দল স্টোরি পয়েন্টগুলি অনুমান করছে, ব্যবসায় প্রকৃত সময় চায়


15

আমি নিশ্চিত এটি কোনও অস্বাভাবিক থিম নয়। আমাদের কাছে দুটি স্ক্রাম টিম রয়েছে যা গল্পের পয়েন্টগুলি ব্যবহার করে ব্যবহারকারীর গল্পগুলি অনুমান করার একটি ঠিক কাজ করছে (বর্তমান দলের দলের নক্ষত্রগুলি প্রায় 8 মাস পুরানো, যদিও দলের সদস্যদের বেশ কয়েক বছরের অভিজ্ঞতা রয়েছে)। তবে সংস্থার ব্যবসায়িক অংশগুলির পক্ষে ব্যবহারকারীর গল্পগুলির সাথে সম্পর্কিত হওয়া শক্ত; তারা প্রকৃত সময়ের ইউনিট চায় (বা "গল্পের পয়েন্টগুলিকে ঘন্টাগুলিতে রূপান্তর করার জন্য একটি সূত্র") যাতে তারা কখন প্রস্তুতি নিতে পারে তার জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করতে পারে ( "আমাদের গ্রাহকদের কখন জানাতে হবে যে ফিচার এক্স উত্পাদন হবে) " )।

আমি এবং আমার স্ক্রাম মাস্টার পূর্বসূরীরা অবশ্যই বুঝিয়ে দিয়েছি যে "গল্পের পয়েন্ট এবং প্রকৃত সময়ের মধ্যে কোনও সুনির্দিষ্ট সম্পর্ক নেই" এবং যে "স্ট্রিন্টে দল কতটা ফিট করতে পারে তা নির্ধারণ করতে" গল্পের পয়েন্টগুলি ব্যবহৃত হয় ", এবং আমি নিশ্চিত যে আপনি অনুমান করতে পারেন যে তারা এই উত্তরে কতটা সন্তুষ্ট ছিল। তারা এখনও ক্যালেন্ডারের সময়ে জানতে চাইবে, যখন আমরা ব্যাকলগে এই 27 তম ব্যবহারকারীর গল্পটি পেয়ে যাব।

যাই হোক না কেন, আমি কিছু পরিসংখ্যান সংকলন করছি, এবং আমাদের এসপি অনুমানগুলি বুনোভাবে বিভিন্ন বাস্তব-সময় ব্যয়িত ফলাফলগুলিতে অনুবাদ করে (আমাদের স্ক্রাম বোর্ড সফ্টওয়্যার দ্বারা পরিমাপ করা হয়, "টিকিটের উপর কাজ করা" টিকিটে টিকিট কতটা সময় ব্যয় করে তা ট্র্যাক করে রাখে )। 1-এসপি ব্যবহারকারীর গল্পগুলির জন্য অবশ্যই খুব অল্প সময়ের স্প্যানের (মাঝে মাঝে ধাক্কা সহ) ভারী পক্ষপাত রয়েছে তবে বিশেষত 2-এসপি গল্পগুলির জন্য তারা পুরো জায়গা জুড়ে রয়েছে: 20 এর একটি কারণ রয়েছে "দ্রুততম" এবং "সবচেয়ে ধীর" পরিপূর্ণতার মধ্যে রয়েছে। 3, 5 এবং 8-এসপি গল্পগুলির জন্য, স্প্রেড 2 এর ফ্যাক্টরের চেয়েও বেশি।

এটি সূচিত করে যে (ক) অনুরূপ জটিলতার (কী কী হওয়া উচিত) ব্যবহারকারীর কাহিনী নির্ধারণের ক্ষেত্রে দলের আরও বেশি ধারাবাহিক হওয়া দরকার, এবং (খ) সময় প্রতিবেদনে দলকে তাদের যথার্থতা উন্নত করতে হবে (অর্থাত্ টিকিট সরিয়ে রাখার কথা মনে রাখা) যখন তারা কোনও মিটিংয়ে, মধ্যাহ্নভোজনে বা ফসবল খেলেন তখন "কাজ করে"।

আমার (ক) এবং (খ) উভয়ের উন্নতি করার পরিকল্পনা রয়েছে তবে আমি মনে করি যে এটি পর্যাপ্ত নয়, যে এই উদ্যোগগুলি ফল দেবে তার চেয়ে ব্যবসায় "আরও নিবিড়তা" প্রত্যাশা করে।

ব্যবসায়ের দিকটি প্রশংসনীয় করার জন্য কিছু ভাল কৌশল কী কী , যাতে আমরা কীভাবে কাজ করি তাতে তারা খুব বেশি হস্তক্ষেপ করবে না (উদাহরণস্বরূপ পৃথক সময় ট্র্যাকিংয়ের ব্যবহার আরোপ করে, কোন আইএমএইচও বোবা হবে কারণ এটি কোনও ক্ষেত্রে তুলনায় কম সঠিক হবে) বর্তমান "স্বয়ংক্রিয়" ট্র্যাকিং), যখন একই সাথে তাদের কাহিনীগুলি কখন করা হবে তার জন্য কিছুটা সংক্ষিপ্ততা অর্জনের অনুমতি দেয়?

