জুম - 200% সহ রেজোলিউশন 2560 * 1440 এবং 1280 * 720 রেজোলিউশন সহ স্ক্রিনের মধ্যে পার্থক্য কী?


34

আমার 2560 * 1440 হিসাবে নেটিভ স্ক্রিন রেজোলিউশন সহ একটি ল্যাপটপ রয়েছে। সুতরাং এর অর্থ এটির 2550 পিক্সেল ডট অনুভূমিকভাবে এবং 1440 পিক্সেল বিন্দু উল্লম্বভাবে রয়েছে।

আমি সিস্টেমকে 1280 * 720 হিসাবে রেজোলিউশন সহ একটি স্ক্রিন হিসাবে প্রদর্শন করতে বাধ্য করতে পারি (যা মূলত পিক্সেলের 1/4 তম যখন 2560 * 1440 এর সাথে তুলনা করা হয়)। যা সিস্টেমে ছবিটির 1 পিক্সেল প্রদর্শনের জন্য 4 টি দেশীয় পিক্সেল ব্যবহার করতে বাধ্য করে।

                   .    .
    .       -> 
                   .    .
[2560*1440]      [1280*720]

অনুরূপ প্রভাব যখন আমি 2560 * 1440 এ স্ক্রিন রেজোলিউশন এবং 200% জুম রাখি। অর্থাত্, ছবিটির প্রতিটি পিক্সেল প্রদর্শন করতে, স্ক্রিনটি তার 4 টি দেশীয় পিক্সেল ব্যবহার করে।

তবুও আমি দুটি সেটিংসের মধ্যে পর্দার স্বচ্ছতার মধ্যে পার্থক্য দেখতে পাচ্ছি। দু'টির স্ক্রিন শটের জন্য দয়া করে নীচে দেখুন-

2560 * 1440 রেজোলিউশনের সাথে 200% জুমের সাথে পর্দা এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

1280 * 720 রেজোলিউশন সহ স্ক্রিন (কোনও জুম ছাড়াই) এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

স্বচ্ছতার ক্ষেত্রে এই পার্থক্যের কারণ কি কেউ ব্যাখ্যা করতে পারেন?


2
"যা সিস্টেমে ছবিটির 1 পিক্সেল প্রদর্শন করতে 4 টি দেশীয় পিক্সেল ব্যবহার করতে বাধ্য করে।" - অগত্যা নয়। দুর্ভাগ্যক্রমে পিক্সেল ডাবলিং ব্যবহৃত হয় না। // "স্পষ্টতা" বলতে আপনার অর্থ কী? সর্বোত্তম গুণটি কেবল দেশীয় প্যানেল রেজোলিউশনের মাধ্যমেই অর্জন করা যায়, এটি একটি সুপরিচিত সত্য।
ড্যানিয়েল বি

2
উভয় চিত্র ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন, আপনি পার্থক্য দেখতে পারে। 1280 * 720 রেজোলিউশন সহ সিস্টেমটি কনফিগার করা হলে চিত্র ক্যাপচারটি আরও পিক্সেলাইটযুক্ত দেখায়। আপনি যদি চিত্রগুলি জুম করেন তবে আপনি পার্থক্য করতে পারবেন। সিস্টেমে কাজ করার সময়, পার্থক্যটি বেশ লক্ষণীয়। রেজোলিউশন 1280 * 720 সহ সিস্টেম আরও পিক্সেলাইটযুক্ত দেখাচ্ছে।
দর্শনা এল

আমি সম্মত হই যে দেশীয় প্যানেল রেজোলিউশনের সাহায্যে অনুকূল মানের আইডি অর্জন করেছে। তবে এখানে আমি এই দুটি সেটিংসে হুডের নীচে কী ঘটছে তা বোঝার চেষ্টা করছি। ঠিক আছে, আমি পিক্সেল দ্বিগুণ করার সাথে ভুল হতে পারি, এটি আমার বোঝাপড়া ছিল। যাইহোক, আপনি 2 সেটিংসের মধ্যে কী ঘটছে তা পরিষ্কার করে ব্যাখ্যা করতে পারেন।
দর্শনা এল

উত্তর:


