বিষয়গুলি দ্রুত পরিবর্তিত হয়, এবং আমি সম্ভবত সময়ের পিছনে ... আমি আশা করি আমি যা বলি তার সাথে আমি কিছুটা ভুল হয়েছি।
বেশিরভাগ অংশের জন্য, ওপেনগল বা ডাইরেক্টএক্সের স্টাইলে উচ্চ প্রান্তের কার্ডগুলি দুর্দান্ত উপহার দেয় - ভার্টেক্স শেডার এবং সমস্ত কিছুর সাথে স্ক্যান লাইন রূপান্তর এবং উচ্চ ফ্রেমের হারে খুব ভাল করে do উচ্চ মানের ফটো-রিয়েল রেন্ডারিংয়ে সাধারণত রশ্মি ট্রেসিং, ফোটন ম্যাপিং, মেট্রোপলিস অ্যালগরিদম এবং অন্যান্য কৌশলগুলি থাকে যা হার্ডওয়ারে ভাল অনুবাদ করে না এবং খুব কমই রিয়েল টাইম করা যায় (ডাব্লু / ও ও বড়, বড় টাকা খরচ করে)। উচ্চতম কার্ডটি মডেলিং এবং আলো পর্বের সময় নিজের জন্য অর্থ প্রদান করতে পারে, যেখানে ব্যবহারকারী ইন্টারেক্টিভভাবে মেসগুলি পরিবর্তন করে, আলো চালায়, টেক্সচার প্রয়োগ করে ইত্যাদি যখন চূড়ান্ত আউটপুট রেন্ডারটি বেশিরভাগ সফ্টওয়্যারেই করা হয়। সাধারণত, ডিজাইনার মডেলিং এবং টেক্সচার এবং ভিউ সামঞ্জস্য করতে প্রচুর সময় ব্যয় করে এবং (কমপক্ষে একটি ভাল দিন) কেবল একবার "রেন্ডার" বোতামটি ট্যাপ করে।
অপরিহার্য মূর্খ বিন্দু: কোনও গ্রাফিক্স কার্ডের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়, স্পষ্ট থাকবেন, ইন্টারেক্টিভ দৃশ্যের নকশাকালীন সময়ে এটির উপকার কিনা তা বোঝার বিষয়ে বা চূড়ান্ত রেন্ডারদের জন্য be