এসএসডি সেক্টরগুলিতে লেখার সহ্য সীমিত কেন?


56

আমি প্রায়শই লোকদের উল্লেখ করতে দেখি যে এসএসডি সেক্টরগুলির খারাপ হওয়ার আগেই সীমিত সংখ্যক লেখক রয়েছে, বিশেষত ক্লাসিক (ঘূর্ণন ডিস্ক) হার্ড ড্রাইভের সাথে তুলনা করা যেখানে বেশিরভাগ যান্ত্রিক ব্যর্থতার কারণে ব্যর্থ হয়, সেক্টরগুলি খারাপ হয় না। আমি কেন জানি তা জানতে আগ্রহী।

আমি একটি প্রযুক্তিগত তবুও ভোক্তা-ভিত্তিক ব্যাখ্যা খুঁজছি, যেমন সঠিক উপাদান যা ব্যর্থ হয় এবং কেন ঘন ঘন লেখাগুলি component উপাদানটির গুণমানকে প্রভাবিত করে, তবে এমনভাবে ব্যাখ্যা করেছিলাম যে এসএসডি সম্পর্কে চূড়ান্ত পরিমাণে জ্ঞানের প্রয়োজন নেই।


1
আমি বিশ্বাস করি এটি আপনার জন্য একটি আকর্ষণীয় পাঠ্য হবে: techreport.com/review/24841/…
মাস্টসেইমেলনস


4
এটি এমন ধারণার উপর নির্ভর করে যে এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা আপনি চিরকালের জন্য ব্যবহার করতে পারেন এবং কখনই
এলোমেলো


1
বর্তমান অর্থনীতি ভুলবেন না। শারীরিক অবক্ষয় একটি সত্য যদিও। এটি প্রায়শই ব্যয় এবং পরিকল্পিত অপ্রচঞ্চলের মতো বড় কারণগুলির সাথে নীলনকশা পর্যায়ে সংজ্ঞায়িত একটি সত্য।
helena4

উত্তর:


82

"কেন ফ্ল্যাশ পরে যায় এবং কীভাবে এটি শেষ করতে হবে" থেকে অনুলিপি করা হয়েছে :

ন্যানড ফ্ল্যাশ একটি অঞ্চলে ইলেকট্রনের পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে তথ্যগুলিকে সঞ্চয় করে যা একটি "ভাসমান গেট" বলে। এই ইলেক্ট্রনগুলি মেমোরি সেলটির পরিবাহী বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করে (সেলটি চালু এবং বন্ধ করার জন্য গেট ভোল্টেজ প্রয়োজন), যা ঘরের মধ্যে এক বা একাধিক বিট সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়। এই কারণেই চার্জ রাখার জন্য ভাসমান গেটের ক্ষমতাটি নির্ভরযোগ্যভাবে ডেটা নির্ভরযোগ্যভাবে সঞ্চয় করতে সক্ষম করে।

প্রক্রিয়া লিখুন এবং মুছুন কারণ পরেন

যখন লেখার সময় এবং ব্যবহারের স্বাভাবিক চলাকালীন মুছে ফেলা হয় তখন অক্সাইড স্তরটি ভাসমান গেটটিকে সাবস্ট্রেট থেকে পৃথক করে এবং অবসরকালীন সময়ের জন্য চার্জ রাখার ক্ষমতা হ্রাস করে। প্রতিটি সলিড-স্টেট স্টোরেজ ডিভাইস অবিশ্বাস্য হওয়ার আগেই সীমাবদ্ধ পরিমাণে অবনতি বজায় রাখতে পারে, এর অর্থ এটি এখনও কার্যকর হতে পারে তবে ধারাবাহিকভাবে নয়। একটি ধারাবাহিক, পূর্বাভাসযোগ্য আউটপুট বজায় রাখার সময় একটি এনএএনডি ডিভাইসটি রক্ষণ এবং ক্ষয়ের সংখ্যা (পি / ই সাইকেল) এর সহনশীলতা সংজ্ঞা দেয়।


8
ফ্ল্যাশ রাইটিং চক্রের সীমাবদ্ধতা নান্দ-প্রকারের জন্য নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট তবে সাধারণভাবে ফ্ল্যাশ মেমরির ক্ষেত্রে সত্য। যেমন en.wikipedia.org/wiki/Flash_memory#Write_endurance
JDługosz