78

দেখে মনে হচ্ছে আপনি কয়েকটি ওএস সেটিংসে "জুম 200%" উল্লেখ করছেন।

আপনি যখন 1280 * 720 ব্যবহার করেন তখন এই রেজোলিউশনে সমস্ত কিছু রেন্ডার করা হয় এবং তারপরে বিটম্যাপ হিসাবে ছোট করে দেওয়া হয় (আপনার মনিটরের দ্বারা)। চূড়ান্ত চিত্রটিতে 2x2 পিক্সেল ব্লক রয়েছে।

আপনি যখন 200% জুমের সাথে 2560 * 1440 রেজোলিউশন ব্যবহার করেন তখন প্রতিটি বস্তু প্রথমে ছোট করে দেওয়া হয় , তারপরে পুরো রেজোলিউশনে রেন্ডার করা হয়। বিটম্যাপের সাহায্যে এটি কোনও পার্থক্য করতে পারে না তবে ট্রু টাইপ ফন্ট বা ভেক্টর গ্রাফিক্স স্কেল "মসৃণভাবে" এর মতো বস্তুগুলি, তারা প্রতিটি উপলভ্য পিক্সেল আলাদাভাবে পরিবর্তন করতে পারে। কার্যত ফলস্বরূপ চিত্রটি প্রথম স্ক্রিনের মতো অগত্যা আপনার স্ক্রিনে 2x2 পিক্সেল ব্লক তৈরি করে না।


উদাহরণ

  1. আসুন কম রেজোলিউশন 4x4 দিয়ে শুরু করুন:

    grid4

  2. আমরা "উপরের-বাম ডান ত্রিভুজ, 4x4, কালো" হিসাবে বর্ণিত একটি বিষয় আঁকছি:

    গ্রিড 4 এ ত্রিভুজ 4

  3. মনিটর উপরের বিটম্যাপটি পেয়েছে এবং এর নেটিভ রেজোলিউশন 8x8 এ এটি স্কেল করে, সুতরাং প্রতিটি আসল পিক্সেল 2x2 পিক্সেল ব্লকে পরিণত হয়:

    ত্রিভুজ 4 ছোট

  4. এখন আসুন প্রথম থেকেই 8x8 রেজোলিউশনটি ব্যবহার করুন:

    grid8

  5. আমরা "উপরের-বাম ডান ত্রিভুজ, 4x4, কালো" হিসাবে বর্ণিত একটি বিষয়টিকে বিবেচনা করি:

    ত্রিভুজ 4 গ্রিডে

  6. তবে আমরা ওএসকে 200% জুম ব্যবহার করতে বলি। ওএস বস্তুর পুনরায় গণনা করে এবং "উপরের-বাম ডান ত্রিভুজ, 8x8 , কালো" পেয়ে যায়:

    গ্রিড 8 এ ট্রিনিগ্ল 8

    এটি মনিটরে প্রেরণ করা হয় এবং প্রদর্শিত হয়।

তুলনা:

ত্রিভুজ 4 ছোট গ্রিড 8 এ ট্রিনিগ্ল 8

নোট করুন যদি আমাদের কাছে কেবল বিটম্যাপ হিসাবে মূল 4x4 ত্রিভুজ থাকে তবে চূড়ান্ত ফলাফল ওএস বা মনিটরের দ্বারা স্কেলিং করা না থাকলে উপরের বামটির মতো হবে। ত্রিভুজটির গাণিতিক বিবরণ ওএসকে নতুন মাত্রায় পুনরায় গণনা করতে এবং শেষে মসৃণ চিত্রটি পেতে দেয় get

আধুনিক অপারেটিং সিস্টেমে অনেকগুলি জিইউআই উপাদান, ফন্ট ইত্যাদি "গাণিতিক বিবরণ" হিসাবে উপলব্ধ যা প্রদত্ত মাত্রাগুলি (জুমড) এর জন্য সহজেই গণনা করা যেতে পারে। সাধারণ শব্দটি ভেক্টর গ্রাফিক্স


