দিনে একবার ব্যবহারকারীর ক্রিয়া: 24 ঘন্টা রিসেট বনাম মধ্যরাতের রিসেট [বন্ধ]


24

যখন কোনও ব্যবহারকারী দিনে একবার মাত্র কোনও ক্রিয়া সম্পাদন করতে সক্ষম হয়, উদাহরণস্বরূপ কোনও প্রতিযোগিতার জন্য নিখরচায় টিকিট পাওয়া, আমার অভিজ্ঞতাটিতে দুটি সম্ভাবনা এসেছিল।

1) 24 ঘন্টা রিসেট

তিনি যদি প্রথম দিন ১১:৪৫ পিএম ক্রিয়াটি সম্পাদন করেন তবে তিনি কেবল দ্বিতীয় দিনে ১১:৪৫ বা তার পরে আবার কার্য সম্পাদন করতে পারবেন। তিনি দ্বিতীয় দিন 11:44 এটি করতে সক্ষম হবেন না।

২) মধ্যরাতের রিসেট (বা কোনও নির্দিষ্ট সময়)

ব্যবহারকারী দিন 1-এ যে সময় কোন ক্রিয়া সম্পাদন করে তা বিবেচনা না করে, মধ্যরাত এবং ২ য় দিন শুরু হওয়ার সাথে সাথেই তিনি আবার এটি করতে সক্ষম হবেন।


উভয়ই দিনে কেবলমাত্র একটি ক্রিয়া সম্পাদন করতে ব্যবহারকারীকে সীমাবদ্ধ করে তবে আমি প্রায়শই 1 পদ্ধতিটি দেখতে পাই, যাকে আমার মনে হয় যে দুটি কারণে বেশ অসুবিধে হয়েছে:

  • প্রথমে আমাকে অপেক্ষা করতে হবে
  • এবং দ্বিতীয়টি দীর্ঘ সময়ের পরে, আমার ক্রিয়া সম্পাদনের টাইমস্ট্যাম্পটি পরে এবং পরে হয়ে যাবে, যেহেতু আমি প্রতিদিনের টাইমস্ট্যাম্পে ঠিক ঠিক অ্যাকশনটি সম্পাদন করতে পারব না, কেবল কয়েক সেকেন্ড বা কয়েক মিনিট পরে।

এর আগেও কি কোনও প্রযুক্তিগত কারণ আছে যেটি 1 টি পছন্দ করবে, যদিও আমার মতে এটি আগে থেকেই বর্ণিত ব্যবহারকারীর জন্য গুরুত্বপূর্ণ অসুবিধা রয়েছে?


সম্পাদনা করুন, উল্লেখ করার জন্য: আমি বিশেষত এমন একটি উদাহরণের কথা বলছি, যেখানে ২৪ ঘন্টার আসল টাইমগ্যাপটি স্পষ্টতই প্রয়োজন হয় না, যেমন থিওরি ১১- এর বর্তমান ফ্রি স্পিন ইভেন্টে , যেখানে আপনি চান্স পাওয়ার জন্য প্রতি 24 ঘন্টা 1 জন স্পিন পেয়ে থাকেন? পুরষ্কার জিতে।


5
ক্রিয়াগুলির মধ্যে প্রকৃত সময়কে সীমাবদ্ধ করার কোনও কারণ থাকতে পারে, যার কারণেই তারা 24 ঘন্টা লকআউট বেছে নেবে। উদাহরণস্বরূপ, বিকল্প 2 সহ, আপনি ক্রিয়াটি 23:59 এবং 00:00 এ আবার সম্পাদন করতে পারেন।
আইভো কমানস

21
উত্তরটি সম্পূর্ণরূপে সমস্যা-ভিত্তিক হবে এবং যে সমস্যাগুলির মধ্যে উপযুক্ত সেগুলি নিয়ে আসা কঠিন নয়। সফ্টওয়্যার ব্যবসায়ের নিয়মগুলি কার্যকর করার জন্য তৈরি করা হয়, অন্যভাবে নয় not
blrfl

4
দ্রষ্টব্য যে মধ্যরাত একটি নির্বিচার সময়। এটি যত সহজেই আপনি চান সময় হতে পারে।
ডেভিড স্টারকি

2
এক ধরণের ধরণের, মধ্যরাত রাতের পেঁচার জন্য সমস্যাযুক্ত হতে পারে। এটি ঘুরে দেখার জন্য, বাহ, উদাহরণস্বরূপ, সকাল 3 বা 4 টায় "প্রতিদিন" জিনিসগুলি পুনরায় সেট করে।
কেভিন

