ভেক্টর বনাম রাস্টার বর্ণনা করার সর্বোত্তম উপায়


9

কর্মক্ষেত্রে অনেক সময়, কেউ আমাকে জিজ্ঞাসা করবেন যে তারা ইপিএস বা এসভিজি ফর্ম্যাটে কোনও চিত্র (সংস্থার লোগো, উদাহরণস্বরূপ) পেতে পারেন। তারা ধরে নিয়েছে যেহেতু আমি ছবিটি কোম্পানির সাইটে রেখেছি, আমি এটিকে সহজেই তাদের প্রয়োজনীয় বিন্যাসে রূপান্তর করতে এবং তাদের কাছে প্রেরণ করতে পারি।

স্পষ্টতই, সমস্যাটি হ'ল আসল চিত্রটি একটি রাস্টার ফর্ম্যাট এবং তারা একটি ভেক্টর চিত্র চাইছে। আমি প্রায়শই কেন তাদের অনুরোধটি পূরণ করতে পারি না তা বোঝাতে আমার নিজের সমস্যা হয়। বিশেষত একগুচ্ছ প্রযুক্তিগত শর্তাদি না দিয়ে যা আমাকে ব্যাখ্যা করতে হবে।

আমি কীভাবে জেপিজিকে এসভিজি বা অনুরূপ রূপান্তর করতে পারি তার কোনও উত্তর খুঁজছি না তবে প্রক্রিয়াটি কেন এতটা সহজ বলে মনে হচ্ছে না তার একটি সহজ-বোধগম্য ব্যাখ্যা।

দয়া করে আমাকে এটি সোজা করতে সহায়তা করুন। ধন্যবাদ!

উত্তর:


23

আমি সবসময় বলি

রাস্টার ছবিতে পিক্সেল রেকর্ড করে।

ভেক্টর ছবি আঁকার জন্য যে পদক্ষেপ নিয়েছিল তা রেকর্ড করে।

সুতরাং আপনি যদি রাস্টার বড় করেন তবে আপনি বড় পিক্সেল সহ একটি বড় ছবি পাবেন। আপনি যদি ভেক্টরকে বড় করেন কম্পিউটার উচ্চতর রেজোলিউশনে পুনরায় আঁকার পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে।


আপনার যদি এটির জন্য ডেমো করার সুযোগ থাকে তবে ওয়ার্ডটি লোড করুন এবং 1 টি ছোট (রাস্টার) চিত্র এবং 1 টি ক্লিপ আর্ট দিন। তারপরে কী ঘটে তা দেখানোর জন্য কোণগুলি টেনে আনুন। এমনকি আপনি আগে / পরে মুদ্রণ করতে পারেন এবং এটি আপনার কিউবে ঝুলিয়ে রাখতে পারেন যাতে আপনার কাছে নির্দেশ করার মতো কিছু থাকে।


@ আরাথর্ন, সত্য; আরও যুক্ত।
হাইপারস্লাগ

7

সাধারণ লোকের ভাষায়।

রাস্টার (আমি সাধারণত কেবল "বিটম্যাপ" বলি) চিত্রগুলি ক্রমগুলি রেকর্ড করে। নীল, নীল, নীল, হালকা নীল, হালকা নীল, হালকা নীল ... (এই মুহুর্তে আমি কাছের কোনও বস্তুর দিকে ইশারা করছি এবং উপরের দিকে বাম থেকে ডানদিকে পড়ছি)।

ভেক্টর চিত্রটি একটি চিত্র সম্পর্কে একটি বর্ণনা। "12 সেমি জুড়ে একটি হালকা নীল বৃত্ত। একটি শক্ত নীল পটভূমি।

তারপরে আমি বুঝিয়েছি কীভাবে রাস্টাররা ফটোগ্রাফগুলির জন্য আরও ভাল কারণ ক্যামেরা এবং স্ক্যানাররা যেভাবেই চিত্রটি দেখেন এবং ভেক্টর চিত্রণের জন্য আরও ভাল কারণ আপনি কোনও বিবরণ না হারিয়ে এটিকে কোনও আকার তৈরি করতে পারেন।


4

ভেক্টর গ্রাফিক্সটি ইচ-এ-স্কেচের মতো, যেমন রাস্টার গ্রাফিকগুলি মোজাইক হিসাবে থাকে।


1
বা পুরানো কমিক বইগুলি যখন ম্যাগনিফাইং গ্লাস হিসাবে দেখা হয়।
অনুভূতি

1
দুর্দান্ত উপমা এবং এটিও বোধগম্য।
ট্র্যাভিস

প্রতিদিনের রেফারেন্সের জন্য +1 - শ্রোতারা যদি এই আইটেমগুলি জানেন!
টরবেন গুন্ডটোফট-ব্রুন