হ্যাঁ, আমি উইন্ডোজ 10 এ উপস্থিত সেটিংসের উল্লেখ করছি। "পাঠ্যের আকার, অ্যাপ্লিকেশন এবং অন্যান্য আইটেমের আকার পরিবর্তন করুন" এর মত একটি বিকল্প রয়েছে। এবং এখানে 100%, 125%, 150%, 175%, 200% এর মতো মানগুলির সাথে একটি ড্রপ ডাউন তালিকা রয়েছে
দর্শনা এল

2
@ দর্শনল জিআইএমপি, তবে আমার কাজটি একক পিক্সেল নিয়ে ছিল, যেন আমি খুব বেসিক সম্পাদক (কিছু পুরানো উইন্ডোজ থেকে এমএস পেইন্টই যথেষ্ট হবে)। মূলত এই লাল রেখাগুলি 1 পিক্সেল প্রশস্ত ছিল। ফাইলগুলি তখন 500% এর ফ্যাক্টর দ্বারা পুনরায় আকার দেওয়া হয়েছিল যাতে তারা এখানে ছোট দেখা যায় না।
কামিল ম্যাকিয়েরোভস্কি

2
আপনার উদাহরণটি 4x4 চিত্রকে 8x8-এ স্কেল করার ফলাফল দেখায় এটি করা একমাত্র উপায় নয়। অ্যান্টি-এলিয়জিং প্রয়োগ করে স্কেলিং করাও সম্ভব। সেক্ষেত্রে 8x8 সংস্করণে 16 পিক্সেলের মূল পিক্সেল মান থাকবে তবে এর মধ্যে থাকাগুলি অনুলিপিগুলির পরিবর্তে গড় মান হবে। সকলেই কোন পদ্ধতির সেরা দেখায় সে বিষয়ে একমত নয়, তবে অবশ্যই 8x8 পিক্সেল আঁকানো ছবিটির মতো প্রথম দিকে সুন্দরভাবে দেখাবে না।
ক্যাস্পার্ড

8
@ ক্যাস্পার্ড: " অ্যান্টি-এলিয়জিং প্রয়োগ করে স্কেলিং করাও সম্ভব " "না, তা নয়। এটি "অ্যান্টি-এলিয়জিং" নয়; এটি ফিল্টারিং হয় । এটি বিদ্যমান উপাত্তগুলির মধ্যে বিরতি। ইন্টারপোলেশন কখনই এলিয়াসিং দূর করতে পারে না; এটি কেবল অ্যালাইজিংকে শব্দে পরিণত করতে পারে যা মানবেরা আরও চাক্ষুষরূপে আবেদনময় করে। "অ্যান্টি-অ্যালাইজিং" কেবলমাত্র এমন কৌশলগুলি দ্বারা অর্জন করা যেতে পারে যা আরও বেশি নমুনা গ্রহণ করে, যেমন উচ্চতর রেজোলিউশনে রেন্ডারিং।
নিকল বোলাস

1
@ নিকোলবোলাস এই ধরণের ফিল্টারিংকে অ্যান্টি- এলিয়জিং বলা হয় , কারণ এটি এলিয়াসিং প্রতিরোধ করে না। হ্যাঁ, এটি তার স্থায়ীভাবে গন্ধযুক্ত, কিন্তু এটি অন্য একটি বিষয় another
বাম দিকের বাইরে

7

কামিলের দুর্দান্ত উত্তরের সাথে (গ্রাফিক্স এবং পাঠ্যটি উন্নত রেজোলিউশনে আঁকবে এবং আরও ভাল দেখায়), ম্যাকস এবং আইওএস আসলে স্ক্রিন রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে বিকাশকারীকে বিভিন্ন শিল্পকর্ম ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। একটি জুমড ডিসপ্লেতে, আপনি অতিরিক্ত বিশদ সহ শিল্পকর্ম ব্যবহার করতে পারেন যা নিম্নমানের প্রদর্শনে পাঠযোগ্য হবে না এবং নিম্নমানের স্ক্রিনগুলির জন্য কম বিশদ সহ শিল্পকর্ম ব্যবহার করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, একটি ওয়ার্ড প্রসেসরে আপনার নম্বরযুক্ত তালিকা তৈরি করতে আইকন থাকতে পারে। উচ্চ রেজোলিউশনের স্ক্রিনে, আইকনটিতে ক্ষুদ্র সংখ্যা 1, 2, 3 রয়েছে যা কেবলমাত্র পঠনযোগ্য। যদি এটি একটি কম রেজোলিউশনের স্ক্রিনে ছোট করে দেওয়া হয়, তবে এটি কেবল একটি ঝাপসা হবে, তাই কম রেজোলিউশনের জন্য হ্যান্ড ডিজাইন করা নিম্ন রেজোলিউশন আইকন ব্যবহার করা হয়।


