উত্তর:
এই সাধারণ প্রশ্নের জটিল উত্তর রয়েছে। জটিলতা দুটি কারণের কারণে:
কার্ডগুলি প্রতিস্থাপন ছাড়াই আঁকা হয়। (প্রতিটি অঙ্কনই পরবর্তী অঙ্কনের জন্য উপলভ্য ডেকের সামগ্রীগুলিকে পরিবর্তন করে))
একটি ডেকে সাধারণত প্রতিটি মানের একাধিক কার্ড থাকে, সর্বোচ্চ কার্ডের জন্য একটি টাই তৈরি করে।
যেহেতু জটিলতাগুলি অনিবার্য, তাই আসুন আমরা এই সমস্যাটির যুক্তিসঙ্গতভাবে বিস্তৃত সাধারণীকরণের বিষয়টি বিবেচনা করি এবং তারপরে বিশেষ কেসগুলি দেখি। সাধারণীকরণে, একটি "ডেক" একটি সীমাবদ্ধ কার্ড নিয়ে গঠিত। কার্ডগুলিতে পৃথক "মান" রয়েছে যা সর্বনিম্ন থেকে সর্বোচ্চ পর্যন্ত স্থান পাওয়া যায়। সেখানে 'ছেড়ে দাও এন আমি ≥ 1 মান যে স্থান করছে আমি (সঙ্গে আমি = 1 সর্বনিম্ন এবং আমি = মি সর্বোচ্চ)। এক খেলোয়াড় ডেক থেকে একটি ≥ 0 কার্ড আঁকেন এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় b ≥ 1 আঁকেনতাস. প্রথম প্লেয়ারের হাতে সর্বোচ্চ র্যাঙ্কড কার্ডটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের হাতে সর্বোচ্চ র্যাঙ্কড কার্ডের চেয়ে কড়াভাবে বেশি হওয়ার কী সুযোগ আছে ? এই ইভেন্টটিকে প্রথম খেলোয়াড়ের জন্য : একটি "জয়" বলা হোক ।
ওয়ান ওয়ে এই জিনিসটা লক্ষ করেন, পদ্ধতি অঙ্কন সমতূল্য দ্বারা আরম্ভ ডেক থেকে কার্ডগুলি, প্রথম গ্রহণ একটি যারা এর বাইরে প্রথম খেলোয়াড় এর কার্ড হতে, এবং অবশিষ্ট খ দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কার্ড যাবে। এই কার্ডগুলির মধ্যে জে সর্বাধিক মান হওয়া যাক এবং কে ≥ 1 কে সেই মানের কার্ডের সংখ্যা হতে দিন । প্রথম খেলোয়াড় কেবল তখন জিতবে যখন সে এই কার্ডগুলির সমস্ত কে রাখে । উপায়ে ঐ বিশেষ কার্ড মধ্যে পাওয়া যেতে পারে সংখ্যা একটি কার্ড হয় , যখন ঐ পজিশনিং পথ সংখ্যা সমস্ত মধ্যে কার্ড কেএ+বি ( এ+বি) আকৃষ্ট হয় যে ।
এখন যে সুযোগটি সর্বাধিক মান এবং সেখানে জাতীয় কার্ড রয়েছে সে সুযোগটি মান এর কার্ডের বাইরে নির্বাচন করার এবং নীচের মধ্যে বাকি নির্বাচন করার সুযোগ মান। যেহেতু কার্ডের সমীকরণযোগ্য অঙ্কন রয়েছে , উত্তরটি হ'লকেএন ঞ ঞ একটি + + খ - ট এন 1 + + N 2 + + ⋯ + + ঢ ঞ - 1 = এন ঞ - 1 ( এন এম a+b
(এই অভিব্যক্তিতে, এবং যে কোনও দ্বিপদী সহগ যার শীর্ষমূল্য নীচের মানের চেয়ে কম, বা যার নীচের মানটি নেতিবাচক, এটি শূন্য হিসাবে নেওয়া হয়)) এটি কার্ডের সংখ্যার সাথে সমানুপাতিক সময় নেওয়ার সাথে তুলনামূলকভাবে দক্ষ গণনা ডেকে কারণ এটা দ্বিপদ কোফিসিয়েন্টস একচেটিয়াভাবে জড়িত থাকে, এটা বৃহৎ মানের জন্য asymptotic অনুমান এক্তিয়ারভুক্ত হয় এবং ।এ খ
কিছু ক্ষেত্রে আপনি "জয়" এর সংজ্ঞাটি সংশোধন করতে চাইতে পারেন। এটি সহজেই সম্পন্ন করা হয়: এবং এর মানগুলি বিনিময়ের মাধ্যমে একই সূত্রটি দ্বিতীয় খেলোয়াড় সরাসরি জয়ের সুযোগটি গণনা করে। এবং এই দুটি সম্ভাবনার যোগফলের মধ্যে পার্থক্য হ'ল একটি টাই হওয়ার সম্ভাবনা। খেলোয়াড়দের টাই করার সম্ভাবনা আপনি যে কোনও অনুপাতে পছন্দ করতে পারেন।খ 1
জন্য কার্ড প্রচুর প্রচলিত ডেকে এবং । আসুন আমরা যে কোনও ডেক বিবেচনা করি যাতে সমস্ত একই মান, বলে । এই ক্ষেত্রে এবং পূর্ববর্তী সূত্র সরলীকৃত সামান্য থেকেএন আই = 4 আই = 1 , 2 , … , এম এন আই এন এন জ - 1 = ( জে - 1 ) এন
উদাহরণস্বরূপ, টি র্যাঙ্কের একটি সাধারণ 52 কার্ড ডেকে এবং , , এবং , । এই গেমের 100,000 নাটকের সিমুলেশনটি একটি অনুমান তৈরি , যা প্রায় তিনটি উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যানের সাথে সংক্ষিপ্ত এবং সূত্রের থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক নয়।এন = 4 এ = 4 বি = 6 প্রি ( ডাব্লু ) = 122975180.3159
নিম্নলিখিত R
কোড সহজে অনুমান রুপান্তরিত করা হয়েছে জন্য কোনো ডেক: কেবল পরিবর্তন , এবং । এটি কেবল 10,000 টি নাটক চালানোর জন্য সেট করা হয়েছে, যা সম্পাদন করতে এক সেকেন্ডেরও কম সময় নেয় এবং এটি অনুমানের দুটি উল্লেখযোগ্য ব্যক্তির পক্ষে ভাল।a
b
deck
a <- 4
b <- 6
deck <- rep(1:13, 4)
set.seed(17)
cards <- replicate(1e4, sample(deck, a+b))
win <- apply(cards, 2, function(x) max(x[1:a]) > max(x[-(1:a)]))
m <- mean(win)
se <- sqrt(m*(1-m)/length(win))
cat("Estimated Pr(a wins) =", round(m, 4), "+/-", round(se, 5), "\n")
এই উদাহরণে আউটপুট হয়
আনুমানিক জনসংযোগ (একটি জয়) = 0.3132 +/- 0.00464