1
@ জেডিগোগস: সাধারণভাবে ফ্ল্যাশ মেমরির লেখার চক্র সীমাবদ্ধ থাকে তবে সীমাবদ্ধতার কারণ প্রকৃত প্রক্রিয়া প্রযুক্তির সাথে পরিবর্তিত হয়।
বেন ভয়েগট

4
আমি পোস্ট করা লিঙ্কটি NOR পাশাপাশি "ভাসমান গেট" হিসাবে বর্ণনা করে। দেখে মনে হচ্ছে আসল ফ্ল্যাশ সেলটি একই রকম , এবং ন্যানড কেবল সিরিজের সাথে তারা যেভাবে সংযুক্ত রয়েছে তা বোঝায় (এইভাবে একটি ন্যান্ড গেটের অনুরূপ)। অ্যাড্রেসিং লজিক এবং মাল্টিপ্লেক্সিং বিশদটি সঠিকভাবে ফ্ল্যাশের পরিধানের যান্ত্রিকগুলির সাথে অপ্রাসঙ্গিক।
জেডিগোসস

2
প্রকৃতপক্ষে - সমস্ত ফ্ল্যাশ কোনও ভাসমান গেটে চার্জ হিসাবে তথ্য সঞ্চয় করে, মূলত এটি ফ্ল্যাশ কী এর সংজ্ঞা; ফ্ল্যাশের চেয়ে অন্যান্য ধরণের বৈদ্যুতিন ইরেজযোগ্য প্রোগ্রামেবল পঠনযোগ্য মেমোরি রয়েছে এবং তাদের অবক্ষয়ের বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে তবে ফ্ল্যাশকে একটি EEPROM হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যা ভাসমান গেটের চার্জে তথ্য সংরক্ষণ করে। ন্যান্ড বনাম এনওআর কীভাবে ডেটা পড়া বা লিখিত হয় তা কীভাবে সংরক্ষণ করা হয় তা নয় এমন প্রক্রিয়াটি সংজ্ঞায়িত করে।
জুলে

10
সহজতম ক্ষেত্রে, পদার্থবিজ্ঞান হ'ল আপনি উচ্চ ভোল্টেজ প্রয়োগ করে একটি (খুব পাতলা) অন্তরকের মাধ্যমে বৈদ্যুতিনগুলিকে বাধ্য করছেন। কখনও কখনও এটি পরমাণুর মধ্যে বন্ধন সৃষ্টি করতে এবং বিভিন্ন ব্যবস্থায় পুনরায় গঠন করতে পারে, যা অন্তরণকে হ্রাস করে। অবশেষে মেমরি সেলটি ফাঁস হয়ে যায় বা শর্টস আউট হয়ে যায় এবং এটি আর নির্ভরযোগ্যভাবে ডেটা সঞ্চয় করতে পারে না। উইকিটি আকর্ষণীয়: en.wikedia.org/wiki/Flash_memory# মেমরি_ওয়্যার । চিপটির তুলনামূলকভাবে বড় অংশটিকে এটি গরম করে (এনিয়েল করে) মুছে ফেলা এবং মেরামত করা চক্র করা সম্ভব।
নিগেল 222

64

নিয়মিত কাগজ এবং পেন্সিলের এক টুকরো কল্পনা করুন। এখন আপনি নিখরচায় কাগজের এক স্পটে যতবার খুশি লিখুন এবং মুছুন। আপনি কাগজটি তৈরি করার আগে এটি কতক্ষণ সময় নেয়?

এসএসডি এবং ইউএসবি ফ্ল্যাশ ড্রাইভগুলির এই প্রাথমিক ধারণাটি রয়েছে তবে বৈদ্যুতিন পর্যায়ে।


35
আমি উপমাটি পছন্দ করি তবে এই উত্তরটি আসলে কী ঘটছে তা বোঝাতে কিছু তথ্য ব্যবহার করতে পারে ।
GolezTrol

11
ডিআআরএএম-তে একই উপমা ব্যবহার করা সাহায্য করে না, লেখার চক্রের উচ্চতর সীমাবদ্ধতার অনেকগুলি অর্ডার রয়েছে।
বেন ভয়েগট

