরা কী করব যেখানে আমরা গড়ের চেয়ে পিছিয়ে আছি?

যদি না হয় তবে আমার কী ভুল হয়েছে?


10
তাত্ত্বিকভাবে, প্রতিটি সংখ্যার 50% সংজ্ঞা অনুসারে গড়ের নীচে থাকবে। (ভাল, "গড়" এর একটি সংজ্ঞা, কমপক্ষে।) এটি প্রত্যাশা করা উচিত, এবং উদ্বিগ্ন হওয়ার মতো কিছু নয়। আপনি গড়ের তুলনায় খারাপভাবে অবনমিত হন কিনা তা নিয়ে চিন্তিত হওয়া কেবল একটি গুরুতর সমস্যা ।
ম্যাসন হুইলারের

8
আমি @ ম্যাসনওহিলারের সাথে একমত গড় স্প্রিন্টের সামান্য নিচে আপনার যা করা উচিত তা হ'ল ... জীবন নিয়ে চলুন। এটি এমন কোনও সমস্যা নয় যা সমাধান করা দরকার। আমি "স্প্রিন্ট ব্যর্থ" এবং "স্প্রিন্ট প্রতিশ্রুতি" পরিভাষাটি পছন্দ করি না। স্প্রিন্টের প্রতিশ্রুতি হ'ল আপনি দায়িত্বের সাথে যতটা কাজ শেষ করতে পারবেন । কেবলমাত্র আপনি আনুমানিক পয়েন্টগুলির 100% সম্পূর্ণ না করার অর্থ এই নয় যে আপনি "স্প্রিন্টে ব্যর্থ হয়েছেন "।
এরিক কিং

1
হ্যাঁ, @ এরিকিং কী বলেছে, বিশেষত সেই সুপরিচিত সত্যের আলোকে যা লোকেরা অনুমান করে চুষে ফেলে।
মেসন হুইলারের


1
@ মেসনহিলার: ৫০% গড়ের নীচে রয়েছে কিনা তা প্রকৃতপক্ষে গড়ের সংজ্ঞার উপর নির্ভর করে না তবে সম্ভাব্যতা বন্টনের উপর নির্ভর করে, বিশেষত বিতরণটি যখন প্রতিসম হয় তখন এটি সর্বদা সত্য। সংজ্ঞা অনুসারে যে জিনিসটি 50% এর নীচে থাকে তাকে মিডিয়ান বলা হয়।
মাইকেল বর্গওয়ার্ট

উত্তর:


12

গড় বেগ এবং স্প্রিন্ট প্রতিশ্রুতি সম্পর্কে আমার বোঝা কি সঠিক?

হ্যাঁ, আপনি এর সংক্ষেপে আছে

যদি না হয় তবে আমার কী ভুল হয়েছে?

আপনি যে বিষয়টিকে উপেক্ষা করেছেন সেটি হ'ল স্টোরি পয়েন্টগুলি হ'ল আপনার করা কাজ । স্প্রিন্টের শেষে অবধি গল্পে কাজ করা প্রত্যেকের পক্ষে কাছে অসম্ভব। আপনি যদি জিনিসগুলি ঠিকঠাকভাবে করেন তবে আপনার বেশিরভাগ বিকাশকারী কাহিনী পরীক্ষা করা চলাকালীন কয়েক দিনের জন্য "অলস" হয়ে উঠবে (এবং আপনার পরীক্ষকরা স্প্রিন্টের মাঝামাঝিতে বিকাশ পুরোদমে চলছে)।

আমি উদ্ধৃতিগুলিতে নিষ্ক্রিয় রেখেছি কারণ আপনার বিকাশকারীরা বিড়ালের ভিডিও দেখার আশেপাশে বসে নেই, তারা বাগগুলি ঠিক করছে, কিছু কোড / ইউনিট পরীক্ষার পলিশ করছে, প্রক্রিয়াগুলির আশেপাশে কিছু ডকুমেন্টেশন যুক্ত করছে, ব্যাকলগের মধ্যে গল্পগুলির নকশা বা একটির জন্য চিন্তাভাবনা করছে অন্যান্য কয়েক ডজন দরকারী জিনিস যা একটি উন্নয়ন দল লাভবান করতে পারে তবে একটি গল্পের সাথে উপযুক্ত নয়।

