মনে করুন যে কোনও গেম কোনও ইভেন্ট সরবরাহ করে যা সমাপ্ত হওয়ার পরে হয় পুরস্কার দেয় বা কিছুই দেয় না। পুরষ্কারটি দেওয়া হয়েছে কিনা তা নির্ধারণের সঠিক প্রক্রিয়াটি অজানা, তবে আমি ধরে নিই যে একটি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ব্যবহৃত হয়েছে, এবং ফলাফলটি যদি কিছু হার্ড-কোডেড মানের চেয়ে বেশি হয় তবে আপনি পুরষ্কারটি পাবেন।
যদি আমি মূলত রিভার্স-ইঞ্জিনিয়ারকে যদি প্রোগ্রামাররা কতবার পুরষ্কার প্রদান করা হয় তা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত মূল্য নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় (আনুমানিক 15-30%), আমি কীভাবে আমার প্রয়োজনীয় নমুনার সংখ্যা গণনা করব?
আমি এখানে "সত্য সম্ভাবনার অনুমানের" বিভাগটি দিয়ে শুরু করেছি: চেকিং_ওথের_এ_কয়েন_আইস_ফায়ার , তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি সঠিক পথে চলে যাচ্ছি। আমি 95% আত্মবিশ্বাসে সর্বোচ্চ 3% ত্রুটির জন্য প্রয়োজনীয় 1000 ডলার নমুনার ফলাফল পাচ্ছি।
শেষ পর্যন্ত, আমি এখানে সমাধান করার চেষ্টা করছি:
- ইভেন্ট # 1 পুরষ্কার দেয় 1.0 আর সময়ের X%
- ইভেন্ট # 2 সময়টির ১%, ১% প্রদান করে
কোন ইভেন্টটি আরও দক্ষ তা নির্ধারণ করার জন্য আমি এক্স ও ওয়াইয়ের যথাযথভাবে যথেষ্ট অনুমান করতে চাই। বড় আকারের নমুনার আকারগুলি একটি সমস্যা কারণ আমি প্রতি 20 মিনিটে সর্বোচ্চ 1 টি নমুনা পেতে পারি।