আমি ভেবেছি, এটি অনুভূমিক পিক্সেল প্রস্থ দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে কেন 1920 * 1080 1080p তবে 1280 * 720 720p হয় ? এটি কিন্ডা কোনও অর্থহীন করে তোলে বা আমার উত্সটি ভুল?
আমি ভেবেছি, এটি অনুভূমিক পিক্সেল প্রস্থ দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে কেন 1920 * 1080 1080p তবে 1280 * 720 720p হয় ? এটি কিন্ডা কোনও অর্থহীন করে তোলে বা আমার উত্সটি ভুল?
উত্তর:
" পুরানো দিনগুলিতে " টিভিগুলি অ্যানালগ ডিভাইস ছিল - একটি সিআরটি বাম থেকে ডানে প্রদর্শনীর সামনের অংশ জুড়ে একটি বৈদ্যুতিন মরীচি স্ক্যান করে। এই অর্থে, লোকেরা তর্ক করার চেষ্টা করেছেন যে এনালগ টিভিতে " অসীম " অনুভূমিক রেজোলিউশন রয়েছে, তবে তাদের সঠিক উল্লম্ব রেজোলিউশন রয়েছে - ছবিটি একাধিক অনুভূমিক রেখা দ্বারা গঠিত।
আপনি কোথায় আছেন তার উপর নির্ভর করে এটি এনটিএসসি (525 লাইন) অথবা পিএএল (625 লাইন) হত ।
আধুনিক রেজোলিউশনগুলি এখনও তাদের " লাইন গণনা " দ্বারা উল্লেখ করা হয় - সুতরাং 1080টি উল্লম্ব রেজোলিউশন।
এই জাতীয় প্রদর্শনগুলির সাথে চিত্রটি আন্তঃবিষ্টিত স্থানান্তরিত হয়েছিল - যেমন: প্রথম ক্ষেত্রটিতে লাইন 1, 3, 5, ইত্যাদি রয়েছে ... এবং দ্বিতীয় ক্ষেত্রটিতে 2, 4, 6, ইত্যাদি লাইন রয়েছে ...
ডিজিটাল টিভির আবির্ভাবের সাথে প্রদর্শন প্রযুক্তির পরিবর্তন ঘটে - আমাদের কাছে এখন লাইনের পরিবর্তে পৃথক পিক্সেল রয়েছে। পিক্সেলের একটি অ্যারে থেকে তৈরি একটি 2D চিত্র - অনুভূমিক এবং উল্লম্ব অক্ষগুলিতে নির্দিষ্ট মাত্রাযুক্ত অ্যারে।
এই মুহুর্তে, ভিডিও স্ট্রিমের জন্য প্রয়োজনীয় ব্যান্ডউইথকে হ্রাস করতে কেবল ইন্টারলেসিং প্রায় রয়ে গেছে - আমার মতে এটি একটি ভয়ঙ্কর ধারণা যা মূলত ডিজিটাল ডিসপ্লে সিস্টেমের সাথে বেমানান।
পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, আধুনিক রেজোলিউশনগুলি এখনও তাদের " লাইন গণনা " দ্বারা উল্লেখ করা হয় । তবে উপরে প্রদর্শিত হিসাবে, আমাদের " ইন্টারলেসড " ভিডিও (একটি দ্বারা নির্দেশিত i
), বা " প্রগতিশীল " ভিডিও (একটি দ্বারা নির্দেশিত ) উল্লেখ করছি কিনা তাও আমাদের সনাক্ত করতে হবে p
।
ফ্রেম রেটও নির্দিষ্ট করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ:
480i60
- 480 সারি, ইন্টারলেসড, 60 হার্জ ক্ষেত্রের হার (যেমন: 30 হার্জ ফ্রেমের হার)1080p30
- 1080 সারি, প্রগতিশীল, 30 হার্জ ফ্রেমের হার" ... ঠিক আছে, তবে 480 কোথা থেকে এসেছে? "
সিআরটিগুলিতে জড়িত অ্যানালগ ইলেক্ট্রনিক্স হ'ল নকল, এবং প্রাথমিক মডেলগুলির একটি বিশেষ বৈশিষ্ট্য হ'ল সেটটি উষ্ণ হওয়ার সাথে সাথে বা ক্যাপাসিটার এবং ইলেকট্রনিক্স বয়স্ক হিসাবে, চিত্রটি আকার পরিবর্তন করতে শুরু করে। এগুলি ছাড়াও, বৈদ্যুতিন মরীচিটি বন্ধ করতে হবে এবং তারপরে প্রতিটি লাইনের জন্য পর্দার বাম দিকে এবং প্রতিটি নতুন ক্ষেত্র / ফ্রেমের শীর্ষে পুনর্নির্দেশ করতে হবে - এটি সময় নেয় এবং এটি " ফাঁকা " হওয়ার কারণ ।