সুতরাং আপনি যখন 50% বেশি সময় অনুমান করবেন এবং 50% সময় অনুমান করা হবে, তার অর্থ এই নয় যে আপনি স্প্রিন্টকে ব্যর্থ করতে চলেছেন বা অতিরিক্ত সময় কাজ করতে হবে । এর অর্থ হ'ল এই বিবিধ কাজটি করার জন্য আপনার কাছে যথেষ্ট সময় হবে না (যদি আপনি সত্যিই নিজের অনুমানটি মিস না করেন )। তবে এটি কোনও বড় বিষয় নয়, যেহেতু বিবিধ কাজ সময় সংবেদনশীল নয়, এবং জিনিসগুলি দীর্ঘকালীন সময়েও শেষ হয়ে যাবে।


যদি আমি আপনাকে সঠিকভাবে বুঝতে পারি, তবে কেবলমাত্র 50% গল্পের গল্পগুলি শেষ করা কি ঠিক হবে?
পল ড্রাগার

@ পলড্রাপার - না, আমি বলছি যে আপনার গল্পগুলির 100% সময় শেষ করা উচিত ... আমাকে সম্পাদনা করতে দিন এবং আমি আরও সহায়ক হতে পারি না কিনা তা দেখতে দিন।
তেলস্তিন

1
@ পলড্রাপার - আমি যে মূল কথাটি বলছি তা হ'ল এই গল্পের সমস্ত বিষয় শেষ করতে 10 টি পুরো দিন লাগেনি । কাজ শেষ হওয়ার পরে এবং স্প্রিন্ট শেষ হওয়ার মধ্যে সর্বদা একটি বাফার থাকে। এটি এমন একটি বাফার যা আপনার কাজটি প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় নেয় এমন কিছু সময়ের জন্য উপযুক্ত করে তুলবে।
তেলস্তিন

আমি আশা করি কয়েক বছর আগে এই উত্তরটি উদ্ধৃত করতে পারতাম যখন আমার দলটি প্রতিটি স্প্রিন্টের চূড়ান্ত দিনে বা তার কি করতে হবে তা ঠিক বুঝতে পারছিল না। ভাল করা. ধন্যবাদ।
মেটাফাইট

3
AAAAGH! না! "আপনি যদি এটি সঠিকভাবে করেন তবে পরীক্ষা করা হয়ে গেলে আপনার বিকাশকারীরা অলস হয়ে থাকবেন" ভুল! আপনি এখন মিনি জলপ্রপাত করছেন! উচ্চ পারফর্মিং দলে, বিকাশকারীরা ছোট ছোট কার্যকরী টুকরোগুলিতে গল্প ভাঙেন যা 1-3 দিনের মধ্যে শেষ করা যায়। আপনি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পরীক্ষার এবং অনুমোদনের জন্য ফাংশনাল কোডটি প্রবাহিত করতে চান। "নিষ্ক্রিয় বিকাশকারীদের" জন্য কোনও ছাড় নেই। তাহলে কি আপনার 100% অনুকূল স্বয়ংক্রিয় ইউনিট, ইন্টিগ্রেশন, এউএটি, লোড / পারফরম্যান্স পরীক্ষা আছে? আপনি স্বয়ংক্রিয় বিল্ডস, স্বয়ংক্রিয় মোতায়েনগুলি, নিখুঁত দেব-অপস এবং সিসিডি মডেলটি রেখেছেন? তা না হলে কাজ করার মতো অনেক কিছুই আছে!
কার্টিস রিড

3

গড় বেগ এবং স্প্রিন্ট প্রতিশ্রুতি সম্পর্কে আমার বোঝা কি সঠিক?

দুর্ভাগ্যক্রমে, আপনি স্ক্রমে স্প্রিন্ট পরিকল্পনা সম্পর্কিত কয়েকটি বিষয় সম্পর্কে ভুল তথ্য দিয়েছেন। প্রথমত, উন্নয়ন দল (টিটি) হ'ল

... সংস্থাটি তাদের নিজস্ব কাজ সংগঠিত এবং পরিচালনা করতে কাঠামোগত এবং ক্ষমতায়িত। - স্ক্র্যাম গাইড

