পুনরাবৃত্তির শেষে আমরা কীভাবে ডাউনটাইম হ্রাস করতে পারি?


56

আমি যেখানে কাজ করি সেখানে আমরা 3 সপ্তাহের পুনরাবৃত্তির সাথে স্ক্রাম-চালিত চতুর অনুশীলন করি। হ্যাঁ, পুনরাবৃত্তিগুলি সংক্ষিপ্ত থাকলে খুব ভাল লাগবে তবে পরিবর্তন করা এই মুহূর্তে কোনও বিকল্প নয়।

পুনরাবৃত্তির শেষে, আমি সাধারণত দেখতে পাই যে শেষ দিনটি খুব ধীরে চলে। প্রকৃত কাজ ইতিমধ্যে সম্পন্ন হয়েছে এবং গৃহীত হয়েছে। এখানে কয়েকটি দফতর বৈঠক (পূর্ববর্তী এবং পরবর্তী পুনরাবৃত্তির পরিকল্পনা) রয়েছে, তবে এগুলি ছাড়া খুব বেশি কিছু চলছে না।

একটি দল হিসাবে আমরা শেষ দিনের মধ্য দিয়ে গতি বজায় রাখতে কোন ধরণের কৌশল ব্যবহার করতে পারি? আমাদের কি ত্রুটিগুলি সমাধান করা উচিত? যাইহোক যাইহোক পরবর্তী পুনরাবৃত্তির কাজটির শুরুতে সূচনা করবেন? অন্যকিছু?


3
আমি প্রথম দিকে ভোট দিয়েছি। এটিই যেটা আমরা করি.
জব

14
আমি তাড়াতাড়ি বাড়ি যাওয়ার পক্ষে ভোট দিই এটাই আমি করতাম।
কিরক.বার্লসন

@ কির্ক 11 টা খুব সামান্য হতে পারে। ;)
অ্যাডাম লিয়ার

যদি পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে কেবল 1½ ঘন্টা ((সকাল 11-8am) / 2 মিটিং) লাগে তবে সম্ভবত আপনার এটি আরও মজাদার করা উচিত। :)
bzlm

উত্তর:


68

আমি একই প্রশ্নটি কিছুটা ইদানীং লড়াই করে যাচ্ছি। আমরা পরবর্তী পুনরাবৃত্তিটি শুরু করছি, তবে আমি অনুভব করি যে এটি ভালভাবে করা একটি পুনরাবৃত্তির সন্তুষ্টি অপসারণ করে।

আমি ডেভেলপারদের কাছে রেখে দেওয়ার বিকল্পের বিষয়ে চিন্তা করছি, "সতর্কতা অবধি যতক্ষণ না কোম্পানির উপকার করার উদ্দেশ্যে।"

উদাহরণ:

  • কিছু শিখতে দিন কাটান
  • এটি একটি উদ্ভাবনের সময় প্রকল্পে ব্যয় করুন
  • কোডটি যে বিরক্তিকর টুকরো টুকরো টুকরো করে ব্যয় করুন আপনি কখনই রিফ্যাক্টরিংয়ের কাছাকাছি আসেন না
  • ইউএক্স-এর দৃষ্টিভঙ্গি সহ অ্যাপ্লিকেশনটির মাধ্যমে খুব ভাল চালান (যা আমরা কখনও কখনও করার জন্য সময় পাই না বলে মনে হয়)

প্রোগ্রামারকে যা কিছু প্রেরণা দেয়, তাদের সময়মতো মুক্তি দেওয়ার জন্য উত্সাহ দেয়।


14
আমি আপনার প্রথম বুলেট "দিন ব্যয় করে কিছু শিখি" দীর্ঘমেয়াদে এটি কেবল বিকাশকারী নয়, কোম্পানির জন্যও প্রচুর সুবিধাগুলি থাকতে পারে।
Unkwntech