6
দ্রষ্টব্য: এখানে বিভিন্ন ধরণের গেমস রয়েছে এবং এটি প্রতি 21 ঘন্টার মধ্যে কেবলমাত্র অ্যাকশনের অনুমতি দেয়। তাত্ত্বিকভাবে কেউ প্রতিদিন 1> পেতে এটির অপব্যবহার করতে পারে তবে এর অর্থ মধ্যরাত জাগ্রত করা, যা সার্ভারগুলির জন্য সাধারণত কোনও চুক্তি হিসাবে এতটা কম না rare এরপরে ব্যবহারকারীরা দিনভর আস্তে আস্তে অগ্রসর হওয়া ছাড়া "প্রতিদিন সকালে" লগইন করতে দেয়।
হাঁসকে

উত্তর:


21

আমি অবাক হয়ে থাকি সাধারণত আমি মধ্যরাতের রিসেট আশা করি।

যাইহোক, এটি একটি বড় অসুবিধা নিয়ে আসে, এতে প্রতি 24 ঘন্টা প্রতি মধ্যরাতের বেশি থাকে। আপনার আপনার সময় অঞ্চল বেছে নেওয়া দরকার।

সম্ভবত এই কারণেই প্রতি 24 ঘন্টা সর্বজনীন একবার বেছে নেওয়া হয়েছে, আপনি কল্পনা করতে পারেন যে সংস্থাটি বিভিন্ন দেশের অর্ধেক ব্যবহারকারীরা মধ্য রাতের স্থানীয় সময় শেষ হতে পারে বা তার চেয়ে বরং "প্রতি দিন" উক্ত অর্ধরাত্রিকে এই কথাই বিবেচনা করতে পারে তা গ্রহণ করতে চায় না এবং এইভাবে তারা বিপণনটিকে "প্রতি 24 ঘন্টা" এবং সফ্টওয়্যার সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্যের সাথে মিলিত হয়

যদিও আমি মনে করি এটি আজকাল "দুপুর ২ টা 2 মিনিটে জিএমটি" বা এর মতো দেখতে পাওয়া মোটামুটি সাধারণ।

আমি ভাবতাম যে প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য একটি শেষ অ্যাকশন তারিখ সংরক্ষণ করার চ্যালেঞ্জ ব্যবহারকারী বা অ্যাকশন ধরণের টাইমজোন নির্ধারণের চেয়ে শক্ত হবে।

সম্পাদনা আমি মনে করি এটি দুটি পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্য লক্ষ্য করা উপযুক্ত

24 ঘন্টা নিয়ম

  • আমি ইভেন্টগুলির একটি ধ্রুব স্ট্রিম পাব, হার প্রতি 24 ঘন্টা 1 এর চেয়ে কম সীমাবদ্ধ।
  • আমি যখন জিনিসটি শেষ করব তখন কিছু ব্যবহারকারী কম ইভেন্ট পাবেন।
  • আমার প্রতিটি ব্যবহারকারীর শেষ ইভেন্ট সংরক্ষণ করতে হবে
  • যখন দিবালোকের সঞ্চয়গুলি দীর্ঘ বা স্বল্প দিনের কারণ হয় তবে আমি প্রতিদিন 1 টি ইভেন্ট করব না
  • মানুষ বিন্দুতে ঠিক 24 ঘন্টা আঘাত করতে সক্ষম হবে না, তাই আমি স্বাভাবিকভাবে গড়ে গড়ে 1 এরও কম পাই

ক্যালেন্ডার দিবসের নিয়ম 1

  • আমি একটি ক্যালেন্ডারের দিন নির্ধারিত 50 ঘন্টা (? ইউটিসি + 14 থেকে -12?) সময়ের মধ্যে বেকেটেড ইভেন্টগুলি পাই get
  • বাস্তবিকভাবে আমি এখনও প্রতিটি ব্যবহারকারীর শেষ ইভেন্টটিকে 'দিন' হিসাবে কোলে
  • আমার এমন দিনের একটি নির্দিষ্ট সমাপ্তি রয়েছে যেখানে আমি বলতে পারি যে এখনকার সমস্ত ঘটনা সেদিন নয়।
  • তাদের ইভেন্টটি কোন দিন প্রযোজ্য তা জানতে আমার ব্যবহারকারীর অবস্থান জানতে হবে
  • কিছু লোক 'দিনের' আগে অন্যদের চেয়ে অনেক আগে জেগে থাকে

