আমাকে বলা হয়েছিল বেশিরভাগ আধুনিক কম্পিউটারগুলি একই ভাসমান পয়েন্ট স্ট্যান্ডার্ডটি অনুসরণ করে, এর অর্থ কি ইনপুটগুলি একই রকম হয় তবে তারা কোনও গণিত ক্রিয়াকলাপের জন্য একই রকম ভাসমান উত্তর পাবে?
আমি জিজ্ঞাসা করি কারণ আমি একটি নেটওয়ার্কে আরটিএস গেমটি তৈরির বিষয়ে গবেষণা করছি এবং কয়েকশ ইউনিটের অবস্থান সিঙ্ক করে নেওয়া খারাপ পথে যাওয়ার মত মনে হচ্ছে।
সুতরাং আমি যদি কেবলমাত্র ইনপুটগুলি প্রেরণ করি তবে আমার সমস্ত ক্লায়েন্টকে সেই ইনপুটগুলি থেকে সিমুলেশন চালিয়ে একই ফলাফল পাওয়ার গ্যারান্টি দেওয়া দরকার।
আমি পড়লাম যে পুরানো আরটিএস গেমগুলি স্থির পয়েন্ট পাটিগণিত ব্যবহার করেছিল, তবে আমি জানি না যে তারা এখনও একই কম্পিউটারে অনুসরণ করে যদি আধুনিক কম্পিউটারগুলিতে এখনও প্রয়োজন হয় কিনা? আমাকে আরও বলা হয়েছিল যে অসম্পূর্ণ হলেও, ভাসমান পয়েন্টের ফলাফলটি একই ইনপুটটির জন্য নির্বিচারবাদী (যার অর্থ আমি মনে করি যে একই মানের অনুসরণ করা কোনও কম্পিউটার একই অনর্থক ফলাফল পেয়েছে?)।
কম্পিউটারগুলি একই ফ্লোট পয়েন্ট স্ট্যান্ডার্ডটি অনুসরণ করলেও কি বিচ্যুতি রয়েছে?
আমি সি # তে এই গেমটি লিখছি তা নিশ্চিত নয় যদিও সে বিষয়টি গুরুত্বপূর্ণ, ভেবেছি আমি যেভাবেই এটি উল্লেখ করব।