28
@ বেনভয়েট ঠিক আছে: ড্রাম পেনসিল + রাবার ইরেজার, ফ্ল্যাশটি কালি + কালি ইরেজার । কালিটি আরও স্থায়ী হয়, অপসারণের ব্যয়ে আরও বেশি ক্ষতি হয়। (আরে, এটি আসলে সাদৃশ্যটির জন্য বেশ ভালভাবে কাজ করে ...)
বব

8
ঠিকাছে দারুন. আমি এক টুকরো কাগজ এবং একটি পেন্সিল কল্পনা করছি। তবে একটি ফ্ল্যাশ মেমরি কোনও কাগজের টুকরো এবং পেন্সিলের মতো কিছুই নয়, তবে কীভাবে এই সাহায্য করবে? আপনি পাশাপাশি বলতে পারেন, "আপনার গাড়ীটি কল্পনা করুন you আপনি যদি এটিকে যথেষ্ট চালনা করেন তবে ইঞ্জিনটি কাজ করা বন্ধ করে দেবে।" কেবলমাত্র এমন কোনও কিছুর আরেকটি উদাহরণ দেওয়া যা বহুবার ব্যবহারের পরে ভেঙে যায় তা ব্যাখ্যা করে না যে কেন এই বিশেষ সিস্টেমটি বহুবার ব্যবহারের পরে ভেঙে যায়।
ডেভিড রিচার্বি

5
@ সাহুগিন তবে কেন এমন হচ্ছে? কেন এটি পানির বোতলটির মতো নয় যা আমি বোতলটির কোনও পরিমাপযোগ্য ক্ষয় ছাড়াই যতবার পূরণ করতে পারি এবং খালি করতে পারি? এই সাদৃশ্যটি নিয়েই এটি সমস্যা: এটি আমাকে বিশ্বাস করতে বলে যে একটি স্মৃতি অন্য কোনও সিস্টেমের মতো তবে দুটি সিস্টেমের মধ্যে একমাত্র যোগসূত্রটি দাবি করে যে সাদৃশ্যটি কাজ করে।
ডেভিড রিচার্বি

25

সমস্যাটি হ'ল ব্যবহৃত ন্যান্ড ফ্ল্যাশ সাবস্ট্রেট প্রতিটি মুছে ফেলার ক্ষয় ভোগ করে। মুছে ফেলুন প্রক্রিয়া একটি অপেক্ষাকৃত সঙ্গে ফ্ল্যাশ সেল আঘাত জড়িত বৈদ্যুতিক শক্তি বৃহৎ চার্জ , এই চিপ নিজেই অর্ধপরিবাহী স্তর সামান্য জমিতে করতে হয়।

দীর্ঘমেয়াদে এই ক্ষয়ক্ষতি, বিট-ত্রুটি হারগুলি বৃদ্ধি করুন যা সফ্টওয়্যার দিয়ে সংশোধন করা যায়, তবে শেষ পর্যন্ত ফ্ল্যাশ নিয়ামকটিতে ত্রুটি সংশোধন কোড রুটিনগুলি এই ত্রুটিগুলি ধরে রাখতে পারে না এবং ফ্ল্যাশ সেল অবিশ্বাস্য হয়ে যায়।


1
ফ্ল্যাশ রাইটিং চক্রের সীমাবদ্ধতা নান্দ-প্রকারের জন্য নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট তবে সাধারণভাবে ফ্ল্যাশ মেমরির ক্ষেত্রে সত্য। যেমন en.wikipedia.org/wiki/Flash_memory#Write_endurance
JDługosz

@ জেডিগোগস - যদিও এটি সত্য, নো ফ্ল্যাশটি মুছে ফেলা যায় এবং প্রতি-শব্দের ভিত্তিতে প্রতি-শব্দের ভিত্তিতে আবার লিখতে পারে তার মানে হ্রাস অনেক ক্ষেত্রে হ্রাস পাবে, তাই গুণগতভাবে ভিন্ন, এমনকি প্রক্রিয়াটি হলেও একই.
জুলে

এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় যে এটি চক্রগুলি মুছে ফেলে যা পরিধানের কারণ হয়ে থাকে এবং চক্রটি লিখেনি। মুছে ফেলার আগে কোনও অঞ্চলে বেশ কয়েকবার লেখার পক্ষে এর সুবিধা নেওয়া সম্ভব হয় যদি আপনি জানেন যে আপনার পরিবর্তনগুলি ক্রমহ্রাসমান (উদাহরণস্বরূপ 'ইন-ইউজড' সেক্টরগুলির একটি বিটম্যাপটি পুনরায় সেট করার আগে অনেকগুলি লেখাগুলি সংগ্রহ করতে পারে)।
টবি স্পিড 10

