রঙের তিনটি মাত্রার সাথে পরিচিত হওয়া সহায়ক হতে পারে। আপনি যদি বেশ কয়েকটি রঙ ব্যবহার করেন তবে সেগুলির কেবলমাত্র এক নয়, সেগুলির কয়েকটিগুলির মধ্যে আদর্শভাবে পৃথক হওয়া উচিত।
মান। গ্রাফটি এমনকি কালো এবং সাদাতে পঠনযোগ্য হওয়া উচিত। এই সাধারণ নিয়মে রঙ অন্ধত্ব, নিম্ন মানের প্রিন্টার এবং খারাপ আলো শর্তাবলীর জন্য অ্যাকাউন্ট হওয়া উচিত। এমনকি যদি আপনি বিভিন্ন বর্ণচিহ্ন ব্যবহার করেন তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে মানগুলি যথেষ্ট আলাদা different বিশেষত, প্লটগুলি হালকা পটভূমিতে (বা বিপরীতে) অন্ধকার হওয়া উচিত, তবে ধূসর মানের উপর ধূসর নয়। সবচেয়ে খারাপ উদাহরণটি একটি লাল পটভূমির নীল চক্রান্ত হবে - উভয়ই মাঝারি মানের, যা কালো এবং সাদা রূপান্তরিত হওয়ার পরে খুব একই ধরণের গ্রে দেয়।
সম্পৃক্তি। পরিপূর্ণতা সংযমের সাথে ব্যবহার করা উচিত: একটি খাঁটি লাল রেখা ভাল হতে পারে তবে একটি ঘন, কম স্যাচুরেটেড লাল রেখাটি আরও বেশি পঠনযোগ্য হবে (বর্ধিত বেধটি রঙগুলিকে আলাদা করতে সহায়তা করে এবং আপনাকে স্যাচুরেশন হ্রাস করতে দেয়)। অন্যদিকে, খাঁটি লাল অঞ্চলটি দেখতে বেদনাদায়ক: অঞ্চলগুলি পূরণ করতে স্যাচুরেটেড রঙ ব্যবহার করবেন না। ব্রিউয়ার্স রঙদানিগুলি
(মানচিত্রগুলি জন্য ডিজাইন করা, না লাইন প্লট) কম সম্পৃক্তি রঙ পছন্দ উদাহরণ দেব। সবচেয়ে খারাপ উদাহরণটি হ'ল, আবার একটি স্যাচুরেটেড ব্যাকগ্রাউন্ড (নীলচে লাল বা নীলচে লাল)।
হিউ। @ গুং দ্বারা উল্লিখিত হিসাবে, লাল / সবুজ (ট্র্যাফিক লাইট) সংমিশ্রণটি এড়িয়ে চলুন: আপনি যা ভাবেন তার চেয়ে অনেক বেশি বর্ণ-অন্ধ লোক রয়েছে। বিশেষত বর্ণের সাথে, কম বেশি হয়। উদাহরণস্বরূপ, "ডাইভার্জিং" মানগুলি (যেমন, পরিমাণগুলি যা ইতিবাচক বা নেতিবাচক হতে পারে) চক্রান্ত করার জন্য কেবলমাত্র দুটি বর্ণ (ইতিবাচক এবং নেতিবাচক মানের জন্য) ব্যবহার করুন, যাতে পাঠক তাত্ক্ষণিকভাবে উচ্চ এবং কোনটি কম তা পৃথক করতে পারে। একটি বিচ্ছিন্ন গ্রেডিয়েন্ট ব্যবহারের ফলে আরও বেশি পঠনযোগ্য প্লট তৈরি হতে পারে: রঙগুলির মধ্যে সীমানা দৃশ্যমান হয়ে যায় এবং একটি কনট্যুর প্লট তৈরি করে।
আপনি চার্টে রঙিন ব্যবহারের জন্য এস এর কয়েকটি ব্যবহারিক নিয়মাবলী পড়তে চাইতে পারেন
বা আর্ট বা ডিজাইনের শিক্ষার্থীদের জন্য "রঙের তত্ত্ব" সম্পর্কিত কোনও উপাদান পড়তে পারেন
।