এর জন্য শব্দটি স্ব-সংগঠিত। এর মধ্যে সেই কাজের পূর্বাভাস দেওয়ার কাজ রয়েছে যা একটি প্রদত্ত স্প্রিন্টে করা হবে। টিটি প্রতিটি স্প্রিন্টে কী কাজ করবে তা বলা হয়নি, বরং এটি নিজস্ব কাজ বেছে নেওয়ার পক্ষে ক্ষমতাপ্রাপ্ত emp পূর্বাভাস তৈরি করার জন্য ডিটিটির জন্য historicalতিহাসিক বেগ, একটি ভাল-পরিশোধিত পণ্য ব্যাকলগ এবং পরবর্তী স্প্রিন্টের ডিটি দক্ষতার মতো তথ্যের প্রয়োজন হতে পারে। শেষ পর্যন্ত, এটি একটি ডিগ্রির দৃ determination় সংকল্প যা একটি স্প্রিন্টে তাদের পূর্বাভাসের মধ্যে থাকা উচিত এবং কী অর্জন করা যায় না; তারা কতটা কাজ করবে তা তাদের জানানো উচিত নয়।

এছাড়াও লক্ষ্য করুন, পূর্বাভাস এবং প্রতিশ্রুতি নয় সি-শব্দটি স্ক্র্যাম গাইড থেকে অপসারণ করা হয়েছে কারণ এটি ডেভলপমেন্ট টিমের অপব্যবহারের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। পূর্বাভাসটি পছন্দের শব্দ।

নিম্ন বা উচ্চ প্রান্তে স্প্রিন্টের পূর্বাভাসটি হারিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা সম্পর্কে, আমি এটিকে গুরুত্ব হিসাবে দেখছি না। এক পর্যায়ে, আরও বিশ্লেষণের সাথে আরও সঠিক নির্ভুলতা পাওয়া যায় না এবং আমি মনে করি আমরা এখন সেই অবস্থানের বাইরে।

এছাড়াও, একটি স্প্রিন্ট কেবল "বাতিল;" এটা কখনই ব্যর্থ হতে পারে না। একটি স্প্রিন্ট কেবল তখনই বাতিল হয় যখন স্প্রিন্টের লক্ষ্য সম্পূর্ণ অপ্রচলিত এবং অপ্রাসঙ্গিক হয়ে যায়। এটি খুব কম ক্ষেত্রেই হয়। যদি কোনও পূর্বাভাস ভুল হয় তবে আপনি কেবল শান্ত থাকুন এবং স্ক্রাম চালু রাখবেন। আপনি কি পূর্বপরিকল্পিত পরবর্তী স্প্রিন্ট, আপনার পূর্বাভাস আরও ভাল হবে :)।


3

প্রথমত, আপনার গতিবেগটি আপনার পূর্ববর্তী স্প্রিন্ট থেকে, বা কখনও কখনও কয়েকটি সাম্প্রতিক স্প্রিন্টের (গতকালের আবহাওয়া) থেকে হয়, এবং সমস্ত অতীত স্প্রিন্টের গড়পড়তা নয়। অবশ্যই, যদি আপনার দল বা সংস্থার কোনও fromতিহাসিক ডেটা না থাকে তবে আপনার প্রথম স্প্রিন্টের জন্য আপনার যুক্তিসঙ্গত মানটি নিয়ে আসা উচিত। আপনার দ্বিতীয় স্প্রিন্টে, আপনি সম্পূর্ণ কাহিনীটি স্প্রিন্টে নিয়ে যান। আপনি যদি এটিকে গ্রাফ করতে চান তবে আপনি প্রথম কয়েকটি স্প্রিন্টের চেয়ে ভিন্নতা দেখতে পাবেন (উদাহরণস্বরূপ, প্রথম স্প্রিন্টে 17, দ্বিতীয়টিতে 22, তৃতীয়তে 26, চতুর্থে 24)। প্রকল্পের (প্রযুক্তি, ডোমেন) আরও ভাল ধারণা অর্জনের পাশাপাশি আপনি আপনার দলবদ্ধ কাজ এবং অনুমান প্রক্রিয়াটি স্বাভাবিক করার সাথে সাথে এটি আশা করা যায়।