(Histতিহাসিকভাবে, পরিকল্পনার সময় আমরা ব্যবহারকারীর গল্পগুলিকে কাজের আইটেমগুলিতে বিভক্ত করেছিলাম যা প্রকৃত কাজের সময়টিতে স্বতন্ত্রভাবে অনুমান করা হয়েছিল , তবে আমি এখানে যে বিষয়ে কথা বলছি তা ব্যাক লগের ব্যবহারকারীর গল্পগুলি যা সেই স্তরের বিশদ বা বিরতিতে থাকবে না) -down।)

আপডেট: আমার ম্যানেজারের ধারণা ছিল যে প্রতি ঘন্টা গল্প-পয়েন্ট-ব্যয় করা বেল বাঁকানো বিতরণ ছিল, তবে আমি যে ডেটাটি কল্ট করেছি এবং যে গ্রাফগুলি সে তৈরি করেছিল তা তাকে এই ধারণা থেকে পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করেছিল। :-)


1
আমি এটি সম্পর্কে আসলেও কৌতূহলী, কারণ আমার দল এসপি-তে লাফিয়ে উঠার পথে। 2-এসপি এত অস্থির কেন? আপনি কাজটি তড়িঘড়ি হিসাবে অনুমান করার কারণে আপনি এটি 2-এসপি বরাদ্দ করেন না ? যদি তা হয় তবে পরিবর্তে সময় গণনা করা সত্ত্বেও অস্থিরতা সেখানে থাকবে। আপনি যদি টিকিটে 3 দিন সময় নেবেন বলে মনে করেন এমন টিকিটে দু'সপ্তাহ কাটাতে দেখা যেতে পারে। এটি উভয় পরিমাপের একই অস্থিরতা, তাই না?
আলেক

3
আপনার যদি ইতিমধ্যে 27 টি গল্পের অগ্রাধিকার এবং অনুমান করা থাকে তবে 27 শে গল্পের স্প্রিন্টে আপনি বলতে পারেন যে আপনি যাবেন না? এবং এটি একটি আনুমানিক বিতরণ তারিখ দেবে। অবশ্যই আপনি ভুল প্রমাণিত হবেন তবে এটি আপনার বর্তমান অনুমান। আমি কী মিস করছি?
মনিকার ক্ষতি করা বন্ধ করুন

4
সে কারণেই তারা তাদেরকে প্রাক্কলন হিসাবে কল করে এবং নির্ভুল পূর্বাভাস দেয় না। আপনি যখন প্রাক্কলন সরবরাহ করতে হয় তখন আপনার গাধা সংরক্ষণে সহায়তা করার জন্য স্ট্যান্ডার্ড কৌশলগুলি। এবং যদি আপনি আপনার অনুমানের উচ্চ অনিশ্চয়তা এবং নিয়মতান্ত্রিক পক্ষপাতিত্বমূলক উদ্দেশ্য প্রমাণের ভিত্তিতে একটি সংশোধন প্রয়োগ করেন তবে এটি প্রতারণা হিসাবে গণ্য হবে না।
মনিকার ক্ষতি করা বন্ধ করুন

3
সম্ভবত 27 তম আইটেমটি সর্বোচ্চ অগ্রাধিকারে স্থানান্তরিত হওয়া দরকার?
অ্যান্ডি

1
@ লুইসপ্রিংল বলুন আমি চক নরিসের অবস্থান সম্পর্কে একটি ভবিষ্যদ্বাণী করতে চাই। আমি বলতে পারি "1600 পেনসিলভেনিয়া অ্যাভিনিউ" এবং যদি তিনি হোয়াইট হাউসে থাকেন তবে এটি একটি দুর্দান্ত এবং নির্ভুল ভবিষ্যদ্বাণী হবে। তবে, তিনি যদি না হন তবে এটি এখনও সুনির্দিষ্ট, তবে সঠিক নয়। আমি বলতে পারি, "মহাদেশীয় মার্কিন"। অনেক কম সুনির্দিষ্ট তবে কোনও নির্দিষ্ট মুহুর্তে সত্য হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। অথবা আমি "পৃথিবীতে" বলতে পারি যা সঠিক হওয়ার খুব সম্ভবত সম্ভাবনা রয়েছে তবে এটি কার্যকরভাবে অকেজো বলে এতটা অনর্থক। ফলশ্রুতিটি হল এটির যথার্থতাটি মূল্যায়নের জন্য আমাদের কোনও অনুমানের নির্ভুলতা জানতে হবে।
জিমি জেমস

উত্তর:


16

আপনি সঠিক, গল্পের পয়েন্টগুলিকে কয়েক ঘন্টা রূপান্তর করার কোনও সূত্র নেই। আপনি মিটার থেকে ফুট পর্যন্ত বেশ ক্ষতিহীন রূপান্তর পেতে পারেন এবং তদ্বিপরীত, তবে আপনি বলতে পারবেন না যে কোনও 3 পয়েন্টের গল্পে X ঘন্টা লাগবে, সুতরাং 5 পয়েন্টের গল্পটি Y ঘন্টা লাগবে (ওয়াইয়ের জন্য সমাধান করুন)।

এই পরবর্তী অংশে হুরাসকোল স্পর্শ করেছেন। একটি দল হিসাবে আপনার স্প্রিন্ট বেগ দীর্ঘমেয়াদী বিতরণে সাহায্য করতে পারে। বলুন যে আপনার দল স্প্রিন্টে 50 পয়েন্টে রয়েছে এবং প্রতিটি স্প্রিন্ট 2 সপ্তাহের হয়। সুতরাং স্প্রিন্টে 50 পয়েন্ট এক বছরে 50 সপ্তাহ দ্বারা গুণিত হয় (ধরে নেওয়া লোকেরা ছুটির জন্য 2 সপ্তাহ ছুটি নেয়) তবে আপনার বর্তমান দলটি 12 মাসে সর্বোচ্চ 2,500 পয়েন্ট করতে পারে।

সুতরাং ব্যবসায়টি আপনার কাছে 170 পয়েন্টের মূল্যবান গল্প এবং মহাকাব্য নিয়ে আসে। দলের historicalতিহাসিক বেগ দ্বারা এটি ভাগ করুন 50 পয়েন্ট (এখন পর্যন্ত প্রতিটি স্প্রিন্টের গড়) এবং আপনি 3.4 স্প্রিন্ট পান। যেহেতু আমরা একটি অনুমান করছি, এটি পর্যন্ত 4 টি স্প্রিন্ট: 8 সপ্তাহ। দুই মাস, মূলত। আমি সর্বশেষ 3-4 স্প্রিন্ট নিতে এবং অন্য একটি অনুমানও নিতে চাই like আসুন ধরা যাক শেষ 3 স্প্রিন্টে আপনার দল যথাক্রমে 53, 67 এবং 55 পয়েন্ট করেছে। এটি 58-ইশ পয়েন্টগুলিতে কাজ করে যা এই হারে 2.9 স্প্রিন্ট - তাই মূলত 3 স্প্রিন্ট। আপনার 170 পয়েন্টগুলির জন্য আপনার টাইমলাইনটি 6 থেকে 8 সপ্তাহের মতো দেখাচ্ছে।

ব্যবসায় 2 মাস বলুন। তাদের 6-8 সপ্তাহ বলবেন না, কারণ তারা কেবল "6 সপ্তাহ" শুনবে। এমনকি তাদের 8 সপ্তাহ বলবেন না, কারণ বেশিরভাগ মাসে তাদের মধ্যে প্রায় 4.5 সপ্তাহ থাকে এবং লোকেরা "4 সপ্তাহ" শুনলে তারা তাত্ক্ষণিকভাবে "1 মাস" ভাবেন। একবারে কোনও অনুমান প্রায় 4 সপ্তাহ পরে, এটি 1 মাস হয়ে যায়। তারপরে কয়েক মাসেই কাজ করুন। আপনি যদি এক বছর বা তারও বেশি সময় ধরে আঘাত করেন তবে সততার সাথে কেবল সেই কাজের অনুমান করবেন না। ইহা অর্থহীন. এক বছরে অনেক বেশি পরিবর্তন হতে পারে।

গল্পের পয়েন্টগুলিকে কয়েক ঘন্টা রূপান্তর করার জন্য আমি এটি মোটামুটি সঠিক উপায় হিসাবে পেয়েছি ... ভাল সময়, যাইহোক।

স্বতন্ত্র গল্পগুলি সমাপ্ত হতে কত সময় লাগে তার একটি বৈচিত্র পাবেন। কিছু বিকাশকারী অন্যের চেয়ে দ্রুত কাজ করে। সমস্ত গল্পের পয়েন্টগুলিকে একটি বাটিতে পরিণত করা এবং গড়পড়তা দিয়ে ব্লেন্ডারটি কাজ করা এই অসঙ্গতিগুলি হ্রাস করতে সহায়তা করে।

ওহ, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশটি ভুলে যাবেন না:

বৃত্তাকার। সর্বদা.