ইউটিসির নিয়মে প্রতি ক্যালেন্ডার দিন 1

  • আমি 24 ঘন্টা দীর্ঘ দিন ভাল ইউনিফর্ম পাই
  • আমি আমার ইভেন্ট বালতি করতে পারেন
  • কোনও দিনের শুরু এবং শেষ কখন হয় তা আমি জানি
  • দিবালোকের সঞ্চয় মানুষকে বিভ্রান্ত করছে।
  • মানুষের প্রতিদিন 1 টি ইভেন্ট থাকতে পারে
  • গ্রিনিচের কাছাকাছি বাস না করা মানুষের মজার শুরু এবং শেষ সময় থাকবে
  • সম্ভবত আমি একটি চতুর অপ্টিমাইজেশন করতে পারি এবং কেবল প্রবেশকারী ব্যবহারকারীদের একটি তালিকা সঞ্চয় করতে পারি? (সম্ভবত আমি প্রতিটি ব্যবহারকারীর ইভেন্ট এবং সময় সংরক্ষণ করব)

* ইভেন্টগুলি বকেটিং বিভিন্ন প্রতিবেদনের উদ্দেশ্যে দুর্দান্ত উপকারী হতে চলেছে। যেমন। বলুন যে প্রতি 24 ঘন্টা সময়কালে আমার কাছে 10 টি পুরষ্কার রয়েছে এবং সময়ের সাথে এগুলি পৃথক হয়। দশম দিনে কত শিক্ষার্থী প্রবেশ করেছিল? ইত্যাদি


আমি স্পষ্টতই আমার চিন্তাভাবনার ট্রেনটিকে স্পর্শ করায় আমি সমানভাবে বঞ্চিত হয়েছি। আমি মনে করি 24 ঘন্টা রিসেটের জন্য যাওয়া মোটামুটি অলস হবে, তবে @ রিচার্ড ওয়ার্ডের উত্তর অনুসারে, সমস্ত সময় অঞ্চলকে সম্মান করা আরও কঠিন হতে পারে এবং এমনকি ইভেন্টটি কখন শুরু হবে এবং শেষ হবে সে সম্পর্কে যোগাযোগের সমস্যাগুলিও দেখা দিতে পারে।
রাউল

হুম আমি মনে করি আপনার উত্তরগুলি গুলিয়ে গেছে। তবে প্রতিবিম্বের উপরে আমি ভাবছি যে এটি সম্ভবত কোনও ব্যবসায় / বিকাশকারী যোগাযোগের বিষয়। আমি পরিকল্পনার সবেমাত্র কল্পনা করতে পারি ... বিক্রয়: "সুতরাং ব্যবহারকারীদের কেবল প্রতিদিন একবার অফার নিতে হবে .." দেব: "তারা যদি উড়ন্ত হয়ে আন্তর্জাতিক তারিখের লাইন অতিক্রম করে? তবে তারা কি দুটি আদেশ দিতে পারে? " বিক্রয়: "..... না ... 24 ঘন্টা প্রতি 1 বলুন" দেব: "ঠিক আছে, এইচটিএমএল সমস্ত তথ্য সংরক্ষণের জন্য আরও টেবিলের প্রয়োজন!" বিক্রয়: "whetves"
ইভান

আমি দেখছি, আপনি 24 ঘন্টা যোগাযোগ কম জটিল বলে মনে করেন? কারণ আমি অতিরিক্ত টেবিল থাকা ছাড়া এতটা আলাদা মনে করি না এটি বিভিন্ন টাইম জোনে চেক করা এবং গণনা করার চেয়ে 24 ঘন্টা বলা আরও বেশি সহজ। তবে আপনি সেখানে একটি ভাল পয়েন্ট পেয়েছেন: টাইমজোন রেখে আপনি আসলে একাধিক স্পিন পেতে পারেন।
রাউল

4
আমি মনে করি এটি ব্যাখ্যা করা
ইয়ান

10
এই. টাইমজোন নির্ভর স্টাফগুলি কৃমিগুলির পুরো ক্যানটি খোলে যা আপনি কেবল 24 ঘন্টা সময়সীমা নিয়ম ব্যবহার করে বন্ধ রাখতে পারেন। কোনও নির্দিষ্ট দিনে এটি ঘটেছিল তা সঞ্চয় করার চেয়ে কোনও ক্রিয়াকলাপ ঘটে যখন সংরক্ষণ করা ঠিক তত কঠিন নয়।
18:18

14

আমার মাথার উপরে:

  • "শেষ ক্রিয়া থেকে 24 ঘন্টা" সংস্করণটি প্রয়োগ করা আরও সহজ হতে পারে
  • যদি ব্যবহারকারী শেষবারের ঠিক ২৪ ঘন্টা পরে ক্রিয়াটি সম্পাদন না করে তবে অবশেষে তারা পুরো ২৪ ঘন্টা সময়কাল মিস করতে পারে কারণ তারা যখন ঘুমিয়ে থাকে, বা কাজ করে তখন পুনরায় সেট করা আবশ্যক। সম্ভবত তারা কাজের উদ্দেশ্যে রওনা হওয়ার আগে সকাল সাতটায় এটি করে এবং রাত আটটায় কাজের উদ্দেশ্যে রওনা দেয়। পরের দিন তারা এটিকে 7: 15, তারপরে 7:30, তারপরে 7:45 এ করবে এবং শেষ দিন রওনা হওয়ার ঠিক আগে ক্রিয়াটি সম্পাদনের জন্য 8:00 অবধি অবধি থাকবে। পরের দিন তারা সকাল 8: 15 অবধি অবধি থাকতে রাজি নয়, সুতরাং সেই সকালেই মিস করুন এবং 34 ঘন্টার ব্যবধানে সন্ধ্যা 6 টায় কাজ থেকে বাড়ি ফিরে আসার পরে এটি করুন। অ্যাকশনের ফলাফল সংস্থার পক্ষে ব্যয়বহুল হলে অসুবিধার চেয়ে সঞ্চয়টি আরও গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।

3
স্নিগ্ধ বিপণনের কারণ সম্পর্কে ভাল পয়েন্ট, ব্যবহারকারীদের একদিন মিস করার জন্য।
রাউল

1
@ আরআরএল বা সম্ভবত, আরও উল্লেখযোগ্য বিষয় হল যে কোনও ব্যবহারকারী যদি কোনও ফ্রি মিস না করে তবে "পেইড অতিরিক্ত স্পিন" (বা যাই হোক না কেন) কেনার সম্ভাবনা বেশি থাকে। স্পিনগুলি দূরে দেওয়ার ব্যয়টি তুচ্ছ হতে পারে তবে মাঝে মধ্যে অতিরিক্ত বিক্রয় এটি মূল্যবান হতে পারে।
ট্রিপহাউন্ড

আমি যখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ছিলাম তখন জুলু সময়ের উপর ভিত্তি করে একটি খেলা খেলতাম। যখন আমি কোনও অ্যাক্টিভিটি করতে পারি বা করতে পারি না তখন সোজা রাখা তুচ্ছ ছিল না।
কর্ট অ্যামোন -

2
পয়েন্ট 2 হ'ল ব্লিজার্ড (ইত্যাদি) ওয়া ও অন্যান্য এমএমওআরপিজিতে 24 ঘন্টা রিসেট টাইমার এড়াতে এবং এর পরিবর্তে দৈনিক রিসেটটি করে।
অ্যাডোনালসিয়াম

8
এটি লক্ষণীয় যে কয়েকটি সংস্থাগুলি কেবল কম "কঠোর" দৈনিক "ব্যবহার করে - লিগ অফ লেজেন্ডস" দিনের প্রথম জয় "জন্য 21 ঘন্টা লকআউট ব্যবহার করে। খেলোয়াড়দের সুবিধার্থে থাকার সময় প্রায় প্রতিদিন বোনাস রাখার পক্ষে যথেষ্ট to আপনি সর্বদা আপনার প্রথম গেমটি জিততে পারবেন না এবং এই গেমগুলিতে ~ 30-50 মিনিট সময় লাগবে না এই ধারণার কারণে আংশিক হতে পারে, তাই একটি কঠোর ঘড়িটি সত্যিই বিরক্তিকর হবে (যেহেতু আপনি সম্ভবত ৩০ মিনিট বা তার বেশি সময় পিছনে ঠেকিয়ে যাবেন একটি দিন, যে মুহুর্তে এটি প্রলোভনজনক হয় না কারণ আপনার ব্যস্ত সময়সূচিতে প্রতি 3 দিনে প্রথম জয় পেতে প্লেটাইম থাকে)।
বিতরণ করুন

8

অন্যান্য উত্তরে যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, 24 ঘন্টা পদ্ধতি একাধিক টাইম জোনের পক্ষে আরও বন্ধুত্বপূর্ণ, এবং কোড করা ঠিক তত সহজ, যেমন আপনি প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য সর্বশেষ সফল টাইমস্ট্যাম্প সংরক্ষণ করেন।

এটিতে প্রতিদিনের সমস্ত ক্রিয়া পাওয়ার জন্য ব্যবহারকারীকে প্রতিদিন অ্যাপের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার প্রয়োজনের অতিরিক্ত যুক্ত "সুবিধা" রয়েছে। যদি মধ্যরাতের পুনরায় সেট করার কথা বলা হয়, তবে কোনও ব্যবহারকারী 11:59 PM তে, এবং তারপরে আবার 12:00 টায় একটি ক্রিয়া করতে পারে। তারা প্রতি অন্য দিন এটি করতে পারে এবং এখনও সমস্ত ক্রিয়া পেতে পারে। কিছু অ্যাপ্লিকেশানের জন্য দৈনন্দিন ক্রিয়াকলাপের উদ্দেশ্য হ'ল ব্যবহারকারীকে দৈনিক ভিত্তিতে অ্যাপ্লিকেশনের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা যাতে এটি কম আদর্শ হয়।

