অনেক অনলাইন গেমগুলিতে, যখন খেলোয়াড়রা একটি কঠিন কাজ সম্পন্ন করে, কখনও কখনও একটি বিশেষ পুরষ্কার দেওয়া হয় যা এই কাজটি সম্পন্ন প্রত্যেকে ব্যবহার করতে পারে। এটি সাধারণত একটি মাউন্ট (পরিবহণের পদ্ধতি) বা অন্য ভ্যানিটি আইটেম (আইটেমগুলি যা চরিত্রটির পারফরম্যান্সের উন্নতি করে না এবং মূলত চেহারা কাস্টমাইজেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়)।
যখন এই জাতীয় পুরষ্কার দেওয়া হয়, তখন কে পুরষ্কার পায় তা নির্ধারণের সর্বাধিক সাধারণ উপায় হল এলোমেলো সংখ্যার মাধ্যমে। গেমটিতে সাধারণত একটি বিশেষ কমান্ড থাকে যা 1 থেকে 100 এর মধ্যে একটি র্যান্ডম (সম্ভবত সিউডোর্যান্ডম, ক্রিপ্টো সুরক্ষিত র্যান্ডম নয়) নম্বর দেয় (কখনও কখনও প্লেয়ার অন্য স্প্রেড বেছে নিতে পারে তবে 100 সবচেয়ে সাধারণ)। প্রতিটি প্লেয়ার এই কমান্ডটি ব্যবহার করে, সমস্ত খেলোয়াড় দেখতে পাবে কে কাকে রোল করেছে এবং আইটেমটি সেই ব্যক্তিকে দেওয়া হয় যা সর্বোচ্চ রোল করে। বেশিরভাগ গেমগুলিতে এমনকি এএএ বিল্ট-ইন সিস্টেম থাকে যেখানে প্লেয়াররা কেবল একটি বোতাম টিপায় এবং সবাই একবার তাদের বোতাম টিপলে, খেলাটি বাকিটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে করে।
কখনও কখনও, কিছু খেলোয়াড় একই উচ্চ সংখ্যা উত্পাদন করে এবং নুন তাদের মারধর করে। এটি সাধারণত সেই সমস্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা তাদের সংখ্যাটি পুনরায় জেনারেট করে সমাধান করা হয়, যতক্ষণ না কোনও অনন্য সর্বোচ্চ সংখ্যা না থাকে।
আমার প্রশ্নটি নিম্নলিখিত: একটি র্যান্ডম সংখ্যার জেনারেটর ধরে নিন যা একই সম্ভাবনা সহ 1 এবং 100 এর মধ্যে যে কোনও সংখ্যা তৈরি করতে পারে। ধরে নিন যে আপনার 25 জন খেলোয়াড়ের একটি গ্রুপ রয়েছে যারা প্রতিটি এ জাতীয় এলোমেলো নম্বর জেনারেটর (প্রতিটি নিজস্ব বীজ সহ) দিয়ে 1 নম্বর উত্পন্ন করে। আপনার কতগুলি খেলোয়াড় নির্দিষ্ট নাম্বার রোল করবেন এবং সংখ্যার মধ্যে কোনও সম্পর্ক নেই তার কোনও সীমাবদ্ধতা ছাড়াই 1 এবং 100 এর মধ্যে 25 টি সংখ্যা থাকবে। সর্বাধিক উত্পন্ন সংখ্যাটি 1 টিরও বেশি প্লেয়ার দ্বারা উত্পন্ন হওয়ার সম্ভাবনা কী? অন্য কথায়, টাই হওয়ার সম্ভাবনা কত?