আপনার 90%, 95%, এবং 99% আত্মবিশ্বাসের ব্যবধানগুলি সংজ্ঞায়িত করতে আপনি যদি পরিসংখ্যানগুলির কিছু জ্ঞান ব্যবহার করতে পারেন তবে দুর্দান্ত হবে। এটি গড় বেগের চেয়ে ভাল কাজ করা উচিত, বিশেষত যখন historicalতিহাসিক ডেটা খুব বেশি না হয় এবং বৈচিত্রটি বড় হয়।
হোসাম অলি

8

আপনার কাছে ইতিমধ্যে গল্পের পয়েন্ট থেকে সময় অনুমানের কিছু অন্তর্নিহিত রূপান্তর আছে - আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে আপনি আপনার স্প্রিন্টের জন্য পর্যাপ্ত কাজ বেছে নিয়েছেন? আপনি সম্ভবত "দলটি সপ্তাহে 20 (বা 40 বা যাই হোক না কেন) পয়েন্ট পরিচালনা করতে পারে" এর মতো কিছু বলেছিলেন। কয়েকটি স্প্রিন্টের পরে, আপনার সমাপ্তির ভিত্তিতে এটি সংশোধন করতে সক্ষম হওয়া উচিত - সুতরাং এখন এটি 15 বা 25 (বা 35 বা 50 বা ...) একটি স্প্রিন্ট দেখায় - এটি আপনার দলের গতিবেগ

1-এসপি ব্যবহারকারীর গল্পগুলির জন্য অবশ্যই খুব অল্প সময়ের স্প্যানের (মাঝে মাঝে ধাক্কা সহ) ভারী পক্ষপাত রয়েছে তবে বিশেষত 2-এসপি গল্পগুলির জন্য তারা পুরো জায়গা জুড়ে রয়েছে: 20 এর একটি কারণ রয়েছে "দ্রুততম" এবং "সবচেয়ে ধীর" পরিপূর্ণতার মধ্যে রয়েছে। 3, 5 এবং 8-এসপি গল্পগুলির জন্য, স্প্রেড 2 এর ফ্যাক্টরের চেয়েও বেশি।

নির্দিষ্ট গল্পগুলি শেষ করার জন্য কিছুটা ভিন্নতা পয়েন্টের মানগুলির মধ্যে ঠিক আছে - সাম্প্রতিক ইতিহাসের চেয়ে গড় গড় হয়ে বেগ সেই অনিশ্চয়তার দেখাশোনা করে।

যাইহোক, আপনি কীভাবে পয়েন্টগুলি বরাদ্দ করছেন সে সম্পর্কে আপনাকে দীর্ঘ কড়া নজর দেওয়ার দরকার হতে পারে, বিশেষত সেই 2-পয়েন্টার যদি আপনি এত বড় ওঠানামা পেয়ে থাকেন। উচ্চতর পয়েন্টের কাজগুলি অনিশ্চিত হওয়ার কথা (এবং এটি ভেঙে ফেলা উচিত) - তবে 2-পয়েন্টারের মতো ছোট কাজগুলি মোটামুটি সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত।

যেহেতু একই পয়েন্টের মান নির্ধারিত সমস্ত কাজগুলির জন্য একই প্রচেষ্টা দরকার, তাই এটি বোঝা যায় না যে এই ধরণের সময় শেষ হতে পারে।

সুতরাং, 2-পয়েন্টারটি দেখুন যা আপনার পূর্ববর্তী দিক থেকে দীর্ঘতম সময় নিয়েছে। সম্ভবত এমন কোনও কিছু কেন যা সম্ভবত একটি সকালকে 10 দিনের স্ল্যাগে পরিণত করা উচিত ছিল? "এটিকে মহাকাব্যিক হওয়া এবং ছোট কাজগুলিতে বিভক্ত হওয়া দরকার" বলার জন্য প্রথম সকালে কিছু পতাকাঙ্কিত করা যেতে পারে? যত তাড়াতাড়ি এটি ঘটে, অবশ্যই, অতিরিক্ত অতিরিক্ত কাজটি ব্যাকলগে রাখা উচিত এবং স্প্রিন্টের বাকী অংশে হস্তক্ষেপ করা উচিত নয়।

এছাড়াও, চেষ্টা করুন এবং দেখুন যে দল কীভাবে সেই আইটেমটিকে অবমূল্যায়ন করেছে - ভবিষ্যতের আইটেমগুলি পর্যালোচনা করে আপনি কী আরও ভাল করতে পারবেন?

হ্যাঁ, সরবরাহের তারিখটি সেই অনুসারে চাপ দেওয়া হবে, বা কোনও আপডেটের জন্য বৈশিষ্ট্যগুলির তালিকাটি সংশোধন করা যেতে পারে যাতে ডেলিভারি ক্ষতিগ্রস্থ হয় না। তবে লক্ষ্যটি হচ্ছে ভবিষ্যতের পয়েন্ট অনুমানের উন্নতি করা এবং আরও সঠিক সময়রেখা পাওয়া।


হ্যাঁ এই 2-এসপি কার্যক্রমে কিছু ভুল। আমি বলতে যাচ্ছি যে বিকাশকারীরা যখন কোনও কঠিন অনুমানযোগ্য কাজ দেখেন তখন সেই অনুমানগুলি রেখেছিলেন। তবে কেন অনুমান করুন যে আপনি যদি সেই কাজগুলি সন্ধান করতে পারেন এবং কারণটি খুঁজে বের করতে পারেন
সর্বাধিক 630 এ

3

এটি আবহাওয়ার পূর্বাভাসের মতো: আরও দূরে, কম নির্ভরযোগ্য। এটাই সকলেই বুঝতে পারে। অনুমানের ত্রুটিগুলি যুক্ত হয়।