তৃতীয় বিকল্প রয়েছে যা উভয়ের ইউআই ক্ষতিগুলি এড়িয়ে চলে তবে কোড করা কিছুটা শক্ত।

3) 24 ঘন্টা (n-0.75) n এর চেয়ে বেশি ক্রিয়াকলাপ নেই

এটি সংরক্ষণ করার জন্য দুটি ভেরিয়েবলের প্রয়োজন হয়, তবে এটি এমন কোনও ব্যক্তিকে মঞ্জুরি দেয় না যে এই সিস্টেমটি অপব্যবহার করার চেষ্টা করছে না তাদের দিনের জন্য যে কোনও সময় সময় এবং অঞ্চল পুনরায় সেট করার চিন্তা না করে তাদের এক ক্রিয়া ব্যবহার করতে।

এটি কাউকে 1 টির বেশি "অতিরিক্ত" ক্রিয়া ব্যবহার করা থেকেও বাধা দেয়।

সুতরাং আসলে আপনার অ্যালগরিদমটি কার্যকর করুন আপনার স্রোতের শুরুর সময়, শেষ খেলার সময় এবং আপনার রেখাংশের ক্রিয়া সংখ্যা সংরক্ষণ করতে হবে।

শেষ অ্যাকশন সময়টির উপর নজর রাখার ফলে আপনি দুটি ক্রিয়াকে একসাথে খুব কাছাকাছি প্রত্যাখ্যান করতে পারবেন। আপনি এই সীমাটি 24 ঘন্টারও কম তৈরি করতে পারেন যদিও লাইনটি দিনের শুরুতে ক্রাইপিং প্রতিরোধ করে।

আপনি যতক্ষণ না প্রতিদিন আপনার ক্রিয়াটি গ্রহণ করেন ততক্ষণ একটি ধারা অব্যাহত থাকে। যদি কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার অর্থ হ'ল আপনার ধারাবাহিক দিনের তুলনায় আপনার আরও বেশি ক্রিয়া থাকে তবে তা প্রত্যাখ্যানিত হয়। এটি "অতিরিক্ত" ক্রিয়াকলাপগুলিতে ধীরে ধীরে এগিয়ে যাওয়া বাধা দেয় কারণ আপনার স্ট্রাইকের শুরুর সময় পরিবর্তন হয় না।

চেকটি প্রয়োগ করতে এবং সময়গুলি ট্র্যাক করার জন্য কয়েকটি সিউডো কোড:

//precondition: streakStart and  lastAction are initialized as in the far past
//              streakCount is initialized as 0
graceHours=18;
checkAllowed(currentTime,&streakStart,&streakCount, &lastAction){
    diffhours=hoursDifferent(lastAction,currentTime);
    if(diffhours< 24 - graceHours){
        return false;
    }
    diffhours=hoursDifferent(streakStart,currentTime);
    if(diffhours <= 24*streakCount - graceHours){
        return false;
    }
    if(diffhours > 24*(streakCount+2)-graceHours){
        streakStart=currentTime;
        streakCount=0;
    }
    streakCount++;
    lastActionTime=currentTime;
    return true;
}

একটি যুক্ত বোনাস হিসাবে, আপনি একটি চাইলে একটি স্ট্রাইক কাউন্টার পাবেন।


আমি মনে করি এটি সম্ভবত সেরা উত্তর কারণ এটি ব্যবহারকারীর জন্য "স্রেফ কাজ করে"। একমাত্র নেতিবাচক দিকটি এটি বোঝা শক্ত হতে পারে তবে এটি কেবল সিস্টেমটি গেম করার চেষ্টা করা লোককেই প্রভাবিত করে। ১৮ টি গ্রেসহর্সগুলি পাঠ্যে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে, যেহেতু আমি মনে করি এই কাজটি করা গুরুত্বপূর্ণ (আমি মনে করি এটি যদিও কম হওয়া উচিত)
rtpax

আকর্ষণীয় পদ্ধতির, alltough, আপনি শব্দে আরও বিস্তারিত বলতে পারেন, এই কিভাবে কাজ করে?
RUL