এটি আপনি সামঞ্জস্য করেন না তা বলার অপেক্ষা রাখে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার একটি সপ্তাহ থাকে যা ছুটির সপ্তাহ হয় তবে যে ছুটির কাজ বন্ধ রয়েছে তার জন্য অ্যাকাউন্টে নিশ্চিত হন। যদি আপনি জানেন যে দলের সদস্যরা ছুটি নিচ্ছেন, কাজ করছেন এমন লোকের জন্য পরিকল্পনা করুন। অবশ্যই, অপরিকল্পিত ইভেন্টগুলিও ঘটতে পারে তবে আপনি একটি স্প্রিন্টের পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে এটি ব্যাখ্যা করতে পারেন এবং আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে এটি পরবর্তী স্প্রিন্টে আনা গল্পের পয়েন্টগুলির সংখ্যাকে কীভাবে প্রভাবিত করে।

যতদূর কী করা উচিত, "স্প্রিন্টটি সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থ" "" আমরা সমস্ত গল্পই শেষ করিনি "এর চেয়ে আলাদা। আমার কাছে, একটি স্প্রিন্টের ব্যর্থতার অর্থ আপনি শেষ পর্যন্ত কোনও সম্ভাব্য শিপযোগ্য পণ্য উত্পাদন করেন নি - আপনার গল্পের কোনওটিই সম্পূর্ণ নয়, আপনার কোনও বিল্ড নেই, আপনি গ্রাহকের কাছে কোনও অতিরিক্ত মূল্য প্রদর্শন করতে পারবেন না বা ব্যবহারকারীদের।

আপনি যা-ই করুন না কেন, আপনার সময় মতো দেরি বা অতিরিক্ত কাজ করা উচিত নয়। একে টেকসই গতি ( এগিল অ্যালায়েন্স , স্ক্রাম অ্যালায়েন্স ) বলা হয়।

সূচকগুলি যে সমস্যা হতে পারে তা হ'ল:

  • আপনার দল একটি টেকসই গতি কাজ করছে না। একটি স্প্রিন্টের জন্য পরিকল্পনা করা গল্পের পয়েন্টগুলি সম্পূর্ণ করতে আপনাকে অতিরিক্ত সময় কাজ করতে হবে। অতিরিক্ত চাপ ছাড়াই সময়ে সময়ে সম্পূর্ণ করতে আপনার স্প্রিন্টগুলি আরও ছোট করুন।
  • আপনার বেগ সময়ের সাথে স্বাভাবিক হয় না normal কেউ কখনই বেগের পরিবর্তন না হওয়ার প্রত্যাশা করে না, তবে আপনি যদি স্পাইকস বা দোলগুলি লক্ষ্য করেন, তবে আপনার স্প্রিন্টের পূর্ববর্তী অবস্থানগুলির সাথে তাদের আচরণ করুন। এগুলি কী কারণে ঘটছে তা নির্ধারণ করুন এবং মূল কারণগুলি সমাধান করুন।

1

চতুর পদ্ধতিটি একেক কোম্পানিতে পরিবর্তিত হয়, একটি প্রয়োগে এটি অন্যের থেকে একেবারে পৃথক হতে পারে। আমি দুটি প্রতিষ্ঠানের সাথে অ্যাগিলের অধীনে কাজ করেছি। প্রথম সংস্থায় আমি ছিলাম তারা তাদের মেট্রিকগুলি বেশ গুরুত্ব সহকারে নিয়েছিল, দ্বিতীয় সংস্থায় আসলেই নয়। সুতরাং আপনারা সবাই জানেন যে কেউ আপনার মেট্রিকগুলিতে মনোযোগ দিচ্ছে না।

যা যা বলেছিল, এগুলি মনে হচ্ছে আপনি আপনার স্প্রিন্টের লক্ষ্যগুলি পূরণ না করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন, বা আপনার কোনও ভুল অনুমান করার পরে কী ঘটে। আমি মনে করি এই ধরণের উদ্বেগ এবং দৃষ্টিভঙ্গি সাধারণ, তবে এটি বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ নয়। সর্বোপরি, চতুরতা একটি সফ্টওয়্যার বিকাশ সিস্টেম যা কিছু কাজ করে:

  1. বিকাশকারীদের চলমান রাখে
  2. স্বচ্ছতা বাড়ায়
  3. প্রতিবিম্ব এবং ধীরে ধীরে প্রক্রিয়া উন্নতির জন্য অনুমতি দেয়