বিক্রয় অবশ্যই গ্রাহকদের সাথে স্ক্রমের শর্তে কথা বলতে শিখবে। স্ক্রাম বিচ্ছিন্নতার কোনও অর্থ দেয় না, এটি পুরো সংস্থা জুড়ে উল্লম্বভাবে প্রয়োগ করার কথা এবং এটি ক্লায়েন্টের রাজ্যে প্রসারিত হওয়ার কথা।

উন্নয়ন দল হিসাবে আপনার এ বিষয়ে দৃ firm় হওয়া উচিত। আপনি তাদের প্রত্যাশা এবং অনুমান দিতে পারেন তবে এটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে দেবেন না যা একক স্প্রিন্টকে প্রসারিত করে।


5
"বিক্রয় অবশ্যই গ্রাহকদের কাছে স্ক্র্যামের শর্তে কথা বলতে শিখবে। স্ক্র্যাম বিচ্ছিন্নতার কোনও মানে করে না, এটি পুরো সংস্থা জুড়ে উল্লম্বভাবে প্রয়োগ করার কথা এবং এটি ক্লায়েন্টের রাজ্যে অগ্রাধিকার সহ প্রসারিত হবে বলে ধারণা করা হচ্ছে।" এটি দুর্দান্ত শোনায়, এবং সন্দেহাতীতভাবে উন্নয়ন আরও সহজ করে তুলবে, তবে ক্লায়েন্টদের মাঝে মাঝে খাঁটি বাধা থাকে যা এগুলি ক্যালেন্ডারে অ্যাঙ্কর করে। একটি গুরুত্বপূর্ণ সম্মেলনের জন্য তাদের সময়মতো রোল-আউট দরকার হতে পারে, বা কোনও নির্দিষ্ট তারিখের মধ্যে বাধ্যতামূলক ব্যবস্থা গ্রহণের আইনসভার প্রয়োজন হতে পারে।
চার্লস ই। গ্রান্ট

2
@ চার্লস: তাই? স্ক্র্যাম সেটিংয়ে আপনি সবচেয়ে ভাল যা করতে পারেন তা হ'ল (সেট) বৈশিষ্ট্য (গুলি) তাদের সময়সীমার আগে একটি স্প্রিন্টে রেখে দেওয়া। "হ্যাঁ, আমরা স্ক্রাম করি, তবে কেবল যতক্ষণ কেউ পাত্তা দেয় না" বলার অর্থ নেই।
মার্টিন মাট

ক্লায়েন্টদের প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার বা বিশ্বস্ততার সাথে কোনও বিকাশের পদ্ধতিতে মেনে চলার লক্ষ্য কী? প্রত্যেকটি কোম্পানিতে আমি স্ক্রমের পক্ষে কাজ করেছিলাম এটি একটি শেষের উপায়, নিজের মধ্যে শেষ নয়।
চার্লস ই। গ্রান্ট

1
@ চারেলস আপনি কী স্ক্রম করছেন তা লেবেল না দিয়ে সময় মতো প্রদানের সম্ভাবনা উন্নত করার পরামর্শ দিচ্ছেন? যে কোনও উপায়ে একগুচ্ছ লোক কোনও কাজের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। পার্থক্যটি হ'ল এটি স্বীকৃতি পেতে এবং যোগাযোগ করতে বেশি সময় নেয় আপনি যদি আপনার ক্লায়েন্টের সময়সীমাটি পূরণ করেন না , যদি এটির ফলাফল হয়।
মার্টিন মাট

1
@ চারেলস - ব্যাকলগ অগ্রাধিকারে কোনও পণ্য মালিককে কী বিবেচনা করা উচিত সেগুলির একটি শক্ত ক্যালেন্ডার সময়সীমা। যদি কোনও ড্রপ-ডেডের তারিখ থাকে, তবে পিও-র উপর নির্ভর করে যে বৈশিষ্ট্যটি এমন একটি অবস্থানে ব্যাকলগে স্লট করা যায় যেখানে কিছুটা নিশ্চিত হওয়া যায় যে এটি আঘাত হানাতে পারে, বা সেই প্রয়োজনে পিছনে চাপ দিন।
ড্যান রে

3

আমি যখন এই জাতীয় প্রশ্ন পাই তখন আমি কয়েকটি জিনিস করি।

প্রথমত, আমি অতীতকে বর্ণনা করে ভবিষ্যতের বিষয়ে প্রশ্নের উত্তর দিই। আমি এমন কিছু বলব যা আমরা প্রতি সপ্তাহে প্রায় দুটি গল্পের মাধ্যমে পাই। সুতরাং, যদি কোনও পরিবর্তন হয় না, আমরা প্রায় 14 সপ্তাহের মধ্যে 27 গল্পটি সম্পন্ন করব বলে আশা করি।