উদাহরণ: এমপেগ (পরে রিও) গাড়ি এমপি 3 প্লেয়ার একটি নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্যের স্লটে সেটিংস সঞ্চয় করে; এর মধ্যে অনেকগুলি একটি মুছা ব্লকে ফিট করে। পড়ার সময়, এটি কেবল সর্বশেষতমটিকে বাছাই করে যার বৈধ চেকসম রয়েছে। মুছে ফেলা দরকার কেবল যখন মুছা-ব্লকের প্রতিটি স্লট ব্যবহার করা হবে, প্রতিবার সেটিংসটি লেখার পরিবর্তে।
টবি স্পিড 10

11

আমার উত্তর আমার চেয়ে বেশি জ্ঞানের লোকদের কাছ থেকে নেওয়া হয়েছে!

এসএসডিগুলি ফ্ল্যাশ মেমরি বলে যা ব্যবহার করে। যখন কোনও ঘরে কোথাও ডেটা লেখা হয় তখন একটি শারীরিক প্রক্রিয়া ঘটে (ইলেক্ট্রনগুলি ভেতরে চলে যায়) এই প্রক্রিয়াটি বেশ জলের ক্ষয়ের মতো; অবশেষে এটি খুব বেশি এবং প্রাচীরটি পথ দেয়। এটি যখন ঘটে তখন ঘরটি অকেজো হয়ে যায়।

আর একটি উপায় হ'ল এই ইলেক্ট্রনগুলি "আটকে" থাকতে পারে, ঘরের জন্য সঠিকভাবে পড়া শক্ত করে তোলে। এর উপমাটি একই সাথে প্রচুর লোকেরা কথা বলছেন এবং কারও পক্ষে শুনতে এটি শক্ত। আপনি একটি ভয়েস বাছাই করতে পারেন, তবে এটি ভুল হতে পারে!

এসএসডিগুলি এর ব্যবহারের ঘরগুলির মধ্যে বোঝা সমানভাবে ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে যাতে তারা সমানভাবে পরে যায়। অবশেষে একটি ঘর মারা যাবে এবং অনুপলব্ধ হিসাবে চিহ্নিত করা হবে। এসএসডিগুলিতে "অতিমাত্রায় কোষ," অর্থাত্ স্পেয়ার সেল (স্পোর্টের বিকল্পগুলি ভাবেন) এর একটি ক্ষেত্র রয়েছে। যখন কোনও সেল মারা যায়, এর পরিবর্তে এর একটি ব্যবহার করা হয়। শেষ পর্যন্ত এই সমস্ত অতিরিক্ত কক্ষগুলিও ব্যবহৃত হয় এবং এসএসডি ধীরে ধীরে অপঠনযোগ্য হয়ে উঠবে।

আশা করি এটি একটি ভোক্তা বান্ধব উত্তর ছিল!

সম্পাদনা করুন: উত্স এখানে


10

প্রায় সমস্ত গ্রাহক এসএসডি NAND ফ্ল্যাশ মেমরি নামে একটি মেমরি প্রযুক্তি ব্যবহার করে। লেখার সহ্য করার সীমাটি ফ্ল্যাশ মেমরির যেভাবে কাজ করে তার কারণে।

সহজ কথায় বলতে গেলে ফ্ল্যাশ মেমরি একটি অন্তরক বাধার ভিতরে ইলেক্ট্রনগুলি সঞ্চয় করে পরিচালনা করে। ফ্ল্যাশ মেমরি সেল পড়ার সাথে এর চার্জের স্তরটি পরীক্ষা করা জড়িত, সুতরাং সঞ্চিত ডেটা ধরে রাখতে, সময়ের সাথে সাথে বৈদ্যুতিন চার্জ স্থিতিশীল থাকতে হবে। স্টোরেজ ঘনত্ব বাড়ানোর জন্য এবং ব্যয় হ্রাস করতে, বেশিরভাগ এসএসডি ফ্ল্যাশ মেমরি ব্যবহার করে যা কেবলমাত্র দুটি সম্ভাব্য চার্জের মাত্রা (সেল প্রতি এক বিট, এসএলসি) নয়, চারটি (প্রতি সেলে দুটি বিট, এমএলসি), আট (প্রতি সেলে তিন বিট, টিএলসি) থাকে ), বা এমনকি 16 (প্রতি বিলে চার বিট, টিএলসি)