দিনের শেষে, আপনি যদি একটি স্প্রিন্ট সম্পর্কে ভুল অনুমান করেন বা একটি স্প্রিন্টে ব্যর্থ হন তবে এটি আসলে কোনও চুক্তির মধ্যে এত বড় নয়। আপনার সংস্থায় আপনার দলের উপরে থাকা লোকেরা সম্ভবত আরও বেশি উদ্বিগ্ন যে আপনার দলটি ধারাবাহিকভাবে এগিয়ে চলেছে এবং প্রকল্পগুলি তাদের যৌক্তিক সমাপ্তিতে নিয়ে আসা হচ্ছে।

Agile অধীনে একজন ব্যক্তি হিসাবে আপনি আপনার দলের বাকী রেফারেন্সে কার্যকরভাবে কতটা কাজ শেষ করছেন তা নিয়ে আপনার সবচেয়ে বেশি উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত। আপনি যদি নতুন হন তবে আপনার পক্ষে খুব বেশি উত্পাদনশীল হওয়ার আশা করা যায় না, তবে আপনার কর্মসংস্থানের কোনও এক সময় আপনার দলের অন্তত কিছু লোকের সমান হওয়া উচিত। যদি আপনি কাজ আউটপুট না করে থাকেন তবে আপনি সত্যই আপনার কাজটি করছেন না।


0

গড় বেগ এবং স্প্রিন্ট প্রতিশ্রুতি সম্পর্কে আমার বোঝা কি সঠিক?

আপনার গড় গতি স্পট চালু আছে। আমার অভিজ্ঞতায় এটি দীর্ঘমেয়াদী সমাপ্তির অনুমানের জন্য খুব দরকারী - ধরে নিচ্ছি যে আপনার একটি বড় ব্যাকলগ রয়েছে; তবে স্প্রিন্ট পরিকল্পনার প্রতিশ্রুতি হিসাবে কার্যকর নয়।

স্প্রিন্ট পরিকল্পনার জন্য আমি যে প্রক্রিয়াটি দেখেছি তা হ'ল ব্যাকলগের শীর্ষ থেকে গল্পগুলি টানতে এবং দলটি সিদ্ধান্ত নিতে দেয় যে তারা সেগুলি অর্জন করতে পারে কিনা। টিমগুলি অন্ত্র অনুভূতি, 1/2 দিনের কার্যগুলি ভেঙে দেওয়া, পণ্য মালিকের চাপ, একটি স্প্রিন্ট গোলের সাথে প্রান্তিককরণ, সেরা অনুমান (বেগের উপর ভিত্তি করে) বা সেগুলিগুলির কিছু সংমিশ্রণের ভিত্তিতে এ সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

মাঝেমধ্যে পণ্যের মালিক কয়েকটি আইটেম এড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দিয়েছেন যাতে আরও যোগ করা যায়।

কখনও কখনও দল এবং পণ্যের মালিক প্রসারিত প্রসারিত আইটেমগুলিতে সরে যেতে।


0

এটি একটি দুর্দান্ত প্রশ্ন এবং দলগুলির উন্নতি করার জন্য এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। বিষয়টি বিভ্রান্তিকর এবং ব্যাপকভাবে ভুল বোঝাবুঝি। গল্পের নির্দেশের মূল উদ্দেশ্যটি ছিল গল্পের সংজ্ঞা অনুসারে কার্যকারিতা সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় স্তরের প্রয়াস (LOE) নির্ধারণের জন্য দ্রুত এবং গ্রহণযোগ্যভাবে সঠিক পদ্ধতিটি খুঁজে পাওয়া। সামগ্রিক উদ্দেশ্য: দলগুলিকে পূর্বাভাস দেওয়ার একটি পদ্ধতি দিন বা ভবিষ্যদ্বাণী করে কোনও প্রচেষ্টা শেষ করতে কত সময় লাগবে (যেমন কোনও প্রকল্প)। वेग সম্পর্কে আপনার উপলব্ধিটি সঠিক: এটি স্প্রিন্ট অনুযায়ী গড় পয়েন্ট (সত্যই সম্পন্ন হয়েছে)। সুতরাং আপনার যদি বিতরণ করার জন্য একটি প্রকল্প থাকে এবং এটি 250 পয়েন্ট এবং আপনার দলটি স্প্রিন্টে গড়ে 25 পয়েন্ট করে, তবে প্রকল্পটি প্রায় 10 স্প্রিন্ট, প্লাস বা বিয়োগ কিছুটা সময় নেবে।

