আমি একটি নতুন দলে যোগদান করেছি যা চতুর / স্ক্রাম ব্যবহার করছে এবং তাদের বিকাশ প্রক্রিয়াটি নিম্নরূপ:
1) বিকাশকারীরা প্রতিটি স্প্রিন্টের আগে প্রতিটি গল্প পর্যালোচনা করে তা নিশ্চিত করে তোলে যে এটি কোনও সমালোচনামূলক কিছু মিস না করে। কর্মপ্রবাহে এটির জন্য একটি আনুষ্ঠানিক অবস্থা রয়েছে।
২) স্প্রিন্ট কিকঅফ চলাকালীন, প্রতিটি টিম কত গল্পের পয়েন্টের জন্য ব্যয় করবে তার পুরো দলটি একটি অনুমান (পোকার পরিকল্পনা) করে।
3) অবশেষে, প্রতিটি স্প্রিন্ট শুরু হওয়ার সাথে সাথে, প্রতিটি বিকাশকারীকে নির্ধারিত সময় অনুসারে নির্ধারিত সমস্ত কাহিনীকে সাবটাস্কে ভেঙে ফেলার প্রয়োজন হয় (প্রতিটি গল্প শুরু করার আগে সাবটাস্কিংয়ের বিপরীতে)।
শেষ পদক্ষেপের মূল যুক্তিটি হ'ল এটি আবিষ্কার করতে সহায়তা করে যে কোনও গল্প বাস্তবায়ন প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় নেয় এবং স্ক্রিন মাস্টারকে স্প্রিন্টের নির্ধারিত সময়সীমার সম্ভাব্য ঝুঁকি সম্পর্কে সতর্ক করে দেয়।
তবুও আমি এই প্রতি-উত্পাদনশীল পাই, মূলত নিম্নলিখিত কারণগুলির কারণে:
- যদি উদ্দেশ্যটি মোটামুটি অনুমান করা যায়, গল্পের পয়েন্টগুলি (পদক্ষেপ # 2) কাজটি কী করে। নাহলে কেন গল্প পয়েন্ট নিয়ে মোটেও বিরক্ত করবেন? - কেবল তাড়াতাড়ি সাবটাস্কিং করুন।
- যদি উদ্দেশ্যটি সঠিক অনুমান সরবরাহ করা হয় তবে হিউম্যান টাস্ক স্যুইচগুলি ক্ষতিকারক হিসাবে বিবেচিত যা এটির একটি স্পষ্ট উদাহরণ । আমার ধারণা, এটি বিশেষত তাজা বিকাশকারীদের ক্ষেত্রে যারা বড় প্রকল্পগুলিতে বিদ্যমান দলে যোগদান করেন যেখানে বুঝতে হবে যে কী করা দরকার তা 50% পর্যন্ত সময় নিতে পারে। আপনার গল্পের বিবরণ # 1, তারপরে গল্প # 2, # 3, ইত্যাদি ইত্যাদির বিষয়ে জানতে হবে যা প্রচুর পরিমাণে মন্থন করে।
আমাকে আরও বলা হচ্ছে যে এই জাতীয় অনুশীলনটি "বইয়ের দ্বারা" এবং আমি এটি নিয়ে আলোচনা করার উদ্দেশ্যেও করি না। কেউ কি এই জাতীয় অনুশীলনের জন্য একটি রেফারেন্স সরবরাহ করতে পারেন - এটি স্ক্রাম বাইবেলে স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে কি না, এবং / অথবা সম্ভবত কোনও অতিরিক্ত অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করতে পারে?