1
আপনার উদাহরণগুলির মতো খুব আকর্ষণীয় কিছু গ্রহণের জন্য, ফেডেক্সের দিনগুলি ( ব্লগস.এটিগ্রিয়ান / রিবেলিউশনারি / অর্কিভস / 1000495.html ) একটি খুব আকর্ষণীয় ধারণা। আপনি যা চান তা তৈরি করুন তবে এটি 24 ঘন্টা বিতরণ করুন।
স্টিভেন এভার্স

নতুন জিনিস শেখা একটি বিশাল মনোবল বাড়িয়ে তুলতে পারে। কেবল নিশ্চিত হয়ে নিন যে এটি এমন একটি গোলকের মধ্যে রয়েছে যা কিছুটা সংস্থার ব্যবসায়ের সাথে সম্পর্কিত
রুডলফ ওলা

22

দিন ছুটি। আপনি যে কাজটি করার কথা বলেছিলেন তা আপনি করেছেন তাই আপনি এখনও কেন কাজ করছেন?

যদি প্রক্রিয়া পরিবর্তন সম্ভব হয় তবে পুনরাবৃত্তিগুলি বাদ দেওয়ার বিষয়ে বিবেচনা করুন, ক্রমাগত প্রকাশ করুন এবং ব্যাকলগ থেকে কেবল গল্পগুলি টানতে থাকুন। তবে আপনি কি একটু ডাউন টাইমের প্রাপ্য নন?


8
কারণ আমাকে বিশ্বাস করুন, যখন স্প্রিন্টগুলি আপনাকে দেরি করে কাজ করতে হবে - আপনি দেরীতে কাজ করবেন :)
স্পেজ

14

আমি একই সমস্যাটি লক্ষ্য করেছি (এবং আমরা মাঝে মাঝে 2-সপ্তাহের স্প্রিন্ট ব্যবহার করি যা এটি আরও বেশি বাড়িয়ে তোলে)। আমি সেই দিনগুলিতে যা করার চেষ্টা করি (স্প্রিন্ট পর্যালোচনা দিবস এবং স্প্রিন্ট পরিকল্পনার দিন) এমন কিছু কাজ বাঁচায় যা আমি জানি যে আমি করতে চাই তবে প্রচুর পরিকল্পনা বা অন্তর্নিহিত যোগাযোগের দরকার নেই যেমন স্বল্প-অগ্রাধিকারের বাগ, পোলিশ, বা সরঞ্জাম উন্নতি। কখনও কখনও এটি আসলে একটি ইতিবাচক হয়ে ওঠে, কারণ এটি গুরুত্বপূর্ণ তবে নন-সেক্সি কাজ করার জন্য একটি ভাল সময় তৈরি করে যা অন্যথায় সময় করা কঠিন।


7

এমনকি যদি আমাদের ব্যবহারকারীর গল্পগুলি একটি পুনরাবৃত্তির শেষে প্রায় সর্বদা শেষ হয় তবে আমাদের কাছে সর্বদা পরিচিত বাগগুলির একটি তালিকা সহ শেষে "সুন্দর-থেকে-হ্যাভস" এর একটি দীর্ঘ তালিকা থাকে। সুতরাং লোকেরা যখন তাদের গল্পগুলি শেষ করে তখন সর্বদা প্রচুর পরিমাণে করার থাকে।

আমি মনে করি যে পূর্ববর্তী সভা করা বাদশাহ, এমনকি যদি বেশিরভাগ একই সমস্যা উত্থাপিত হয়, তবে পুনরাবৃত্তিটি কীভাবে চলেছে তা চিন্তা করে কিছুটা সময় ব্যয় করা খুব গুরুত্বপূর্ণ, আপনি কীভাবে শিখবেন, যদি আপনি নিজের ভুল বুঝতে না পারেন এবং যে জিনিস ভাল হয়েছে।

যদি সমস্ত বাগ শেষ হয়ে যায়, তবে আরও ভাল কাজ করার একটি দীর্ঘ তালিকা তৈরি করা হয়েছে, অ্যাকশন পয়েন্টগুলির সাথে, আমি মনে করি যে দলকে একটি বড় পর্দার সামনে একত্রিত করা ভাল, এবং সফ্টওয়্যারটি দিয়ে খেলা করার চেষ্টা করব কিছু বিয়ার সহ বানাচ্ছিল। এটি অত্যন্ত উত্পাদনশীল নয়, তবে কী বাস্তবায়িত হয়েছে এবং কীভাবে এটি বাস্তবে কাজ করে তা নিয়ে কথা বলতে খুব সুন্দর।