দ্বিতীয়ত, আমি চাই যে গ্রাহক লোকের মুখোমুখি লোকেরা ব্যবসার তফসিল বনাম ঝুঁকির জন্য দায়িত্ব নেবে। আমি মনে রাখার মতো কিছু বলব , ইঞ্জিনিয়ারিং টিম 50/50 অনুমানের ভিত্তিতে কাজ করে। যদি কোনও পরিবর্তন না হয় তবে 14 সপ্তাহের মধ্যে 27 বৈশিষ্ট্য প্রস্তুত হওয়ার 50/50 সম্ভাবনা রয়েছে। সম্ভবত আপনি কোনও স্তরের ঝুঁকি নিয়ে কোনও গ্রাহকের কাছে রিপোর্ট করতে চান না। আপনি কি চান যে আমাদের যে অনুমানের 90% আস্থা আছে তা নিয়ে কাজ করতে পারি? এরপরে আপনাকে আপনার evidenceতিহাসিক প্রমাণগুলি পর্যালোচনা করা উচিত এবং এর মতো কিছু বলতে হবে: 27% গল্পটি 25 সপ্তাহের মধ্যে সম্পন্ন হওয়ার 90% সুযোগ রয়েছে

শেষ অবধি, আপনার সহকর্মীকে মনে করিয়ে দিন যে তিনি একবার বাহ্যিক প্রতিশ্রুতি দিলে সংস্থাটি পিন হয়ে যায়। 27 নম্বরের গল্প সম্পর্কে বাহ্যিক প্রতিশ্রুতি দেওয়া কোম্পানির সমস্ত চঞ্চলতা কেড়ে নেয়। তারপরে আপনি কোনও বিশেষ ক্রিয়াতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হবেন। যখনই কেউ আপনার কাছে পরিবর্তনের অনুরোধ নিয়ে আসে, আপনাকে এখন উত্তর দেওয়া দরকার আমরা এক্স তারিখের আগে 27 টি গল্প শেষ করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমি কেবলমাত্র এই পরিবর্তনটি করতে পারি যদি আপনি গ্রাহকের সাথে যোগাযোগ করেন এবং তাদের জানান যে আমাদের প্রতিশ্রুতি আর বৈধ নয়। মূলত, ভবিষ্যতে এক মাসেরও বেশি সময় ধরে কাজের জন্য সুনির্দিষ্ট প্রতিশ্রুতি দেওয়া অনেক সমস্যা নিয়ে আসে।


"বাহ্যিক প্রতিশ্রুতি দেওয়া [...] কোম্পানির সমস্ত চঞ্চলতা কেড়ে নেয়" - হ্যাঁ, বিক্রয়কর্মীরা এমন কিছু বিক্রি করায় আমরা কয়েকবার আঘাত পেয়েছি যা তারা জানত যে আমরা করতে পারি না, এবং এটি অর্জনের জন্য হামাগুড়ি দিতে হয়েছিল। একেবারে আদর্শ নয়।
KlaymenDK

এই পরিস্থিতিতে, মূল কারণটি এবং প্রভাবটি পরিষ্কার করা। লোকেদের বলুন: আমরা এক্স টাস্কে কাজ করতে পারি না বা বাগ ওয়াই ফিক্স করতে পারি না কারণ আমরা বিক্রয় সময়সীমা পূরণের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ । বিক্রয় যদি যথেষ্ট পরিমাণে মূল্যবান হয় তবে দলটিকে ঝাঁকুনি দেওয়া সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল। অন্যান্য কাজের তুলনায় বিক্রয় যদি কম মূল্যবান হয় তবে কেন আরও মূল্যবান কাজ হচ্ছে না তা পরিষ্কার করে দিন।
জন_সি

3

আপনার ইতিমধ্যে একটি (খুব অশোধিত) রূপান্তর আছে:
স্ক্রাম স্প্রিন্টগুলি (সাধারণভাবে) দুই সপ্তাহ হয়।
আপনি জানেন যে আপনি শেষ করতে পারেন, আসুন, বলুন যে এই দুই সপ্তাহের মধ্যে প্রায় 20 স্টোরি পয়েন্টের বৈশিষ্ট্য রয়েছে (বা কীভাবে আপনি কী কী নির্ধারণ করবেন এবং কী কী বৈশিষ্ট্যগুলি একক স্প্রিন্টে প্যাক হয়ে যায়?) এবং আপনার আগের স্প্রিন্টগুলি সেই অনুমানটিকে নিশ্চিত করে (আসুন বলি আপনি শেষ পাঁচ স্প্রিন্টে বৈশিষ্ট্যগুলির মূল্য 18, 21, 23, 19 এবং 20 গল্প পয়েন্ট সমাপ্ত করেছেন)।