@ আরআরএল মৌলিক ধারণাটি হ'ল কোনও ব্যবহারকারী তাদের প্রথম পদক্ষেপ গ্রহণের পরে পুনরায় সেট করার সময়টি লক হয়ে যায়। তারা তাদের কাজটি করার সঠিক সময়ে এটি লকড থাকে না তবে আরও ভাল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য (তার আগে 18 ঘন্টা আগে, এক্ষেত্রে) থাকে। এটি ব্যবহারকারীর কিছুটা এগিয়ে যেতে দেয় (তারা কেবল প্রথম ২ টি ক্রিয়াটি মাত্র 6 ঘন্টার মধ্যে সম্পাদন করতে পারে), তবে শুরুটি এখনও লক হয়ে যাওয়ার পরে কোনও সংখ্যক ত্রুটি নেই - যদি তারা অনুগ্রহের সময়কালকে সর্বাধিক করে ফেলেছে তবে তাদের অপেক্ষা করতে হবে পরবর্তী কর্মের জন্য কমপক্ষে 24 ঘন্টা।
জ্যাকব রায়হলে

5

ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে 24 ঘন্টা সময়কাল নিয়ে আপনার সমস্যা সম্পর্কে কিছু সংস্থাগুলি পরিবর্তে 22 ঘন্টা সময়কাল ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীরা ঠিক সেই মুহুর্তে ক্রিয়াটি পেতে পারেন যেখানে ক্রিয়াটি প্রয়োজনীয় এবং এখনও ব্যবহারকারীদেরকে ক্রিয়াটি সম্পাদন করতে উত্সাহিত করতে হবে প্রতিদিন একবার - 23:59 - 00:00 লুফোল।

উত্তর নয় তবে মন্তব্য করার মতো পর্যাপ্ত পয়েন্ট আমার কাছে নেই।


আমি মনে করি এই ওয়েবসাইটটি ভোটের মতো ব্যয়যোগ্য জিনিস দিয়ে এটি করে। এগুলি প্রতি 24 ঘন্টা অন্তর পুনরুদ্ধার করে না কিন্তু প্রতি 16 বা তার বেশি (সঠিক সংখ্যার বিষয়ে নিশ্চিত নয়)। আমি অনুমান করি এটি বোধগম্য হয়েছে - আসুন আমরা বলি যে আপনি আপনার দিনটি সকাল 8 টায় শুরু করবেন এবং ভোট দিয়ে উপরে / নিচে নামাবেন - আপনি 2 ঘন্টা খুব সহজেই 6 ঘন্টার মধ্যে ভোট শেষ করেছেন। কঠোর 24 ঘন্টা-থেকে-ক্রিয়া পুনরায় সেট করার মাধ্যমে, আপনি যদি সর্বশেষ ভোটের সময়টিতে রিসেটের সময়টি বেছে নেন তবে আপনার স্বাভাবিক সময়ের পরিবর্তে ভোটদান শুরু করতে আপনাকে 2PM পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে এবং আপনার তখন সময় থাকতে পারে না। আপনি যদি প্রথম ভোটটি বাছাই করেন তবে আপনার যদি সমস্যা হয় তবে যদি একদিন আপনি সকাল 10 টায় ভোট শুরু করেন তবে পরের দিন সকাল 8 টা।
VLAZ

যদিও এখন আমি এটি সম্পর্কে ভাবি - আমি নিশ্চিত না যে এটি সত্যই 16 ঘন্টা রিসেট সময়গুলি অ্যাকশন বন্ধ করে দিয়েছে। এটি 24 ঘন্টা হতে পারে এবং আমি দৈনিক রিসেটের 8 ঘন্টা পরে এটি ধরে ফেলেছি। তবে আমার ধারণা যুক্তিটি ধারণ করে - আপনার যদি 24 টি স্বতন্ত্র টাইমার থাকে তবে এটি ব্যবহারকারীর পক্ষে সুবিধাজনক নাও হতে পারে।
VLAZ

এতে 34 ঘন্টা রিসেটের বিপরীত সমস্যা রয়েছে, ব্যবহারকারীরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব যত তাড়াতাড়ি কাজ করেন তাদের অতিরিক্ত ক্রিয়াকলাপে প্যাক করতে সক্ষম হবেন (অবশ্যই এর জন্য একটি ভয়ঙ্কর ঘুমের সময়সূচী প্রয়োজন ...)
রিক

3
tl/dr: 24 hour resets are the lazy man's way of minimizing load spikes

উপরের উত্তরগুলি ছাড়াও, মধ্যরাত-রিসেট ট্র্যাফিকের উত্সাহকে উত্সাহ দেয়। যদি ক্রিয়াটি একটি নির্দিষ্ট সময়ে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য উপলব্ধ হয়ে ওঠে, তবে একই সাথে অনেক লোকের জন্য ক্রিয়াটি চেষ্টা করার জন্য একটি প্ররোচনা হতে চলেছে। বেশিরভাগ রাজ্যের আপনার জন্মদিনে নির্দিষ্ট তারিখের পরিবর্তে (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) আপনার ড্রাইভার লাইসেন্সের মেয়াদ শেষ হওয়ার কারণ একই কারণ: প্রত্যেকের ড্রাইভারের লাইসেন্স 1 ই জানুয়ারি শেষ হলে ডিএমভি রাখতে সক্ষম হবে না be

