"লীন" স্টার্টআপসের সাম্প্রতিক প্রবণতা এবং অ্যাপ স্টোর যুগের একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হ'ল গ্রাহকরা ছোট গেম / পণ্যগুলির জন্য ছোট দাম দিতে আরও বেশি মানানসই।
যেমন .:
- অনলাইন এসএএসস যা $ 5 / মাসে চার্জ করে (পণ্যের বেসক্যাম্প শৈলী)
- গেমগুলি সংক্ষিপ্ত, মজাদার এবং সস্তা (অ্যাপ স্টোর থেকে 99 0.99)
এই বাজারটি "একটি জিনিস ভালভাবে করা এবং এর জন্য লোকদের চার্জ করে" সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। রেলসের ডিএইচএইচ / 37 সিগন্যাল খ্যাতি যুক্তিযুক্ত যে যদি আপনার ওয়েবসাইট অর্থ উপার্জন না করে, এটি তৈরি করতে বিরক্ত করবেন না।
একই নিয়ম ফ্রেমওয়ার্কগুলিতে প্রয়োগ হয় না কেন?
অনেকগুলি সফ্টওয়্যার ফ্রেমওয়ার্ক প্রকল্প রয়েছে - অনেকগুলি পরিপক্ক এবং বৈশিষ্ট্য সমৃদ্ধ, যা বিকাশকারীদের উল্লেখযোগ্য মান দেয়, তবুও এইগুলির জন্য অর্থ প্রদানের বাজার বা সংস্কৃতি বলে মনে হয় না।
দেখে মনে হচ্ছে যে প্রকল্পগুলি অর্থ চার্জ করে সেগুলি প্রায়শই ইউআই উপাদান যন্ত্রাংশগুলির মতো জিনিস এবং প্রায়শই নিখরচায় বিকল্পের পক্ষে প্রান্তিক হয়।
কেন?
অবশ্যই প্রোগ্রামার / ব্যবসায়ীরা রুবি, রেলস, হাইবারনেট, স্প্রিং, পিঁপড়া, গ্রোভি, গ্রেডল (তালিকার উপরে রয়েছে) এর মতো প্রকল্পগুলিতে ফিরে যেতে অবদানের মূল্য দেখছেন।
আমি প্রস্তাব দিচ্ছি না যে এই ফ্রেমওয়ার্কগুলি যে কেউ সেগুলি ব্যবহার করতে চায় তার জন্য চার্জ শুরু করা উচিত, তবে একটি অর্থবহ ব্যবসায়িক মডেল থাকতে হবে যা বিকাশকারীদের কাঠামোগত বিকাশের সময় থেকে অর্থ উপার্জনের সুযোগ দেয়।
এই মডেলটি কেন উত্থাপিত / সফল হয়নি সে সম্পর্কে কোনও ধারণা?
পরিষ্কার হতে সম্পাদনা করুন : এটি ফ্রি, ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারটির গুরুত্ব বিবেচনা করার কোনও পোস্ট নয়। ফ্রেমওয়ার্কের জন্য অর্থ প্রদানের সংস্কৃতি কেন নেই তা জিজ্ঞাসা করার বিষয়ে এটি একটি পোস্ট।