কিছুটা হলেও এর জন্য হিসাব করতে, কেবলমাত্র কয়েকটি স্ক্যান করা লাইনই প্রদর্শিত / প্রত্যাশিত। এনটিএসসি 525 লাইন স্ক্যান করে, তবে কেবল 483 যদি এগুলি প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে হয় - প্রতিটি ক্ষেত্র দর্শকের কাছে 241.5 লাইন দেখায় (অতিরিক্ত 21 লাইন "" ব্লকিং "সহ )। Field ক্ষেত্রের জন্য 240 লাইন (মনে রাখবেন, এটি ইন্টারলেসড রয়েছে) প্রতি ফ্রেমে 480 লাইনের সমান হয় (প্রগতিশীল বিশ্বে)। এভাবে 480. হ্যাঁ।
ডিজিটাল রেজোলিউশনের জন্য আমরা একটি প্যাটার্ন অনুসরণ করি ... ইশ :
480 * 1.5 = 720
- " এইচডি রেডি "720 * 1.5 = 1080
- " ফুল এইচডি "1080 * 2 = 2160
- " 4 কে " বা " আল্ট্রা এইচডি "সুতরাং প্রকৃতপক্ষে " 4 কে " পূর্ববর্তী * 1.5
পদ্ধতিটি অনুসরণ করছে না এবং এটি উভয় মাত্রায় 4000 পিক্সেল নয় - এটি 3840 × 2160।
" 4 কে " আসলে " ফুল এইচডি হিসাবে পিক্সেলের সংখ্যার চারগুণ "। 1920 * 2 = 3840
এবং 1080 * 2 = 2160
। অথবা 2 × 2 গ্রিডে চারটি 1080 পি প্রদর্শন প্রদর্শন করুন - আপনি 3840 × 2160 পান।
তদতিরিক্ত, যদি আমরা 1080p
রেজোলিউশনের বর্ণনা হিসাবে ব্যবহার করি তবে সত্যিকার অর্থে " 4 কে " কল করা উচিত 2160p
(এটি প্রযুক্তিগত বিশ্বে রয়েছে)।
সংক্ষেপে, ভোক্তা / সম্প্রচারের জায়গায়:
480
কারণ এটি প্রায় এনটিএসসি প্রদর্শিত লাইনের সংখ্যা720
কারণ এটি 1.5% × 480
1080
কারণ এটি 1.5% × 720
2160
কারণ এটি 2 × 1080
দ্রষ্টব্য: আমি গ্রাহক / সম্প্রচার সম্পর্কে ঘুরছি ...
সিনেমার মধ্যে ডিসিআই 2 কে (মূলধন K
, 2048 × 1080) এবং ডিসিআই 4 কে (মূলধন K
, 4096 × 2160) রয়েছে, যেখানে 'কে' সম্ভবত কিবি এবং অনুভূমিক রেজোলিউশনকে বোঝায় । " ডিসিআই 4 কে " গ্রাহককে " 4 কে " পূর্বাভাস দেয় ।
ডিসিআই 4 কে এর অনুপাতটি 16: 9 নয়, তবে খানিকটা প্রশস্ত 256∶135 ... রেজোলিউশনটিকে 16: 9 এর সাথে সামঞ্জস্য করে আনতে আপনি উল্লম্ব রেজোলিউশন বাড়াতে বা অনুভূমিক হ্রাস করতে পারেন ... তবে আমি আমি পুরোপুরি নিশ্চিত নই যে সিনেমা এবং সম্প্রচারের মানগুলি এর কাছাকাছিভাবে বিকশিত হয়েছিল।
সিনেমাটি পুরো ফ্রেম পজিটিভ (আর্ফ ফিল্ম ) থেকে সরাসরি ডিজিটাল হয়ে বিকশিত হয়েছিল, অন্যদিকে টিভিটি স্ক্যানিং ইলেক্ট্রন মরীচি (লাইন দ্বারা লাইন) থেকে ডিজিটাল রূপান্তরিত হয়েছিল। এটি উভয় সম্প্রচারে এবং ভিএইচএস পরিচালিত পদ্ধতিতে স্পষ্ট ।
কিছুটা অতিরিক্ত হিসাবে, উপরে থেকে " চিত্রের পরিবর্তনগুলি আকৃতি " বিবৃতিতে প্রসারিত করতে আমি নীচের গ্রাফিকটি অন্তর্ভুক্ত করেছি ।
গ্রাফিক (থেকে এখানে ) বিভিন্ন "ইঙ্গিত টেলিভিশন নিরাপদ " এলাকায় ... নোট বৃত্তাকার কোণ ...