ফ্ল্যাশ মেমরিতে লেখার জন্য অন্তরকের মধ্য দিয়ে বৈদ্যুতিনগুলি সরানোর জন্য একটি উন্নত ভোল্টেজ ড্রাইভিং প্রয়োজন, এটি এমন একটি প্রক্রিয়া যা ধীরে ধীরে এটি নীচে পরে। ইনসুলেশনটি কমে যাওয়ার সাথে সাথে, সেলটি তার ইলেকট্রন চার্জ স্থিত রাখতে কম সক্ষম হয়, অবশেষে কোষটি ডেটা ধরে রাখতে ব্যর্থ হয়। টিএলসি এবং বিশেষত কিউএলসি ন্যান্ডের সাথে, কোষগুলি এই চার্জটি প্রবাহিত হওয়ার জন্য বিশেষভাবে সংবেদনশীল হয় যাতে একাধিক বিটের ডেটা সংরক্ষণের জন্য আরও স্তরের মধ্যে পার্থক্য করা প্রয়োজন।

স্টোরেজ ঘনত্ব আরও বাড়ানোর জন্য এবং ব্যয় হ্রাস করার জন্য, ফ্ল্যাশ মেমরি উত্পাদন করতে ব্যবহৃত প্রক্রিয়াটি নাটকীয়ভাবে কমিয়ে আনা হয়েছে, আজ 15nm-এর মতো ছোট এবং ছোট কোষগুলি দ্রুত নিচে পড়েছে। প্ল্যানার ন্যানড ফ্ল্যাশ (3 ডি ন্যান্ড নয়) এর জন্য, এর অর্থ এই যে এসএলসি ন্যানড দশক বা এমনকি কয়েক হাজার লিখতে পারে, এমএলসি ন্যান্ড সাধারণত প্রায় 3,000 চক্র এবং টিএলসি কেবল 750 থেকে 1,500 চক্রের জন্য ভাল।

থ্রিডি নান্ড, যা ন্যান্ড কোষকে অন্যের উপরে রাখে, কোষগুলিকে ছোট হিসাবে সঙ্কুচিত না করে উচ্চতর সঞ্চয়স্থানের ঘনত্ব অর্জন করতে পারে, যা উচ্চতর লেখার ধৈর্যকে সক্ষম করে। স্যামসুং তার 3 ডি ন্যান্ডের জন্য 40nm প্রক্রিয়ায় ফিরে গেছে, মাইক্রনের মতো অন্যান্য ফ্ল্যাশ মেমরি নির্মাতারা সর্বাধিক স্টোরেজ ঘনত্ব এবং ন্যূনতম ব্যয় সরবরাহ করতে যে কোনও উপায়ে (যদিও প্ল্যানার ন্যান্ডের তুলনায় একেবারেই ছোট নয়) ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। 3 ডি টিএলসি ন্যান্ডের জন্য সাধারণ ধৈর্যের রেটিং প্রায় 2,000 থেকে 3,000 চক্র, তবে এন্টারপ্রাইজ-শ্রেণীর ডিভাইসে বেশি হতে পারে। 3 ডি কিউএলসি ন্যান্ড সাধারণত প্রায় 1000 চক্রের জন্য রেট দেওয়া হয়।