আপনার যদি কিছু দিন থাকে তবে আমি শেখার জন্য নতুন কিছু সন্ধান করার চেষ্টা করব এবং এটির সাথে খেলতে চেষ্টা করব, সম্ভবত এটি পরবর্তী বড় জিনিস। তবে তারপরে আবার যদি দিনগুলি থাকে, তবে সম্ভবত ব্যাকলগে কোনও ব্যবহারকারী গল্প রয়েছে


5

আমাদের পুনরাবৃত্তিগুলি বৃহস্পতিবার শেষ হয়, শুক্রবার কোনও শেষ মুহুর্তের কোনও সমস্যার সমাধান করতে সক্ষম হতে। তবে সেই শুক্রবার (প্রতি 2 সপ্তাহের মধ্যে একটি) আমাদের বিয়ার শুক্রবারের সাথে মিলে যায়, তাই আমরা এটিকে বেশ শান্তভাবে নেওয়ার চেষ্টা করি। কিছু ছোটখাটো বাগ ঠিক করুন, স্টাফ (বই, স্ট্যাকএক্সচেঞ্জ, ব্লগ ইত্যাদি) পড়ার জন্য কিছুটা সময় ব্যয় করুন এবং দিনের শেষে বিয়ারের সাথে বিশ্রাম নিন। অন্যথায় আপনি সমাপ্তি বা বন্ধ হওয়ার অনুভূতিতে পৌঁছায় না, এবং পরিবর্তে হ্যামস্টার একটি চাকাতে স্টিপিংয়ের মতো অনুভব করছেন non


5

আমি নিশ্চিত না যে আপনি সর্বদা ঠিক সময়ে শেষ করতে চান । আপনার কাজটি কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পন্ন করা আপনাকে ভবিষ্যতের গল্প, ক্ষমতা এবং বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার অনুমতি দেয়। এটি একটি কাজ ভালভাবে সম্পন্ন করার পরে আপনাকে কিছুটা বিরতি দেয় যা তাড়াতাড়ি শুরু করা বা আরও গল্পের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়া এবং সবসময় কাজ চালিয়ে যাওয়ার চেয়ে ফলপ্রসূ হতে পারে।

কেন সোওয়াবার তার ব্লগে http://kenschwaber.wordpress.com/2010/06/10/ জলপ্রপাত-leankanban-and-scrum-2/ তে বলেছেন

"Godশ্বর আমাদের সহায়তা করুন। লোকেরা জলপ্রপাতে শিথিল হওয়ার, বিশ্রাম নেওয়ার এবং সৃজনশীল হওয়ার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। লীন এবং কানবানের সাহায্যে সেই গোপন স্থানগুলি সরিয়ে দেওয়া হয়েছে। আমাদের এখন বিরতি ছাড়াই একটি প্রগতিশীল ডেথ মার্চ রয়েছে।"


2
যথাযথভাবে। ওপির পোস্টটি যা হওয়া উচিত তার বিপরীত বলে মনে হচ্ছে .. এটি মূলত বলেছে "আমরা তাড়াতাড়ি শেষ করার পরে আরও কাজ কীভাবে করব?" "আমরা তাড়াতাড়ি শেষ করেছি," বলার পরিবর্তে কিছুটা বিশ্রাম দিন।
ওয়েইন মোলিনা

3

আমার প্রকল্পগুলিতে, পুনরাবৃত্তির পরিকল্পনার সময় আমরা সবসময় কিছু অতিরিক্ত কাজ নির্বাচন করি এবং তাদেরকে "বোনাস টাস্ক" লেবেল করি যা যদি পুনরাবৃত্তির সবকিছু শেষ হয়ে যায় তবে কাজ করে। বাস্তবিকভাবে, এই "বোনাস টাস্কগুলি" সাধারণত যা পরবর্তী পুনরাবৃত্তির ক্ষেত্রে প্রথমে কাজ করা হত, তবে সাইজোলজিকভাবে তাদের "বোনাস টাস্ক" বলা আরও ভাল কাজ করে তবে সবসময় আরও বেশি কাজ করার পরিকল্পনা করা হয় তবেই সম্পন্ন করা যায়।

