আমি আমার কিছু MP3 ফাইল ভলিউম বৃদ্ধি করতে চান। একটি ক্ষতিকারক উপায়ে এটি করার একটি উপায় আছে (এমপি 3 ফাইল পুনরায় কম্প্রেস ছাড়া এবং এর ফলে তার গুণমান হ্রাস)?
আমি আমার কিছু MP3 ফাইল ভলিউম বৃদ্ধি করতে চান। একটি ক্ষতিকারক উপায়ে এটি করার একটি উপায় আছে (এমপি 3 ফাইল পুনরায় কম্প্রেস ছাড়া এবং এর ফলে তার গুণমান হ্রাস)?
উত্তর:
হ্যাঁ। তুমি এটি করতে পারো. কৌশলটি বেশ কয়েকটি প্রোগ্রাম দ্বারা ব্যবহৃত হয় এবং স্তরগুলি রেপ্লেজাইন নামে একটি অ্যালগরিদম দ্বারা গণনা করা হয়। Mp3 ভলিউম লেভেল ডেটা হ্রাসহীনভাবে সামঞ্জস্যযুক্ত করা যেতে পারে, ঠিক যেমন একটি JPEG ছবি লসলেস ঘূর্ণায়মান হতে পারে।
দুটি পদ্ধতি আছে
HydrogenAudio থেকে : বাস্তবায়ন :
মেটাডেটা পদ্ধতিতে, উভয় ধরনের ReplayGain (ট্র্যাক লাভ এবং অ্যালবাম লাভ) তথ্য সংরক্ষণ করা যেতে পারে। ভলিউম পরিবর্তন তথ্য খুব সুনির্দিষ্ট হতে পারে। যদি অডিও ডেটাও পরিবর্তিত হয় তবে মেটাডেটাতে "পূর্বাবস্থায় ফেরানো" তথ্য থাকতে পারে। সমস্ত অডিও প্লেয়ার / ডিকোডাররা কীভাবে মেটাডেটাতে সংরক্ষিত ReplayGain তথ্য পড়তে এবং ব্যবহার করতে জানে না। এবং কোথায় এবং কিভাবে ReplayGain তথ্য সংরক্ষণ করা হয় জন্য কোন মান নেই; প্রতিটি বাস্তবায়ন বিভিন্ন বিন্যাস ব্যবহার করে এবং বিভিন্ন অবস্থানে তথ্য রাখে।
অডিও ডাটা পদ্ধতিতে, ফাইলের প্রকৃত অডিও তথ্য সংশোধন করা হয় যাতে তার স্বাভাবিক / ডিফল্ট প্লেব্যাক ভলিউম লক্ষ্যের পর্যায়ে থাকে। এই দৃশ্যটিতে, শুধুমাত্র এক ধরনের রিপ্লেজাইন (ট্র্যাক লাভ বা অ্যালবাম লাভ) প্রয়োগ করা যেতে পারে। কোনও "পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনুন" তথ্য কোথাও সংরক্ষণ করা হয় না, তবে মূল অডিও তথ্য পুনরুদ্ধার করা সম্ভব নাও হতে পারে। অডিও ফাইল ফর্ম্যাটের সীমাবদ্ধতাগুলি এই পদ্ধতিতে সুনির্দিষ্ট (সূক্ষ্মভাবে টিউন) লাভ সমন্বয় প্রতিরোধ করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, এমপি 3 এবং এএসি ফাইলগুলি শুধুমাত্র 1.5 ডিবি ধাপে ক্ষতিগ্রস্তভাবে সংশোধন করা যেতে পারে। অডিও ফাইল ফর্ম্যাটের উপর নির্ভর করে, প্রক্রিয়াটিও ক্ষতিকর হতে পারে যে এটি অপ্রতিরোধ্যভাবে ফরম্যাটের সর্বাধিক প্রশস্ততা (ক্লিপিংয়ের ফলে) অথবা সর্বনিম্নের নীচে (নীরবতার ফলে) উপরে একটি সংকেত ধাক্কা দিতে পারে।
দ্বিতীয় পদ্ধতিটি আপনার ফাইলটি পরিবর্তন করে , তবে অন্তর্নিহিত তথ্য সংশোধন করা হয় না কারণ এটি কোনও গুণকে হারায় না, তাই সমন্বয়টি হতাশায় সম্পন্ন করা যেতে পারে। এটি আপনার মূল সংগ্রহের জন্য সাধারণত সুপারিশ করা হয় না কারণ এটি মূল সংস্করণের ফাইলগুলি সংশোধন করছে, তবে এটি পোর্টেবল মিডিয়া প্লেয়ারগুলির জন্য খুব উপযোগী হতে পারে।
Mp3gain নামক একটি প্রোগ্রাম দ্বিতীয় বিকল্প করতে পারেন এবং বিপরীতভাবে mp3s এর ভলিউম সামঞ্জস্য করতে পারেন। এটা একেবারে কোন পুনরায় এনকোডিং না এবং সহজভাবে ভলিউম পরিবর্তন MP3 ফাইল নিজেই মান মান সামঞ্জস্য করে। HydrogenAudio থেকে : ReplayGain