3 ডি এক্সপয়েন্ট নামে পরিচিত একটি উদীয়মান মেমরি প্রযুক্তি, যা ইনটেল এবং মাইক্রন দ্বারা বিকাশ করা হয়েছে, ডেটা সংরক্ষণের জন্য সম্পূর্ণ ভিন্ন পদ্ধতির ব্যবহার করে যা ফ্ল্যাশ মেমোরির সহনশীলতার সীমাবদ্ধতার অধীন নয়। 3 ডি এক্সপয়েন্টটি ফ্ল্যাশ মেমরির চেয়েও দ্রুত গতিযুক্ত, ডিআআরএএমকে সম্ভাব্যভাবে সিস্টেম মেমরি হিসাবে প্রতিস্থাপন করতে যথেষ্ট দ্রুত। ইন্টেল অপ্টেন ব্র্যান্ডের অধীনে 3 ডি এক্সপয়েন্ট প্রযুক্তি ব্যবহার করে ডিভাইসগুলি বিক্রয় করবে, যখন মাইক্রন কোয়ান্টএক্স ব্র্যান্ডের অধীনে 3 ডি এক্সপয়েন্ট ডিভাইসগুলি বাজারজাত করবে। এই প্রযুক্তির সাথে গ্রাহক এসএসডিগুলি 2017 এর সাথে সাথে বাজারে আসতে পারে, যদিও এটি আমার বিশ্বাস যে ব্যয়বহুল কারণে, থ্রিডি নান্ড (মূলত টিএলসি বিভিন্ন ধরণের) পরবর্তী কয়েক বছর ধরে গণ স্টোরেজের প্রভাবশালী রূপ হবে।


5

একটি ফ্ল্যাশ সেল স্থির বিদ্যুত সঞ্চয় করে । আপনি এটি কিছু অতিরিক্ত ইলেকট্রন স্থান: এটা ঠিক চার্জ একই ধরনের যে আপনি একটি স্ফীত বেলুন সঞ্চয় করে যাবে *

স্ট্যাটিক বিদ্যুৎ সম্পর্কে বিশেষত এটি স্থানে থাকে । সাধারণত ইলেকট্রনিক্স, সবকিছু কন্ডাক্টর সঙ্গে কোনো না কোনোভাবে অন্য সব কিছুর সাথে সংযুক্ত করা হয়, এবং একটি বেলুন ও মাটির মধ্যে একটি বৃহৎ রোধ এমনকি তাহলে চার্জ প্রশংসনীয় দ্রুত বিলুপ্ত করা হবে । বেলুনটি চার্জ থাকার কারণটি বায়ু আসলে একটি অন্তরক: এটি অসীম প্রতিরোধকতা রয়েছে।

সাধারণত, যে হয়। যেহেতু সব ব্যাপার ইলেকট্রন ও অ্যাটম rumps নিয়ে গঠিত, আপনি পারেন করতে কিছু একটি কন্ডাকটর: শুধু যথেষ্ট শক্তি প্রয়োগ, এবং ইলেকট্রন কয়েকটি থেকে আলগা ঝাঁকান এবং (ক্ষণের জন্য) হতে বেলুন কাছাকাছি সরাতে বিনামূল্যে হবে, অথবা আরও এটা। স্থির বিদ্যুতের সাথে বাতাসে এটি ঘটে: আমরা এই প্রক্রিয়াটি বাজ হিসাবে জানি !

আমাকে জোর দেওয়ার দরকার নেই যে বজ্রপাত একটি হিংস্র প্রক্রিয়া। এই ইলেক্ট্রনগুলি পদার্থের রাসায়নিক কাঠামোর একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ। বায়ুর ক্ষেত্রে বজ্রপাত অক্সিজেন এবং নাইট্রোজেনকে ওজোন এবং নাইট্রোজেন ডাই অক্সাইডে রূপান্তরিত করে bit কেবল বাতাস চলতে থাকে এবং মিশে যায় এবং এই পদার্থগুলি শেষ পর্যন্ত অক্সিজেন এবং নাইট্রোজেনের প্রতিক্রিয়া দেখায় যে কোনও "ধ্রুবক ক্ষতি" হয় না এবং বায়ু এখনও একটি অন্তরক হয়।

ফ্ল্যাশ সেলের ক্ষেত্রে তেমন নয়: এখানে, অন্তরকটি অবশ্যই আরও কমপ্যাক্ট হওয়া উচিত। সলিড-স্টেট অক্সাইড স্তরগুলির সাহায্যে এটি কেবল সম্ভব। দৃ stuff় স্টাফ, তবে এটি পরিবাহী উপাদানের মাধ্যমে কিছু চার্জ জোর করার প্রভাবগুলির পক্ষে দুর্বল নয়। আপনি যদি এটির অবস্থা প্রায়শই পরিবর্তন করেন তবে অবশেষে এটি একটি ফ্ল্যাশ সেল ধ্বংস করে দেয়।