ধরা যাক বৈশিষ্ট্য এক্স (এবং এর সমস্ত নির্ভরতা) 47 স্টোরি পয়েন্ট হিসাবে অনুমান করা হয়েছে।
সুতরাং আপনি অনুমান করতে পারেন যে আপনি যদি সর্বোচ্চ অগ্রাধিকারের ভিত্তিতে এটি প্রয়োগ করেন তবে আপনার প্রায় 3 টি স্প্রিন্ট নেওয়া উচিত, যেমন 6 সপ্তাহ (তবে নিশ্চিত হন যে আপনার অনুমানগুলি কী করতে পারে তা বিবেচনা করুন - যদি এই পয়েন্টগুলির মধ্যে 35 টি ডিবি কাজ করে এবং আপনি কেবল ডিবি লোকের উপর এটি বিবেচনার জন্য আপনার আনুমানিক বেগটি সংশোধন করতে হবে)।

এটি বলেছিল - দৃly়ভাবে কথা বলুন যে সেগুলি অপরিশোধিত অনুমান - স্প্রিন্ট দুটি সপ্তাহ নয় ছয়টি না হওয়ার কারণ রয়েছে। আপনার ক্যালকাস্টের যত বেশি জিনিস coverাকতে হবে, তত বেশি অনিশ্চয়তা এবং ত্রুটিটি পিছলে যায় Also এছাড়াও ব্যয়টি দৃ firm়তার সাথে জানাতে হবে - এর অর্থ এটি কোনও কাজকে সর্বোচ্চ-অগ্রাধিকারের উপর চাপিয়ে দেবে, যার অর্থ অন্য কোনও কাজ সম্পাদিত হবে না। অন্যথায় আপনি এর দৃশ্যে চলে যেতে পারেন:

" ওয়াই ফিচারটি কখন করা হবে ?"
"আমরা যদি এরপরে ফোকাস করি ... 12 সপ্তাহ"
" 12 সপ্তাহ?!? আপনি বলেছিলেন যে এটি 4 লাগবে।"
"হ্যাঁ, তবে আপনি আমাদের ফিচার এক্সকে অগ্রাধিকার দিতে বলেছিলেন , যা আমরা আপনাকে বলেছিলাম যে আমাদের সমস্ত সংস্থান বাঁধতে হবে এবং 8 সপ্তাহ সময় লাগবে।"
"আপনি বৈশিষ্ট্য কাজ করতে পারছে না এক্স এবং ফিচার ওয়াই একই সময়ে?"
" হাহাকার "


"আর্তনাদ" এর পরিবর্তে: "অবশ্যই, আমরা পারি X এক্সটি 16 সপ্তাহ সময় লাগবে এবং ওয়াইতে 8 সপ্তাহ লাগবে"।
gnasher729

1

স্প্রিন্ট সময় সংজ্ঞায়িত করা হয়, বলুন 2 সপ্তাহ। আপনি আপনার বর্তমান স্প্রিন্ট এবং পরবর্তী স্প্রিন্টের মতো কিছু গল্প 2 টি স্প্রিন্টেরও বেশি করে সম্পন্ন করতে পারবেন বলে ধারণা করতে পারেন না। আমি ধরে নিয়েছি যে আপনি গল্প তৈরি করেছেন যা পরের স্প্রিন্টের জন্য দলের সাথে আলোচনা করা হয়েছে এবং ব্যবসায়ের দ্বারা তাদের অগ্রাধিকার দেওয়া হয়েছিল। কাজেই সেরা আপনি নিশ্চিতভাবে বলতে পারেন আগামী 4 সপ্তাহের কাজের কাজ।

4 সপ্তাহেরও বেশি কিছু পরে পরিবর্তন সাপেক্ষে এবং ব্যবসায়টি এমন রোডম্যাপ তৈরি করতে পারে যা ঘন্টার মধ্যে সেট করা থাকে না। এটিকে স্প্রিন্টের জন্য পরিকল্পনা করা উচিত, কিছু মহাকাব্য বলা যাক (মহাকাব্য হিসাবে গ্রুপযুক্ত গল্পের জীরা গুচ্ছ) এবং মহাকাব্যটি স্প্রিন্ট 47 এবং 48 এ করা উচিত এবং মহাকাব্যটি স্প্রিন্ট 49-এ করা উচিত Ep এক বা দুটি একটি স্প্রিন্টে ফিট হবে কিনা তা দেখুন, টাইমলাইন যেভাবেই পিছলে যাচ্ছে। বৈশিষ্ট্যগুলি যদি ব্যবসায়িকভাবে কাজ না করে তবে সুযোগটি কাটাতে হবে বা প্রয়োজনীয় সমাধানের পরে যথাযথ সমাধানগুলি গ্রহণ করতে হবে না (যা চতুর হওয়া উচিত, পরিকল্পনার অনুসরণের পরিবর্তে বাস্তবতাকে আলিঙ্গন করা উচিত)।

ভবিষ্যতের স্প্রিন্ট এবং মূল বিষয় / এপিক্সগুলির জন্য আপনি দুর্দান্ত গ্যান্ট চার্ট তৈরি করতে পারেন (এটিই ব্যবসায়ের মতো)।