ছোট দিকে : যদি কোনও কম্পিউটার সিস্টেমে বিপুল সংখ্যক ব্যবহারকারীর জন্য দিনে একবারে পদক্ষেপ নেওয়া প্রয়োজন হয় তবে আপনি একই প্রশ্ন করতে পারেন এবং আমি সাধারণত এটি উভয়ের সংমিশ্রণ হিসাবে নকশা করি। আপনি দুটি ক্রোন টাস্ক কল্পনা করতে পারেন:

  1. মধ্যরাতে চালান, সমস্ত রেকর্ড সন্ধান করুন, পদক্ষেপ নিন
  2. প্রতি মিনিটে প্রতি মিনিটে চালান (বা কিছু নিয়মিত ফ্রিকোয়েন্সি), গতকাল 00:00 সাল থেকে কার্যকর হয়নি এমন সমস্ত রেকর্ড সন্ধান করুন, পদক্ষেপ নিন, সেই পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে তা রেকর্ড করুন

অনুশীলনে আমি প্রাক্তনটিকে ভঙ্গুর বলে মনে করেছি। যদি চলমান অবস্থায় ক্রোন টাস্কটি ভেঙে যায় তবে কিছু সংখ্যক অ্যাকশন প্রয়োগ নাও করতে পারে এবং সিস্টেমটি এটি কোথায় ছিল তা স্মরণে রাখতে এবং এটি কোথায় ছেড়ে গিয়েছিল তা বেছে নেওয়ার জন্য অতিরিক্ত কাজের প্রয়োজন হতে পারে। যদি আপনি পর্যাপ্ত রেকর্ড পান যে আপনার ক্রোন টাস্কটি যুক্তিসঙ্গত সময়সীমে এগুলি সমস্ত প্রক্রিয়া করতে পারে না এবং এটি শেষ হওয়ার আগে বন্ধ হয়ে যায় problems

আধুনিক এই উদ্বেগগুলির উভয়েরই যত্ন নেয়। এটি ঠিক 24 ঘন্টা পৃথকভাবে সমস্ত প্রক্রিয়াজাতকরণের লক্ষ্য রাখে না, তবে যতক্ষণ না আপনার ক্রোন টাস্কটি সহজেই সমস্ত দিন সমস্ত ক্রিয়াকলাপের মধ্য দিয়ে চালানো যায় ততক্ষণ এগুলি খুব ঘনিষ্ঠ হবে এবং আপনি গ্যারান্টি দিচ্ছেন যে প্রত্যেকে প্রতিটি প্রকৃত দিনে চালিত হবে (উদাঃ) আপনার 24 ঘন্টাের বেশি ধীরে ধীরে জিনিসগুলি বিচ্ছিন্ন হতে থাকবে না)। সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ যদিও, কিছু কারণে যদি কিছু কারণে ভেঙে যায় তবে এটি সহজেই তা ছেড়ে গেছে।

https://www.youtube.com/watch?v=hoMO1yYC7pQ


0

টিএফএল (লন্ডনের জন্য পরিবহন) এ প্রতিদিনের বাস / ট্রেনের টিকিট ভোর সাড়ে ৪ টা থেকে সাড়ে ৪ টা অবধি বৈধ থাকে। লোকেরা যখন ঘুমাচ্ছে তখন স্যুইচ করুন। মধ্যরাত থেকে সাড়ে to টা থেকে এক ঘন্টা ধরে প্রচুর লোকেরা এই পরিষেবাটি ব্যবহার করতে চাইবে


4
কঠোরভাবে স্থানীয় ব্যবহারের জন্য এটি সূক্ষ্ম, তবে আপনি যদি ইন্টারনেট থেকে ইন্টারঅ্যাকশন প্রত্যাশা করে থাকেন তবে আপনি সবার সাথে উপযুক্ত রিসেট সময় বেছে নিতে পারবেন না। এমনকি স্থানীয়ভাবে লোকেরা ঘুমের সময় আলাদা করে রাখে - শিফট ওয়ার্কার ইত্যাদি ইত্যাদি মাইনর আপত্তি, এ -1 এর জন্য পর্যাপ্ত নয়।
কোরে