বিপরীতে, একটি DRAM সেল এর সঠিক ইনসুলেটর নেই। এজন্য তথ্য হারাতে না হতে এটিকে পর্যায়ক্রমে সেকেন্ডে অনেকবার সতেজ করা দরকার; তবে, এগুলি কেবলমাত্র সাধারণ পরিবাহী চার্জ পরিবহনের কারণে, আপনি যদি কোনও র‌্যাম কোষের অবস্থার পরিবর্তন করেন তবে সাধারণত খারাপ কিছুই ঘটে না। অতএব, র্যাম ফ্ল্যাশের চেয়ে অনেক বেশি পড়ুন / লেখার চক্র সহ্য করে।


বা, একটি ইতিবাচক চার্জের জন্য, আপনি অণু বন্ড থেকে কিছু ইলেকট্রন সরিয়ে ফেলেন । আপনার এত কম পরিমাণে নেওয়া দরকার যা এটি সনাক্তকরণের উপায়ে রাসায়নিক কাঠামোকে প্রভাবিত করে না।

এই স্থির চার্জগুলি আসলে খুব ক্ষুদ্র । এমনকি কয়েক বছরের ক্ষুদ্রতম ঘড়ির ব্যাটারি কয়েক সেকেন্ড বেলুন চার্জ করার জন্য প্রতি সেকেন্ডে পর্যাপ্ত পরিমাণে চার্জ সরবরাহ করে! এটিতে কোনও উল্লেখযোগ্য সম্ভাব্য বাধা পেরোনোর ​​জন্য পর্যাপ্ত ভোল্টেজ নেই।

Least কমপক্ষে, পৃথিবীতে সমস্ত বিষয় ... আসুন নিউট্রন তারায় গিয়ে জিনিসগুলিকে জটিল না করি।


1

কম প্রযুক্তিগত এবং আমি ওপি'র বিশ্বাসের উত্তরটির অর্থ "আমি প্রায়শই লোকদের দেখি যে এসএসডিগুলির খারাপ হওয়ার আগে তাদের সেক্টরে সীমিত পরিমাণে লেখাগুলি থাকে, বিশেষত ক্লাসিক ঘোরানো ডিস্ক হার্ড ড্রাইভের তুলনায়, যেখানে বেশিরভাগ ড্রাইভ ব্যর্থ হয় to যান্ত্রিক ব্যর্থতা, ক্ষেত্রগুলি খারাপ হচ্ছে না। "
আমি ওপি প্রশ্নের ব্যাখ্যাটি ব্যাখ্যা করব, "যেহেতু এসএসডিগুলি ঘুরানো মরিচা থেকে অনেক বেশি ব্যর্থ হয়, সুতরাং কোনওটি কীভাবে যুক্তিযুক্ত নির্ভরযোগ্যতা দিতে পারে?"

নির্ভরযোগ্যতা এবং ব্যর্থতা দুই প্রকারের। একটি জিনিস বয়স, গুণমান, অপব্যবহার ইত্যাদির কারণে পুরোপুরি ব্যর্থ হয় বা প্রচুর পড়ার / লেখার কারণে এটিতে সেক্টর ত্রুটি হতে পারে।

সেক্টর ত্রুটি সমস্ত মিডিয়াতে ঘটে। ড্রাইভ কন্ট্রোলার (এসএসডি বা স্পিনিং) একটি ব্যর্থ খাতের ডেটা নতুন সেক্টরে পুনরায় ম্যাপ করবে। যদি এটি সম্পূর্ণরূপে ব্যর্থ হয়, তবে এটি পুনরায় পুনর্নির্মাণ করতে পারে তবে ডেটা হারিয়ে গেছে। এসএসডি-তে সেক্টরটি বড় এবং প্রায়শই সম্পূর্ণ ব্যর্থ হয়।