শিল্পকর্ম দ্বারা, আপনি পটভূমি ওয়ালপেপার মানে?
জোল

@ জো না, আমি বিশ্বাস করি ওপি মানে একই চিত্রের জন্য আলাদা আলাদা ফাইল। উপর MacOS এর, প্রয়োজন iOS , এবং কিছু অন্যদের (যেমন অ্যানড্রইড ), ডেভেলপার পর্দার রেজল্যুশন / অক্ষিপট সমর্থন উপর নির্ভর করে একই চিত্র জন্য বিভিন্ন ইমেজ সাইজ এবং বিবরণ সঙ্গে একটি আলাদা ফাইল লাগাতে পারেন।
অ্যান্ড্রু টি।

কেবল ম্যাকোএসে নয়, বিএসডি এবং জিএনইউ / লিনাক্স ভিত্তিক অপারেটিং সিস্টেমগুলিতেও।
আফাইক

সমস্ত অপারেটিং সিস্টেম এটি করে ...
মিকেল দেই বলিডার

2

আপনার প্রথম চিত্রটিতে 2511x1151 পিক্সেল রয়েছে। ফন্টগুলি পরিষ্কারভাবে অর্ধ-রেজোলিউশনের পরিবর্তে সম্পূর্ণ রেজোলিউশনে রেন্ডার করা হয়, সুতরাং আপনার "200% জুম" এর বিষয়বস্তুর চেয়ে কেবল রেন্ডারিং স্কেল নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে (যদি না, অবশ্যই বিষয়বস্তুটি মূল রেজোলিউশনে বিটম্যাপ হিসাবে উপলভ্য থাকে) । আপনার চিত্রটি আপনি এটি প্রত্যাশার চেয়ে ভাল।

এখন ধরে নিলাম যে আমরা পূর্বনির্ধারিত সামগ্রীকে স্কেল করেছি (আমি এটি সিটিআরএল-স্ক্রোলের পরিবর্তে এএলটি-স্ক্রোল ব্যবহার করে আমার ডেস্কটপে করতে পারি তবে এক্সএফসিই ছাড়া অন্য ডেস্কটপগুলিতে কতটা প্রচলিত হতে পারে তা জানি না), আপনি বিপরীত পরিস্থিতির মুখোমুখি হতে পারেন: যে পূর্বনির্ধারিত সামগ্রীটি মূল স্কেল থেকে খারাপ দেখায় ।

সেক্ষেত্রে আপনি সম্ভবত সাবপিক্সেল রেন্ডারিংয়ের প্রভাবগুলি দেখছেন। সংক্ষেপে, লাল, সবুজ এবং নীল সাবপিক্সেল কিছুটা পৃথক স্থানে রয়েছে এবং সাবপিক্সেল রেন্ডারিংগুলি এই তথ্যগুলি আকারগুলি রেন্ডারিংয়ের জন্য অন্তর্ভুক্ত করে যা সেই জ্ঞান ছাড়াই রেন্ডার করা তুলনায় কিছুটা ভাল। অবশ্যই, যখন বিভিন্ন রঙ নির্দিষ্টকরণের সাথে স্কেলিং বা মুদ্রণ করা বা কোনও স্ক্রিনে দেখার সময়, রেন্ডারিং অভিপ্রায়টির সাবপিক্সেল সম্পর্ক আর বৈধ থাকে না এবং ফলাফলগুলি আপনি যা চান তার চেয়ে খারাপ দেখতে পারে may

উদ্দেশ্যমূলক ডিসপ্লে ডিভাইসটি কী ছিল তার চেয়ে আরও সঠিকভাবে আয়তক্ষেত্রাকার পিক্সেল সহ কোনও ডিভাইসে রেন্ডার করার সময় কোনও উপায়ে এটি "ব্লকি" চেহারাটির বৈকল্পিক।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.