এই প্রশ্নটি কোনও ভূমিকা বাজানো গেমের সাফল্যের সম্ভাবনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে। যাইহোক, প্রশ্ন, এবং এর উত্তরগুলি পাশা মেকানিকের কিছু জটিলতা কভার করে না। বিশেষত, এটি মোটেও বোচগুলি (একটি সম্ভাব্য ফলাফল) কভার করে না।
এই প্রশ্নের সাথে অপ্রাসঙ্গিক গেমের কিছু মেকানিকের ভিত্তিতে একজন খেলোয়াড়ের ডাইস পুল রয়েছে। একটি ডাইস পুল একটি প্লেয়ার রোল করতে পারে ডাইসের একটি পরিবর্তনশীল সংখ্যা। প্লেয়ারটি কত ডাইস রোল করতে পারে সে সম্পর্কে নিয়ম রয়েছে তবে এটি এই প্রশ্নের সাথে অপ্রাসঙ্গিক। এটি 1 (একক ডাই) থেকে প্রায় 15 পর্যন্ত কোনও সংখ্যক ডাইস হতে পারে I আমি এই পি কল করছি ।
পাশা 10 টি সমেত সহ 1 টি লেবেলযুক্ত 10 টি পাশ (আমাদের ডোমেন টার্মিনোলজিতে একটি 'ডি 10' নামে পরিচিত)
পাশা ঘূর্ণায়িত করার সময়, একটি লক্ষ্য নম্বর বা অসুবিধা নম্বর থাকে। এই সংখ্যাটি কীভাবে উত্পন্ন হয় এই প্রশ্নের ক্ষেত্রের বাইরে, তবে সংখ্যাটি 3 থেকে 9 এর মধ্যে থাকতে পারে। এগুলির চারপাশের নিয়মগুলি নীচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আমি এই টি ফোন করছি ।
সমস্ত পাশা ঘূর্ণিত হয়, ফলাফল নির্ধারণ করার জন্য কিছু নিয়ম আছে:
- টি এর সমান বা তার চেয়ে বেশি যে কোনও ডাইকে সাফল্য হিসাবে গণ্য করা হয়
- সাফল্য থেকে 1 টির সমান যে কোনও ডাই বিয়োগ করে
যেমন যে...
- যদি, বিয়োগের পরে (প্রযোজ্য), টি এর চেয়ে বড় বা তার সমান কোনও মরেনি, তবে ফলাফলটি ব্যর্থতা।
- যদি, বিয়োগের পরে (প্রযোজ্য ক্ষেত্রে), কমপক্ষে একজন মারা যায় টির চেয়ে বড় বা তার সমান, তবে ফলাফলটি একটি সাফল্য।
- যদি কোনও ডাই ঘূর্ণিত হয় টি এর চেয়ে বেশি বা তার সমান না হয় এবং কমপক্ষে একজন মারা যায় 1, তবে এটি একটি বটচ
প্রদত্ত পি পুল এবং টি টার্গেটের জন্য আপনি কীভাবে এই সিস্টেমে সাফল্য, ব্যর্থতা বা বটচের সম্ভাবনা গণনা করবেন?