আমি প্রতিটি স্প্রিন্ট রিলিজ করতে চাই এবং তারপরে আমি স্প্রিন্টে যা শেষ হয়েছিল তা দিয়ে মুক্তির প্রস্তুতি নিই (বা এমন জিনিস যা ব্যবসায়ের দ্বারা মুক্তির জন্য স্বাক্ষরিত হয়েছিল যদিও নিখুঁত ছিল না), অসম্পূর্ণ জিনিসগুলি পরবর্তী স্প্রিন্টে যায়। এইভাবে আমার প্রায় ২-৩ সপ্তাহের টাইমলাইনে পূর্বাভাসযোগ্য বিতরণ হবে (প্রকাশের প্রার্থীর শেষ মুহূর্তের জন্য এক সপ্তাহ)।

এটি আমার ছোট দলের সাথে অভিজ্ঞতা, অল্প পরিমাণ বাইরের নির্ভরতা এবং আমি যুক্তিযুক্ত ব্যবসায়কে কী বিশ্বাস করি। আপনার মাইলেজ বিভিন্ন রকম হতে পারে।


0

নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য প্রয়োজনীয় সময়টি অনুমান করা প্রায় অসম্ভব।

সফ্টওয়্যার বিকাশের অভিজ্ঞতা থেকে দেখা যায় যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এমন বিবরণ রয়েছে যা আপনি সত্যিকারের বিকাশ শুরু করার আগে দেখতে পাচ্ছেন না। সর্বোত্তম ক্ষেত্রে এই সনাক্তকারীদের আরও কিছু অতিরিক্ত সময় প্রয়োজন হতে পারে তবে সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে প্রকল্পটিও ব্যর্থ হতে পারে। এর কারণ হ'ল সফ্টওয়্যার বিকাশের জটিলতা।

এই কারণেই এসসিআরএম কেবলমাত্র জটিলতার জটিলতার (স্টোরি পয়েন্ট) অনুমান করে তবে সময় নয় not আপনার কাছে একমাত্র সুযোগ হ'ল উচ্চ জটিলতার সাথে বৈশিষ্ট্যগুলিকে আরও ছোট করে ভাগ করা। এইভাবে আপনি ঝুঁকি হ্রাস করতে পারেন।

যেমন সময়ের অনুমান প্রায় অসম্ভব, তাই গল্পের পয়েন্টগুলিকে সময়ের অনুমানে রূপান্তর করার কোনও সূত্র নেই। বেগটি কেবলমাত্র খুব অশোধিত অনুমান হতে পারে, আরও বেশি নয়।

এসসিআরএম-এ, পণ্যের মালিক প্রতিটি স্প্রিন্টের আগে ব্যাকলগ আইটেমগুলির অগ্রাধিকারগুলি পরিবর্তন করতে পারেন। সুতরাং এসসিআরএম মাস্টার একাধিক স্প্রিন্টের জন্য কোনও অনুমান দিতে পারে না। তিনি জানেন না যে পরবর্তী স্প্রিন্টে কোন ব্যাকলগ আইটেমটি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠতে পারে।

অসম্ভব জিনিসগুলি (অপরিকল্পিত পরিকল্পনা করা) বা উন্নয়নকে দ্রুততর করার জন্য এসসিআরএম কোনও পদ্ধতি নয়। উন্নয়ন যদি সময়ের বাইরে চলে যায় তবে এটি একটি প্রাথমিক সতর্কতা ব্যবস্থা। এটি নতুন প্রয়োজনীয়তার বিষয়ে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়।

প্রাথমিক পোস্টে:

আপনি যদি ইতিমধ্যে আপনার বেশিরভাগ কার্যকে 1 এসপি থেকে 5 এসপি গল্পে বিভক্ত করেন তবে আপনি ইতিমধ্যে খুব ভাল। যদি কার্যগুলি একই রকম হয় এবং আপনার দল আরও অভিজ্ঞ হয় তবে বেগের অনুমানগুলি আরও ভাল হতে পারে। তবে যদি নতুন আইটেমগুলিতে সর্বদা নতুন, অলঙ্কৃত অংশ থাকে তবে আপনাকে ভুলের সাথে বাঁচতে হবে।

আপনার বিকাশকারীরা সাধারণত অ-উন্নয়নমূলক কাজের সাথে কিছুটা সময় ব্যয় করেন (উদাহরণস্বরূপ সভাগুলি), আপনার প্রতিটি দিনের জন্য 8 ঘন্টা বিকাশ নিয়ে কম পরিকল্পনা করা উচিত নয়, যেমন 6 ঘন্টা 6 তারপরে আপনি অন্যান্য কাজের জন্য বা কাজের সময় বেশি সময় নিচ্ছেন এমন আইটেমগুলির জন্য একটি রিজার্ভ পাবেন।

যদি আপনার ব্যবসায়িক সহকর্মীরা সঠিক অনুমান করতে চান (যা নিজেই একটি দ্বন্দ্ব), তাদের সফ্টওয়্যার বিকাশের অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলি ব্যাখ্যা করুন। তারপরে তাদের চটপটে পদ্ধতির সুবিধা দেখান।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.