কিছু শোভাবিধি, যেমন কেন সোয়াবার, পরামর্শ দেয় যে বেগ এবং পয়েন্টগুলি কেবল মধ্য থেকে দীর্ঘমেয়াদী পূর্বাভাসের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। তারা স্প্রিন্টে আসলে কী করা যায় সে সম্পর্কে দ্বিতীয় "স্যানিটি চেক" হিসাবে টাস্ক আওয়ারগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়। সুতরাং প্রতিটি স্প্রিন্টে পয়েন্টের পরিমাণ ক্ষমতা অনুসারে পৃথক হতে পারে। অন্যরা (আমার সহ) বিশ্বাস করেন যে একটি পরিপক্ক দল অত্যন্ত সামঞ্জস্যপূর্ণ আকারের প্যাটার্নে বসতি স্থাপন করবে যা সঠিকভাবে ক্ষমতা সম্পর্কে পূর্বাভাস দিতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত কার্যের সময়গুলি অকেজো অতিরিক্ত অতিরিক্ত বোঝা হয়ে যায়। (নতুন দলগুলির পক্ষে কমপক্ষে to থেকে 12 টি স্প্রিন্ট, আইএমএইচও-র জন্য পারফর্ম করা সমালোচনা করা দরকার যতক্ষণ না পয়েন্ট এবং গল্পের আকারের বিষয়ে দলের বোঝাপড়া সঠিক না হয়।)

আপনার প্রথম ছোট্ট ত্রুটিটি হ'ল আপনি বলেছেন দলের গতিবেগটি জানা উচিত এবং সেই সাথে অনেকগুলি গল্পের পয়েন্ট আনতে হবে। আসলে, কোচরা দলগুলিকে 10% থেকে 20% অবনতি করতে এবং তার পরিবর্তে * সেই স্তরে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে উত্সাহ দেয়। সুতরাং যদি আপনার দল স্প্রিন্টে 25 পয়েন্ট সম্পূর্ণ করতে থাকে তবে স্প্রিন্টটি 25 পয়েন্টে পূরণ করবেন না, বরং 20 থেকে 22 পয়েন্টে থামুন। মনে রাখবেন: অন্য কাজ শেষ হয়ে গেলে গল্পগুলি আনা পুরোপুরি সূক্ষ্ম। সুতরাং আপনি 22 পয়েন্টগুলিতে "প্রতিশ্রুতিবদ্ধ" এবং 28 টি সম্পূর্ণ করতে পারেন That এটি দুর্দান্ত। "স্যান্ডব্যাগ" এবং ক্রমাগত প্রতিশ্রুতিবদ্ধ অধীনে দলটিকে উত্সাহিত না করার জন্য কেবল সাবধান হন। আমরা আরও কিছু করতে পারি কিনা তা দেখার জন্য প্রসারিত করার ক্ষেত্রে কোনও ভুল নেই।

এখন, স্প্রিন্টের মধ্যে তারতম্য সম্পর্কে আপনার বক্তব্য। এমন একটি দল দেখার জন্য এটি একটি খুব সাধারণ (তবে অনুকূল নয়) প্যাটার্ন যা 20 পয়েন্টের একটি স্প্রিন্ট পূর্ণ করে, তারপরে 50, তারপরে 22, তারপরে 45, তারপরে 15, তারপরে 60। স্প্রিন্টের পরে 100% স্প্রিন্টে। দলগুলি কেন একটি স্প্রিন্টে মাত্র 15 পয়েন্ট পূর্ণ করে এবং তারপরে 60 টি করে?

