সুতরাং আমার প্রশ্নটি যতটা সম্ভব বুঝতে সহজতর করার জন্য, আমি লেখার প্রক্রিয়ায় আছি যা টেবিল-শীর্ষ / পাঠ্য ভিত্তিক স্টাইল আরপিজি গেম হিসাবে শুরু হবে। আমার কাছে ইতিমধ্যে আমার সমস্ত যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলির জন্য সূত্রগুলি ব্যতীত বাদ পড়ে। মূলত আমি যা করার চেষ্টা করছি তা নিম্নরূপ:
ধরা যাক আমি একটি যুদ্ধের অনুকরণ করছি। এই যুদ্ধের সময়, 2 টি মান একটি নির্দিষ্ট সংখ্যায় শুরু হবে এবং পুরো যুদ্ধের সিদ্ধান্ত / গণনার ভিত্তিতে এই 2 টি মান হ্রাস পাবে।
আরও স্পষ্টভাবে - চরিত্রের স্বাস্থ্য পয়েন্টস। বলুন একটি অক্ষর 150 এইচপি দিয়ে শুরু হয়, এবং গণনার উপর ভিত্তি করে শত্রু 10 টি ক্ষতি করে, HP অক্ষরগুলি 140 এইচপিতে নিয়ে যায়। আমি যেটি ঘটতে চাই তা হ'ল আমি সবসময় সেল ডি 10 এ ঘটে যাওয়া শত্রু ক্ষতির মূল্য গণনা করি এবং আমি চরিত্রের শুরুটি এইচপি E10 তে রেখেছি এবং প্রতিবারই যখন নতুন 10 আক্রমণ করার জন্য ডি 10 পুনরায় গণনা করা হয়, আমি E10 পুনরায় গণনা করতে চাই এটি, সুতরাং পরবর্তী 10 শনাক্ত করা শত্রু আক্রমণটি যদি 15 হয়, তবে E10 এর মূল মূল্য ডি 10 এর গণনা মূল্যের উপর ভিত্তি করে রিয়েলটাইমে E10 এর মান রেখে 140-15 = 125hp প্রতিফলিত করতে পুনরায় গণনা করা হবে।
এটি কি সম্ভব, এবং যদি তা হয় তবে কীভাবে? যেকোন ধরনের সহযোগিতার জন্য অগ্রিম ধন্যবাদ।
- গ্রেগ