খুব বেশি অ্যাংরি পাখি খেলার পরে, আমি নিজের কৌশলগুলি পর্যবেক্ষণ করতে শুরু করেছি। দেখা যাচ্ছে যে আমি প্রতিটি স্তরে 3 তারা পাওয়ার জন্য খুব নির্দিষ্ট পদ্ধতির বিকাশ করেছি।
এটি অ্যাগ্রি পাখি খেলতে সক্ষম হবে এমন একটি মেশিন লার্নিং সিস্টেম বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কে আমাকে অবাক করে দিয়েছে। গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা এবং পাখিদের লঞ্চ করা অত্যন্ত নগণ্য। তবে আমার কাছে একটি প্রশ্ন ছিল সিস্টেমটির "বিল্ডিং ব্লক" সম্পর্কে।
মেশিন লার্নিং সিস্টেমগুলি সাধারণ ধারণা বা সমস্যা সম্পর্কে বোঝার সাথে কাজ করে বলে মনে হচ্ছে। এটি প্রায়শই ইনপুট হিসাবে বৈশিষ্ট্য হিসাবে এনকোড করা হয়। সুতরাং দেখে মনে হয় যে কৌশলটি তৈরির জন্য সিস্টেমটির কিছু উচ্চ স্তরের ধারণা বোঝার ক্ষমতা থাকা দরকার।
এটা কি সত্য? এছাড়াও, এই জাতীয় সিস্টেম বিকাশের চ্যালেঞ্জ বা কঠিন অংশগুলি কী কী?
সম্পাদনা # 1:
এখানে কিছু ব্যাখ্যা আছে। 3 তারা প্রাপ্তি একটি কঠিন সমস্যা কারণ আপনাকে পয়েন্টগুলি সর্বাধিক করতে হবে। এটি দুটি অ-একচেটিয়া উপায়ে করা যেতে পারে: 1) ব্যবহৃত পাখির সংখ্যা হ্রাস করা (আপনি প্রতিটি অব্যবহৃত পাখির জন্য 10,000 পয়েন্ট পাবেন)। 2) গ্লাস, কাঠ এবং অন্যান্য জিনিসগুলির সর্বনাশ সর্বাধিক। ধ্বংস হওয়া প্রতিটি বস্তু আপনাকে পয়েন্ট দেয়। একটি পাখির সাহায্যে 10,000 টিরও বেশি মূল্যের অবজেক্টকে ধ্বংস করা সম্ভব।
"উচ্চ স্তরের ধারণাগুলি" সম্পর্কে এখানে আরও কিছুটা ব্যাখ্যা। উপরে বর্ণিত পয়েন্টগুলি সর্বাধিক করতে, আপনাকে প্রতিটি পাখির বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করতে হবে। সুতরাং, এর অর্থ মানচিত্রের বিন্যাসের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি দিয়ে বিভিন্ন পাখি চালু করা। এবং, খেলার সময় আমি একটি কৌশল বিকাশ করি যা একটি নির্দিষ্ট ক্রমে নির্দিষ্ট পাখি সহ নির্দিষ্ট অঞ্চলকে ধ্বংস করে দেয়।
দেখে মনে হচ্ছে যে নির্দিষ্ট পাখিটিকে কীভাবে ধ্বংস করতে প্রতিটি পাখি ব্যবহার করা যায় তা না বুঝেই সিস্টেম 3 তারা পেতে শিখতে পারে না। সুতরাং, আপনি কীভাবে এমন কিছু পরিচালনা ও এনকোড করবেন? আপনি কীভাবে নিশ্চিত হন যে সিস্টেমটি এই উচ্চ স্তরের ধারণাগুলি শিখতে পারে?