এসএসডিগুলির এক বা উভয় প্রকারের নির্ভরযোগ্যতা থাকতে পারে। আরও পড়ুন / লেখার চক্রের সমস্যাগুলি আরও
বড় ড্রাইভের ক্ষেত্রে সহায়তা করা যেতে পারে । আপনার যদি একটি ছোট ড্রাইভ থাকে এবং এটি উইন্ডোজের মতো ওএসের জন্য ব্যবহার করে, তবে এটি প্রচুর পঠন / লেখার চক্র পাবে। অনেক বেশি, বৃহত্তর ক্যাপাসিটি ড্রাইভে একই ওএসের চক্র কম হবে। সুতরাং, "একমাত্র" কয়েক হাজার চক্র সহ একটি ড্রাইভ এমনকি যদি প্রতিটি সেক্টর ঘন ঘন মুছে না যায় তবে সমস্যা হতে পারে না।
ভারসাম্যপূর্ণ ডেটা - এসএসডিগুলি প্রায়শই ব্যবহৃত ক্ষেত্রগুলি থেকে কম ঘন ঘন ব্যবহৃত ব্যবহৃতগুলিতে স্থানান্তরিত করে। ওএস সম্পর্কে আবার চিন্তা করুন, এবং আপডেটগুলি, বনাম একটি ফটো তোলা এবং কেবল রাখতে চান। এক পর্যায়ে এসএসডি চক্রের ভারসাম্য রক্ষার জন্য ছবির শারীরিক অবস্থান এবং কোনও ওএস ফাইলের অদলবদল করতে পারে।
সংক্ষেপণ - সংকোচিত ডেটা কম স্থান নেয়, এইভাবে কম লেখায়।

তারপরে উপাদানগুলির গুণমান রয়েছে। সস্তার সস্তা এসএসডি বা ইউএসবি পাওয়া আপনি যে কিছু সময়ের জন্য কাজ করতে পারেন তা পেতে পারেন তবে এন্টারপ্রাইজ ব্যবহারের জন্য তৈরি একটি মানেরটি কেবল দীর্ঘ মুছে ফেলার জন্য নয় পুরো ব্যবহারের জন্য অনেক বেশি সময় ধরে চলবে।

ড্রাইভগুলি বৃহত্তর এবং বৃহত্তর হওয়ার সাথে সাথে (100-1000 গিগাবাইটের মতো) এরপরে মুছে চক্রগুলি কম লেখার পক্ষে চালিয়ে যেতে পারলেও সমস্যাটি কম হয়ে যায়। কিছু ড্রাইভ DRAM কে ক্যাচ হিসাবে ব্যবহার করে চক্রটি কম লিখতে সহায়তা করে। কিছু ক্যাশে এবং কম খরচে এবং বড় আকারের জন্য নিম্ন মানের জন্য এসএসডি একটি উচ্চ মানের বিভাগ ব্যবহার করবে।

আধুনিক ভাল মানের গ্রাহক এসএসডি গ্রাহক মেশিনে ভাল দীর্ঘ সময় ধরে থাকতে পারে। আমার প্রায় 5+ বছরের পুরানো রয়েছে যা এখনও কাজ করে। আমার কাছে বেশ কয়েকটি সস্তা, নতুন যা কয়েক মাস পরে ব্যর্থ হয়েছিল। কখনও কখনও এটি ঠিক (খারাপ) ভাগ্য হয়।


স্পষ্ট করে বিবেচনা করার জন্য কয়েকটি ছোটখাটো বিষয়: ১) তৃতীয় অনুচ্ছেদে সেক্টরের আকার: উভয়ই মিডিয়াতে এটি প্রকৃত ব্যর্থতার খুব ছোট ক্ষেত্র হতে পারে। ড্রাইভ স্থির আকারের ইউনিটগুলিতে কাজ করে তাই ব্যর্থতা যতই ছোট হোক না কেন, এটি এখনও এটির সাথে পরিচালিত সবচেয়ে ক্ষুদ্রতম ইউনিটের উপর ভিত্তি করে লক করে এবং মানচিত্রগুলি। 2) চতুর্থ অনুচ্ছেদে বনাম ড্রাইভের আকারের চক্রের সংখ্যা: ড্রাইভের আকার নির্বিশেষে চক্রের সংখ্যা একই। আপনি যদি ড্রাইভের আকারের সাথে সম্পর্কিত ডেটার পরিমাণের তুলনায় বড় পরিমাণে ব্লকগুলি পুনরায় ব্যবহার করার সম্ভাব্য প্রয়োজনের কথা বলছেন talking (
cont'd

সাধারণভাবে, আপনার উত্তর সীমাবদ্ধ লেখাগুলির সাথে কীভাবে আচরণ করা হয় এবং সীমিত সংখ্যক লেখকের কারণ কী তা আসল প্রশ্নের তুলনায় বিষয়টি কতটা তাত্পর্যপূর্ণ তা সম্পর্কে আরও বেশি আলোকপাত করে।
ফিক্সার 1234
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.