শেখার বা উদ্ভাবনের সময়গুলির মতো অন্যান্য জিনিসের জন্য আমরা প্রতিটি বিকাশকারীকে সাধারণ প্রত্যাশিত জিনিস হিসাবে কেবল সেই স্টাফটিতে সপ্তাহে একদিন পর্যন্ত সময় দিতে পারি। এটি সপ্তাহের যে কোনও দিন হতে পারে (যেমন এটি প্রতিটি সপ্তাহের শেষে হওয়া উচিত নয়)।


ভাল - আপনি তাদের যেটুকু কল করুন এটি স্ফটিক পরিষ্কার হওয়া উচিত যে এটি অতিরিক্ত কাজ করা হয়েছে। প্রতিশ্রুতিবদ্ধ কাজ শেষ না হওয়ায় ব্যর্থ হিসাবে লেবেলযুক্ত স্প্রিন্ট থাকার চেয়ে মনমুগ্ধ করার আর কিছুই নেই।
রবি ডি

2

আমার দলের সমস্ত বিকাশকারীরা একটি স্প্রিন্টের শেষের দিকে ফ্রি সময় (সমস্ত স্প্রিন্টের কাজ শেষ হয়ে থাকে) 'গুগল সময়' হিসাবে ব্যবহার করে।

এটিই যেখানে প্রতিটি বিকাশকারী তার নিজস্ব ধারণা / প্রকল্পে কাজ করে যতক্ষণ না এটি সংস্থাকে সুবিধা দেয়। আমি দৃ strongly়ভাবে এটির মতো একটি সিস্টেম স্থাপনের পরামর্শ দিচ্ছি, এটি সত্যিই আমাদের দলের মধ্যে কাজের সন্তুষ্টি স্তর বাড়িয়েছে।


2

আপনি যদি ক্রমাগত তিন দিন তাড়াতাড়ি শেষ করেন, এটি আমার কাছে পরামর্শ দেয় যে আপনি স্প্রিন্টের জন্য পর্যাপ্ত গল্পের পরিকল্পনা করছেন না।

স্ক্রামের অন্যতম লক্ষ্য হল উত্পাদনশীলতা বৃদ্ধি - আপনি যদি প্রতিটি স্প্রিন্টের শুটিংয়ের অধীনে থাকেন তবে আপনি এটি করবেন না।

এটি সমাধানের জন্য, আপনার চেয়ে আরও গল্পের পরিকল্পনা করুন। কেবলমাত্র আপনার পূর্ববর্তী গতিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করুন, তবে আপনি যদি সেই গল্পগুলি শেষ করেন তবে অতিরিক্ত গল্পগুলিতে কাজ শুরু করুন। আপনি যদি আরও সম্পূর্ণ করেন তবে পরবর্তী স্প্রিন্টের জন্য আপনার বেগ বাড়িয়ে নিন। আপনি যে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হবেন তার চেয়ে সর্বদা আরও কিছু পরিকল্পনা করুন বা অন্তত কিছু গল্প সজ্জিত করুন, সেক্ষেত্রে।


1

এটি আমরা কানবনে সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার অন্যতম কারণ। প্রকল্প থেকে বিরতি না রেখে স্ক্রামের সমস্ত সুবিধা।


0

আমি দিবসটি নেওয়ার বিষয়ে টডের উত্তরটি পছন্দ করি, তবে আমি বলব যে সকালে চেষ্টা করুন এবং স্প্রিন্ট পরিকল্পনা এবং প্রি-স্পেসিটিভ সকালে করুন এবং দুপুরের খাবারের জন্য সময় মতো কাজ করার একটি চ্যালেঞ্জ সেট করুন এবং তারপরে একটি দল হিসাবে দীর্ঘ লঞ্চ নিন। মধ্যাহ্নভোজনে স্প্রিন্ট সম্পর্কে আলোচনার জন্য উত্সাহিত করুন যাতে আপনি বিনা মূল্যে একটি অনানুষ্ঠানিক প্রট্রোস্পেক্টিভ পান।