@ কোরি বাষ্প তাদের বেশিরভাগ টাইমারকে সকাল ১০ টা প্যাসিফিক সময় বেঁধে রাখে। আরও সুনির্দিষ্টভাবে, এটি কোনও প্রচারের পরিবর্তে - ডেইলি (প্রতিদিন 10 টা সকাল), মিডউইক (মঙ্গলবার 10 এএম - শুক্রবার 10 এএম শুক্রবার) বা উইকেন্ড (10 এএম শুক্রবার - 10 এএম সোমবার) রয়েছে। আন্তর্জাতিক স্টোর হিসাবে, এটি প্রত্যেকের জন্য প্রয়োগ করা হয় - এটি মধ্য ইউরোপীয় সময় 19:00 বা নিউ ইয়র্কের 13:00 হবে। সম্ভবত এটি প্রতিটি টাইমজোনের পক্ষে সুবিধাজনক নয় তবে এটি ধারাবাহিক। এবং, সত্যি বলতে, এমনকি আমি পিটি ব্যবহার করছিলাম, তবে সকাল 10 টা খুব সুবিধাজনক হবে না - আমি ইউরোপে আছি, সুতরাং সন্ধ্যাটি আমার পক্ষে ভাল।
ভিএলজেড

0

মধ্যরাতের রিসেটটির একটি নির্দিষ্ট শর্ত রয়েছে যা আপনি কাঙ্ক্ষিত বা ক্ষতিকারক হতে পারে, আপনি কোন সমস্যার সমাধানের চেষ্টা করছেন তার উপর নির্ভর করে এবং তা হ'ল: আমি একদিন 11:59:58 এবং আবার 00:00:01 এ ক্রিয়াটি করতে পারি। যদি সমস্যা স্থানটি কোনও ধরণের প্রতিযোগিতা হয় তবে এটি মধ্যরাতের কাছাকাছি সময়ে তাদের ক্রিয়া সম্পাদন করতে বেছে নেওয়া লোকেদের জন্য একটি অনুচিত সুবিধা দিতে পারে। 24 ঘন্টা রিসেট নিয়ম কোনও একমাত্র উপায় যে কোনও দিন তাদের কাছে কী সময় উপলব্ধ রয়েছে তা নির্বিশেষে উপলব্ধ ক্রিয়াকলাপগুলির সুষ্ঠু বিতরণ নিশ্চিত করার একমাত্র উপায়।

24 ঘন্টা পুনরায় সেট করার ফলাফলটি পরে এবং পরে সহনশীলতার জন্য সরবরাহের মাধ্যমে প্রশমিত করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ ক্রিয়াটি রেকর্ড না হওয়া পর্যন্ত রিসেটের 15 মিনিটের মধ্যে কোনও ক্রিয়া অনুরোধ গ্রহণ করা (বা গ্রহণ না করে) প্রভাব) রিসেট না হওয়া পর্যন্ত। এটি সমাধানের ক্ষেত্রে খানিকটা জটিলতার পরিচয় দেয়, তবে মধ্যরাতের রিসেটের ক্ষেত্রে যেমন দুটি দৈনিক ক্রিয়াকলাপ সেকেন্ডের ব্যবধানে নিতে সক্ষম হবার জন্য আমি কোনও প্রশমন কৌশল ভাবতে পারি না।


0

24 ঘন্টা নিয়মটি নিয়মিত নিয়মিত পরিদর্শনকে উত্সাহ দেয় এই সত্যটি আমি উল্লেখ করে দেখিনি। প্রচুর গেমসে দিনে একবারে লগইন / বিজয় পুরষ্কার থাকে যা 24 ঘন্টা পরে পুনরায় সেট করা হয় কারণ তারা আপনাকে প্রতি 48 ঘন্টার চেয়ে দ্বিগুণ সময় না দিয়ে প্রতি 24 ঘন্টার জন্য একটি স্বল্প সময়ের জন্য চেক ইন করবে। আমি ভেবেছিলাম এটি টিকিট গ্রাহকদের হোস্টিং ওয়েবসাইটেও একই রকম।


1
উভয় পদ্ধতিই কয়েক ঘন্টা ব্যতীত 24 ঘন্টা পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে, যারা 48 ঘন্টা অপেক্ষা করে এবং কর্মটি 23:59:59 এবং 00:00:01 এ সম্পাদন করে তবে আমি মনে করি এটি মোটামুটি অপ্রাসঙ্গিক।
RUL

@ আরআরএল আমি প্রচুর গেমগুলির জন্য আমার জন্য সুবিধাজনক টাইম জোনে পুনরায় সেট করার জন্য প্রচুর গেমের জন্য টানা দুইবার চেক ইন ব্যবহার করি। সুতরাং আমি মনে করি এটি যতটা অপ্রাসঙ্গিক তা আপনি ভাবেন না। আমি সাধারণত প্রতি 48 ঘন্টা লগ ইন করব না, তবে প্রতিবার লগইন করার সময় আমি প্রায় 2 টি ক্রিয়াকলাপ পাই।
রিক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.