এর অর্থ হতে পারে যে টিম সত্যিই জানে না তারা কী করতে পারে। (আরে, আমরা শেষ স্প্রিন্টে 50 পয়েন্ট সম্পন্ন করেছি, আমরা আবার এই স্প্রিন্টটি করতে পারি)।

অথবা, এটি ইঙ্গিত করতে পারে যে পণ্য মালিকরা দলকে কমিট করতে বাধ্য করছে, বা স্প্রিন্ট শুরুর পরে কাজ যুক্ত করছে ইত্যাদি AN এ্যান্টি-প্যাটার্নসগুলির মধ্যে এমন কিছু যা সম্পূর্ণ পয়েন্টগুলিতে এই বুনো দোলের কারণ হতে পারে।

এই অনুমানযোগ্যতা পরিমাপ স্ক্রাম মাস্টারদের পর্যবেক্ষণ এবং দলের নজরে আনার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ। অসম্পূর্ণ কাজের রোলিং ওয়েভ প্রায়শই, কারণগুলি একটি স্প্রিন্টে কয়েকটি পয়েন্ট সম্পন্ন করে এবং তারপরে পরবর্তী স্প্রিন্টে অনেকগুলি পয়েন্ট হ'ল আমি "রোলিং ওয়েভ অফ ইনকম্প্লেট ওয়ার্ক" call এখানে একটি খুব সাধারণ প্যাটার্ন:

পণ্য মালিকের একটি তারিখ পূরণের জন্য চাপে রয়েছে। তাই দলটি অনেক কাজ করার চেষ্টা করার প্রয়োজন অনুভব করে। তারা নতুন দল হিসাবে শুরু করে এবং তারা আসলে কী করতে পারে তা নিশ্চিত নয়।

সুতরাং স্প্রিন্ট 1, তারা স্প্রিন্টের পরিকল্পনা করে এবং তারা যেমন ফর্মিং পর্যায়ে থাকে, সমস্ত কাজ শেষ করতে পারে না। আসলে, তাদের কাজ সম্পন্ন কাজের চেয়ে বেশি অসম্পূর্ণ কাজ রয়েছে। অসম্পূর্ণ কাজটি শুরু হয়েছে তবে অসম্পূর্ণ। এটি পরবর্তী স্প্রিন্টে সরানো হয়েছে, এবং এই সময় তারা অসম্পূর্ণের চেয়ে বেশি কাজ করেছে। পরের স্প্রিন্টে, সেই অসম্পূর্ণ কাজের বিশাল বোঝা ডোন হয়ে যায় এবং দলের আত্মবিশ্বাস আরও বেড়ে যায়।

পণ্য মালিক উত্সাহিত এবং তাই তারা আবার তাদের বোঝা বৃদ্ধি। এই স্প্রিন্টের শেষে, তাদের কাছে বিশাল পরিমাণের অসম্পূর্ণ কাজ এবং হ'ল হতাশার পরিমাণের কাজ।

এখানে আপনি স্প্রিন্টের পরে সম্পন্ন বনাম অসম্পূর্ণ বিকল্প স্প্রিন্টের ওয়েভ দেখতে শুরু করেছেন। দলগুলি কী ঘটছে তা বুঝতে না পারলে, এই ধরণটি কয়েক মাস ধরে চলতে পারে। তবে গড়ে তারা স্প্রিন্টে প্রায় 24 পয়েন্ট পূর্ণ করে। সুতরাং তারা যখন অতিরিক্ত প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছেড়ে যায় তখন কী ঘটে?

আপনি নোট করবেন যে তারা 24 থেকে 26 পয়েন্ট পূর্ণ করবে, তবে বহন করার কাজটি হ্রাস পেয়েছে। এখন, অসম্ভব পরিমাণের কাজ, যা দলটির মনোবলকেও ধ্বংস করে দেওয়ার চেষ্টা করার জন্য অভিভূত হওয়ার পরিবর্তে দলটি তাদের প্রক্রিয়াগুলি উন্নত করতে শুরু করতে পারে।

সময়ের সাথে সাথে, ডোন-বনাম-অসম্পূর্ণ কাজের জন্য বিশাল দোল ছাড়াই বেগ আরও বাড়তে শুরু করবে।

যদি আপনি দলটিকে কিছু "স্লথ সময়" না দিয়ে থাকেন তবে তাদের কাছে এমন কাজ সম্পাদনের জন্য আর কিছু সময় থাকবে না যা তাদেরকে ঝুঁকে, দ্রুত, আরও উন্নত করবে। উদাহরণস্বরূপ, দেব-অপস ঘটতে পারে না। টেস্ট অটোমেশন - এর জন্য সময় কে আছে !? তবে এগুলি স্পষ্টতই সেই জিনিসগুলিতে কাজ করা উচিত যাতে তারা বেগ বাড়াতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.