2 এর প্রতিকূল অনুপাতের অর্থ হ'ল ভবিষ্যদ্বাণীকের এক-ইউনিট বৃদ্ধি পেয়ে ইভেন্টটি 2 গুণ বেশি সম্ভাব্য
এর অর্থ প্রতিক্রিয়া দ্বিগুণ হবে যা সম্ভাবনার দ্বিগুণ হওয়ার মতো নয়।
কক্স রিগ্রেশনে, 2 এর একটি বিপদ অনুপাত মানে ভবিষ্যদ্বাণীকের এক-ইউনিট বৃদ্ধি পেয়ে ইভেন্টটি প্রতিটি সময়ে প্রায় দ্বিগুণ হয়ে থাকে।
কিছুটা হ্যান্ডওয়াভিং বাদ দিয়ে হ্যাঁ - ঘটনার হার দ্বিগুণ। এটি একটি ছোট আকারের তাত্ক্ষণিক সম্ভাবনার মতো।
এগুলি কি বাস্তবে একই জিনিস নয়?
ইভেন্টের প্রতিকূলতা দ্বিগুণ করার সময় এগুলি প্রায় একই জিনিস হয় ইভেন্টের বিপদ দ্বিগুণ করার মতোই। এগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমান হয় না তবে কিছু (মোটামুটি সাধারণ) পরিস্থিতিতে তারা খুব ঘনিষ্ঠতার সাথে মিল রাখতে পারে।
আপনি প্রতিকূলতা এবং সম্ভাবনার মধ্যে পার্থক্যটি আরও সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে চাইতে পারেন।
দেখুন, উদাহরণস্বরূপ, প্রথম বাক্যটি এখানে , যা এটি যে মতভেদ স্পষ্ট করে তোলে তার সম্পূরক করার জন্য একটি সম্ভাব্যতা অনুপাত আছে। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, প্রতিকূলতা (পক্ষে) 1 থেকে 2 বাড়ানো সম্ভাবনা থেকে বৃদ্ধি পাওয়ার সমান12 প্রতি 23। সম্ভাবনা বৃদ্ধির চেয়ে প্রতিক্রিয়াগুলি দ্রুত বৃদ্ধি করে। খুব সামান্য সম্ভাবনার জন্য, প্রতিকূলতা-পক্ষে-থাকা এবং সম্ভাবনা খুব একই রকম হয়, যখন সম্ভাব্যতা ছোট হওয়ার সাথে সাথে প্রতিকূলগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে একইরকম হয়ে যায় (অনুপাতটি 1 এ যাবে এই অর্থে) সম্ভাবনার প্রাপ্যতা। একটি বিজোড় অনুপাত কেবলমাত্র দুটি সেট বিজয়ের অনুপাত। বেস বিজোড় ধ্রুবক ধরে রাখার সময় বিজোড় অনুপাত বাড়ানো অন্যান্য প্রতিক্রিয়া বৃদ্ধির সাথে মিলে যায়, তবে সম্ভাবনার ক্ষেত্রে আপেক্ষিক পরিবর্তনের সাথে মিল থাকতে পারে বা নাও হতে পারে।
আপনি ঝুঁকি এবং সম্ভাবনার মধ্যে পার্থক্যটিও বিবেচনা করতে চাইতে পারেন (আমার আগের আলোচনাটি দেখুন যেখানে আমি হাতের avingেউয়ের কথা উল্লেখ করেছি; এখন আমরা পার্থক্যটি নিয়ে টককে দেখি না)। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও সম্ভাবনা 0.6 হয় তবে আপনি এটি দ্বিগুণ করতে পারবেন না - তবে 0.6 এর তাত্ক্ষণিক বিপদ দ্বিগুণ করে 1.2 এ করা যেতে পারে। এগুলি একই জিনিস নয়, একইভাবে সম্ভাবনার ঘনত্বও সম্ভাবনা নয়।