গুরুত্বপূর্ণভাবে:
অট্টি ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে উল্লম্ব পিক্সেল গণনাগুলি এসডি (480 পি), এইচডি (720 পি) এবং ফুল এইচডি (1080 পি) এর মতো traditionalতিহ্যগত রেজোলিউশনগুলির জন্য উত্পন্ন হয়েছিল। আমি সিনেমা শিল্প থেকে উদ্ভূত কে পরিমাপ নিয়ে আলোচনা করতে চাই। একে প্রায় 1000 অনুভূমিক পিক্সেল এবং 2K এবং 4K প্রায় 2000 এবং 4000 অনুভূমিক পিক্সেলের রেজোলিউশনগুলিকে বোঝায় নৈমিত্তিক পদ।
ডিজিটাল সিনেমা (2005) এবং ভোক্তা টেলিভিশন (2007) এর জন্য পরে বিভিন্ন কে পরিমাপ মানক করা হয়েছিল।
ডিজিটাল সিনেমা উদ্যোগগুলি DCI 4K এবং 2K পুনঃসূচনা মান (4096 × 2160 এবং 2048 × 1080) নির্দিষ্ট করেছে। এটি ডিজিটাল সিনেমা প্রজেক্টরগুলির জন্য সম্পূর্ণ ফ্রেম রেজোলিউশন, সমতল ফসল (3996 × 2160, 1.85∶1 দিক অনুপাত) বা সিনেমাস্কোপ ক্রপ (4096 × 1716, .32.39∶1 দিক অনুপাত) এর মতো অনেকগুলি ফিল্ম শস্য বিন্যাসে প্রদর্শিত হয় ।
কনজিউমার টেলিভিশনের 4K স্ট্যান্ডার্ড (ইউএইচডিটিভি 1) আরও সঠিকভাবে আল্ট্রা এইচডি বা কোয়াড এইচডি হিসাবে লেবেলযুক্ত হতে পারে। এটি এক সাথে রাখা 4 টি ফুল এইচডি ফ্রেমের সমতুল্য। এটি 3840 × 2160 ≈1.78∶1 আকৃতির অনুপাত সহ।
4K রেজল্যুশন উইকিপিডিয়ার নিবন্ধ একটি সহায়ক ঠাহর যা বিভিন্ন ফ্রেম মাপ তুলনা প্রদান করে।
আপনার মূল্যায়ন যে রেজোলিউশন পিক্সেল পিচ এক ধরণের সঠিক। প্রকৃতপক্ষে, ডিজিটাল প্রদর্শন ব্যতীত অন্য সমস্ত কিছুর জন্য , এটিই রেজোলিউশনের সঠিক সংজ্ঞা (ভাল, আরও সঠিকভাবে, এটি সবচেয়ে ক্ষুদ্রতম বিশদ যা সঠিকভাবে সমাধান করা যেতে পারে, যা ডট আকারে কার্যকরীভাবে একটি চিত্র তৈরি করে এবং সেই পিক্সেল পিচ থেকে )। আপনি যদি মুদ্রণ শিল্পের কারও সাথে কথা বলেন, সাধারণত তারা যখন 'রেজোলিউশন' বলছেন তখন এটাই বোঝায়।
কম্পিউটার প্রদর্শনগুলির জন্য এই শব্দটির আলাদা অর্থ থাকার কারণটি মূলত historicalতিহাসিক, তবে খুব বেশি ইতিহাসে না গিয়ে খুব সহজেই ব্যাখ্যা করা যায়।
রাস্টার ডিসপ্লে 1-তে , আপনার কাছে যা 'দেশীয়' রেজোলিউশন হিসাবে পরিচিত। এটি আপনার পর্দার প্রতিটি পাশে থাকা পিক্সেলের সর্বোচ্চ সংখ্যা এবং সাধারণত স্ক্রিনটি বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ফুল এইচডি ডিসপ্লেটির আনুষ্ঠানিকভাবে 1920 পিক্সেলের নেটিভ রেজোলিউশন রয়েছে, এবং 1080 টি উল্লম্বভাবে, সুতরাং প্রায় 18 ইঞ্চি ডায়াগোনাল সহ একটি ফুল এইচডি ডিসপ্লেতে প্রতি ইঞ্চি (ডিপিআই) প্রায় 120 ডটগুলির রেজোলিউশন রয়েছে (শাস্ত্রীয় অর্থে) (ডিপিআই) ( যা প্রিন্ট মিডিয়ার তুলনায় আসলে বেশ কম)।
তবে, আপনি তাদের স্থানীয় রেজোলিউশনের চেয়ে কম ডিসপ্লে চালাতে পারেন যা একই ডিসপ্লেতে আরও বড় পিক্সেল পিচ থাকার সমতুল্য। সেই একই 18 ইঞ্চির ফুল এইচডি ডিসপ্লে নেওয়া এবং 1280x720 এ চালানো আপনাকে একই স্ক্রিনে 80 ডিপিআই সমতুল্য দেয়।
এখন, ওএস এবং অ্যাপ্লিকেশন সফ্টওয়্যার (সাধারণত) পর্দার সঠিক শারীরিক মাত্রাগুলি সম্পর্কে চিন্তা করে না, কারণ তথ্যটি প্রদর্শন করার জন্য সেই তথ্যটি এতটা কার্যকর নয় যতক্ষণ না আপনার কিছু 'আসল-আকার' প্রদর্শনের প্রয়োজন হয়। এটি দেওয়া, ওএস কেবলমাত্র ডিসপ্লেটির আকারটি কখনই পরিবর্তিত হয় না বলে ধরে নেয়, যার অর্থ বিভিন্ন পিক্সেল গণনাগুলি কার্যত রেজোলিউশনের সমতুল্য।