জটিল অবজেক্টের বেধ পরিবর্তন করুন


0

আমার তৈরি একটি জটিল বস্তু (একটি দরজা) রয়েছে। আমার এটি আরও ঘন করতে হবে তবে প্রোফাইলগুলির অনুপাত পরিবর্তন না করে, ইত্যাদি, সুতরাং আমি স্কেল সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারি না। আমার দরজা সাব গ্রুপ সহ একটি গ্রুপ। যদি আমি মাঝ থেকে একপাশে মুখ এবং পয়েন্টগুলি নির্বাচন করতে পারি তবে সঠিক পুরুত্ব অর্জন না হওয়া পর্যন্ত আমি সেগুলি সবগুলি সরাতে পারি। কীভাবে করবেন তা জানেন না। কোন টিপস?

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


কেবল স্পষ্ট করে বলতে গেলে, আপনার লক্ষ্যটি কি অনুপাতে সবকিছু বজায় রাখা, বা পুরো জিনিসটি আরও ঘন করার সময় পৃষ্ঠের তলদেশগুলি বজায় রাখা? উদাহরণস্বরূপ, বলুন দরজাটি বর্তমানে 1 1/2 "ঘন এবং ইনডেন্টগুলি 3/8" গভীর এবং আপনি দরজা 2 "ঘন" করতে চান the "গভীর?
ফিক্সার 1234

আমি চাই ইনডেন্টগুলি একই বেধে থাকতে পারে তাই আয়না আরও ঘন হওয়া উচিত
Anders

1
প্রশ্নটি হ'ল উপ-গোষ্ঠী নির্বিশেষে কীভাবে মুখ / প্রান্তকে নির্বাচন করবেন। যদি আমি এটি করতে পারি তবে আমি মুভ সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারতাম (আমি গ্রুপগুলি বিস্ফোরিত করলে তবে এটি করতে পারি তবে এটি বজায় রাখা শক্ত করে তোলে)
Anders

আমি স্কেচআপ ব্যবহার করার পরে কিছুক্ষণ হয়ে গেছে, এবং আপনি কী চান ঠিক কীভাবে করবেন তা আমি ভুলে গিয়েছি, তবে মনে হচ্ছে এটির মতো কাজ হতে পারে। যদি পিছনের দিকটি সমতল হয় তবে আপনি পুরুত্ব সামঞ্জস্য করতে কেবল সেই মুখের সাথে কাজ করতে পারেন। যদি এটি দ্বিগুণ হয় তবে মাঝখানে দিয়ে কাজ করার জন্য একটি সমতল মুখ তৈরি করতে এটিটিকে অর্ধ সামনে থেকে পিছনে ভাগ করুন।
ফিক্সার 1234

খুব বেশি কাজ :( প্লাগইন ব্যবহারের জন্য স্কিচআপ ফোরামের কাছ থেকে একটি টিপ পেয়েছেন, এটি পরীক্ষা করে দেখবেন .. যাকে ফ্রেডোস্কেল বলা হয়
অ্যান্ডারস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.