তারপরে যদি আপনি এই বিকেলটি বন্ধ করতে না পারেন (এবং আমি বলতে চাই যে প্রথম দিকে বিকেলে বাড়ি চলে যাবেন না তবে নিজের লক্ষ্যগুলি বিকাল ছাড়াই বন্ধ করুন) তবে প্রযুক্তিগত debtণকে সম্বোধন করুন কারণ এটি কোনও বিষয় যা বিকাশকারীকে অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি চাপ দেয় (উত্স : আমার মতামত) প্রযুক্তিগত debtণ নিয়ে কাজ করা যখন তারা ঠিক কীভাবে এটি মোকাবেলা করতে এবং তাদের জীবনকে আরও সহজ করে তুলতে জানে।


0

আমি ব্যক্তিগতভাবে দেখতে পেলাম যে পূর্ববর্তী অবস্থানগুলি সময় ব্যয় করার পক্ষে সত্য নয়, সাধারণত কয়েকটি সাধারণ পুনরাবৃত্তি থিম থাকে (দুর্বল ব্যবহারকারীর গল্প, খারাপ অনুমান ইত্যাদি) এবং আপনি কেবল এগুলিকে সমস্যার ক্ষেত্র হিসাবে স্বীকার করেন এবং এগিয়ে যান। আমরা যখন চেষ্টা করি তখনই সমস্যাগুলি যখন / তখন উত্থাপিত হয়, পূর্ববর্তী (অপ্রতিরোধ্য) অপেক্ষা অপেক্ষা না করে (যা আমাদের স্ক্রাম গ্রহণের প্রাথমিক পর্যায়ে করার প্রবণতা ছিল) waiting

এখন কোনও পূর্ববর্তী অবস্থানের পরিবর্তে, প্রতিটি জুটি বিকাশকারী বিদ্যমান বিদ্যমান প্রেক্ষাপট ব্যাকলগ থেকে একটি অসামান্য আইটেম বেছে নিয়ে তাতে কাজ করে।

আমরা একটি চলমান প্রযুক্তিগত debtণ ব্যাকলগও রাখি, যা স্প্রিন্টের জন্য বোনাস আইটেম হিসাবে কাজ করে (যদি ব্যবসায় সময়ের আগে তাদের ব্যাকলগ থেকে কিছু বাস্তবায়নের জন্য প্রস্তুত না হয়)।

এটি ইতিমধ্যে বেশ ইতিবাচক প্রমাণিত হয়েছে, এতে যে সমস্ত কট্টর ছোট্ট আইটেমগুলি কেবল বুদবুদ রাখে প্রতিটি স্প্রিন্টের এক দিনের মূল্য মনোযোগ পেতে পারে।


সাধারণ পূর্ববর্তী বিষয়গুলি (দরিদ্র কাহিনী, অনুমান) বাদ দিতে আপনার কতক্ষণ সময় লেগেছে? আপনি কি পুরোপুরি স্প্রিন্ট জুড়ে সমস্ত আলোচনাকে ছোট ছোট আলোচনায় স্থানান্তরিত করে কোনও পূর্বপরিকল্পনা করেন না?
ক্রুঞ্জ করুন

-1

একটি হোয়াইট বোর্ডের ডিজাইন সেশন করুন এবং আসন্ন স্প্রিন্টে আকর্ষণীয় গল্পগুলির জন্য বাস্তবায়ন আইডিয়াগুলি ভাগ করুন। এটি করার পরে এবং পরিকল্পনার অধিবেশন থেকে আলাদা করুন, যেখানে গল্পগুলি বিবরণে এখনও হালকা ছিল এবং গল্প-পয়েন্ট বা টি-শার্ট আকারের অনুমান অনুসারে বিচার করা হবে। সেশনটি অনানুষ্ঠানিক রাখুন এবং সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করুন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.