লাভটি সংশোধন করলে, এটি সর্বদা MP3 অডিও ডেটাতে বিশ্বব্যাপী লাভ ক্ষেত্রগুলি সংশোধন করে । এটি পূর্বাবস্থায় অন্তর্ভুক্ত তথ্য সহ কিছুটা সুনির্দিষ্ট মেটাডেটা যুক্ত করতে পারে
এমপি 3 ফাইলগুলি এনকোড করা পদ্ধতির কারণে এডজাস্টমেন্টটি 1.5 ডিবি ধাপে সীমিত, এটি সাধারণত বন্ধ হওয়ার জন্য যথেষ্ট।
Foobar2k এছাড়াও এই কার্যকারিতা অন্তর্ভুক্ত এবং ফাইল পরিবর্তন পরিবর্তন করতে পারেন।
হ্যাঁ, এটি replay লাভ বলা হয়, নীতিটি খুব সহজ, এবং ভাল কাজ করে। মূলত, সফ্টওয়্যার আপনার ট্র্যাকে "শোনে" এবং এটি "স্বাভাবিক" শব্দ হিসাবে বাড়ানো দরকার তা নির্ধারণ করে। তথ্যটি mp3tag এ লেখা, তথ্য থেকে আলাদা।
সামঞ্জস্যপূর্ণ প্লেয়ারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত তথ্যগুলিকে একই জোরে পুনরুত্পাদন করার জন্য ভলিউমকে বাড়িয়ে তুলতে সেই ডেটা ব্যবহার করে। আমি এই ব্যায়ামের জন্য http://www.foobar2000.org/ চেষ্টা করার পরামর্শ দেব । ট্র্যাকটি রাইট-ক্লিক করে আপনি এটি স্ক্যান করতে পারেন এবং প্রোগ্রাম সেটিংসে আপনাকে পুনরায় প্লে-লাভ তথ্য ব্যবহার করতে সেট করতে হবে।
আমার মতে, Replaygain এই প্রশ্নের উত্তর নয় । এটি প্লেব্যাক সময় তাদের নিজস্ব ভলিউম সমন্বয় করতে শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের (শুধুমাত্র ট্যাগ সমর্থকদের যারা) বলার জন্য একটি ট্যাগ যোগ, কন্টেন্ট ভলিউম বাড়ানো হয় না। বিশেষ করে, এটি সমস্ত খেলোয়াড়দের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, এবং mp3s এর সমস্ত ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত নয় (যেমন তাদের একক প্রবাহে সংযোজন করা ইত্যাদি)।
অন্য দিকে, ডিসিডিং এবং পুনরায় কোডিং ছাড়াই সমস্ত ডিসিটি কোঅফাইটিসকে পরিমাপ করা সম্ভব (অর্থাত কুইন্টাইজেশন এবং ডিসিটি পুনর্বিবেচনার ব্যতীত), কেবল হাফম্যান কোডিং (যা ক্ষয়প্রাপ্ত) পুনর্বিবেচনা করা। আমি যখন এমপিলেয়ারে কাজ করতাম তখন আমি বিশ্বাস করতাম যে কারো কাছে এমন একটি ইউটিলিটি ছিল যা এই কাজটি করেছে, কিন্তু আমি নামটি হারিয়ে ফেলেছি।
অডাসিটি (ফ্রি অ্যাপ) ডাউনলোড করার পরে https://sourceforge.net/projects/audacity/ , ফাইল / আমদানি / অডিও নির্বাচন করুন, আপনার mp3 ফাইলে নেভিগেট করুন, এ ক্লিক করুন এবং খোলা চয়ন করুন। আপনি একটি দুই চ্যানেল ওয়েভ ফর্ম দেখতে হবে।
ড্রপ ডাউন থেকে এডিট / সিলেক্ট / এলে ক্লিক করুন। ফাইল নির্বাচন করা হয় উপরে ড্রপ ডাউন তালিকা থেকে প্রভাব নির্বাচন করুন এবং Normalize নির্বাচন করুন। শুধু খোলা উইন্ডো থেকে "ঠিক আছে" ক্লিক করুন। ডিফল্ট সাধারণত যথেষ্ট। আপনার সম্পাদনা করা ফাইলটি পরীক্ষা করতে দৃশ্যমান রেডিও বোতামগুলি থেকে সবুজ খেলার ত্রিভুজটিতে ক্লিক করুন। আপনি ইক্যালাইজেশন, এম্প্লিফাই, বাস এবং ট্রাবল ইত্যাদির মতো অন্যান্য অন্যান্য প্রভাবগুলির সাথে কাজ করতে পারেন। ফলাফলগুলির সাথে সন্তুষ্ট হলে ফাইল / রপ্তানি অডিও নির্বাচন করুন এবং আপনার পছন্দ অনুসারে "সংরক্ষণ করুন" পছন্দ করুন, সাধারণত .এইচভি বা .এমপি 3।
আমি পেয়েছি অনেক দুর্বল ফাইল সঙ্গে এটি করতে হবে।