2

ভেক্টর গ্রাফিক বনাম একটি রাস্টারাইজড গ্রাফিকের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হ'ল বস্তুর দেখতে কেমন হওয়া উচিত তার সমন্বয় ভিত্তিক উপস্থাপনা। ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশনগুলি ভেক্টরাইজড গ্রাফিক্সের একটি ভাল উদাহরণ। একটি নির্দিষ্ট চিত্র রয়েছে বলে একটি ডিজিটাল চিত্র হ'ল রাস্টারযুক্ত চিত্রের একটি নিখুঁত উদাহরণ। দুটি স্কেলিং পার্থক্য পরিষ্কারভাবে চিত্রিত। ভেক্টরাইজড গ্রাফিকগুলি কোনও বিবরণ না হারিয়ে স্কেল করবে কারণ সেগুলি সমন্বিত ভিত্তিক based পিক্সেলগুলি আরও বড় হয়ে ওঠার সাথে সাথে রাস্টারাইজড চিত্রগুলি স্কেল আপ হবে এবং পিক্সেলগুলি আরও উপস্থিত হবে।

ট্রু টাইপ ফন্টগুলি একটি ভাল উদাহরণ কারণ এগুলি যে কোনও আকারের স্কেল করে এবং সূক্ষ্ম দেখায়, আপনি যখন ফিক্স পিচ সিস্টেম ফন্ট ব্যবহার করেন তখন আপনি আকারটি বাড়ানোর সাথে সাথে পিক্সিলেশনটি লক্ষ্য করবেন।


2

ভেক্টর চিত্রগুলিতে লাইন এবং বক্ররেখা থাকে। সাধারণভাবে সেগুলি রূপরেখার সাথে আকারগুলি হয় এবং পূরণ করে এবং এটি দিয়ে আপনি সমস্ত কিছু রচনা করেন। কারণ আপনি গাণিতিক সমীকরণের ক্ষেত্রে আকারগুলি নির্দিষ্ট করেন যা তারা ভাল স্কেল করে এবং প্রতিটি রেজোলিউশন বা আকারে একই দেখায়।

অন্যদিকে রাস্টার চিত্রগুলিতে পিক্সেলের নিয়মিত গ্রিড থাকে যার প্রত্যেকটিরই রঙ থাকে। চিত্রের আকার পরিবর্তন করা এর মানকে হ্রাস করে কারণ আপনার কাছে কেবলমাত্র পিক্সেল গ্রিডটি একটি প্রাথমিক পয়েন্ট হিসাবে রয়েছে।

রাস্টার থেকে ভেক্টরে রূপান্তরিত করার অর্থ হ'ল রাস্টার ইমেজের সাহায্যে রূপটি কী অর্জন করা হয়েছিল তা অনুমান করার জন্য আপনাকে কী আকারগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে তা জানার চেষ্টা করতে হবে। সরল রেখার জন্য এটি সাধারণত সোজা, তবে কার্ভস এবং অনুরূপগুলির জন্য চেহারাটি সঠিক হওয়ার জন্য প্রক্রিয়াটি আরও কিছুটা জটিল হয়ে ওঠে।

এছাড়াও রাস্টার ইমেজটির কেবলমাত্র ওয়েবে কম রেজোলিউশন থাকলে এটি আরও শক্ত হয়ে যায়।


2

একটি রাস্টার চিত্রটি একটি ছাগলছানা-চিত্রের মতো যা আপনি বাচ্চা হিসাবে খেলেন। প্রতিটি পিক্সেল একটি রঙের প্রতিনিধিত্ব করে এমন একটি সংখ্যা নির্ধারিত হয় এবং এটি প্রদর্শন করার জন্য কম্পিউটার কেবল সমস্ত পিক্সেলগুলিতে পূরণ করে।

কোনও ভেক্টর চিত্র কোনও চিত্রশিল্পী তৈরি করার জন্য তিনি যে সমস্ত পদক্ষেপ নেন তা লিখতে বলার মতো। তিনি প্রতিটি ব্রাশ স্ট্রোকের অবস্থানটি ক্যানভাসে, এর আকার, দিক এবং আকারের দ্বারা রেকর্ড করেন। অন্য শিল্পী তারপরে একই চিত্রকর্মটি পুনরুত্পাদন করার নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে পারেন।

একটি কম্পিউটার সংখ্যাসমূহের সাথে খুব ভাল তাই এটি সহজেই কোনও ধরণের চিত্রের পুনরুত্পাদন করতে পারে তবে একটি রাস্টার চিত্রকে একটি ভেক্টর ইমেজে পরিণত করা যেমন কোনও শিল্পীকে সংখ্যার একটি গ্রিড এবং কোনও রঙ প্যালেট নিতে বলে, সংখ্যাটি কী আকারের প্রতিনিধিত্ব করে তা নির্ধারণ করার মতো সেগুলি তৈরি করতে তিনি যে ব্রাশ স্ট্রোক ব্যবহার করতেন তা রেকর্ড করুন।

সংখ্যার ছবি দ্বারা যে কেউ পেইন্ট পূরণ করতে পারে তবে একই চিত্র তৈরি করতে কী আকার এবং ব্রাশ স্ট্রোক লাগবে তা ব্যাখ্যার জন্য উন্মুক্ত। একজন ভাল শিল্পী কাছাকাছি আসতে পারে তবে এটি কখনই সঠিক হতে পারে না।

একটি কম্পিউটার একজন শিল্পীর চেয়ে ভাল কিছু করতে পারে না। এটি এমনকি সবচেয়ে প্রতিভাবান শিল্পীর চেয়ে ছোট, আরও বিস্তারিত ব্রাশ স্ট্রোক তৈরি করতে পারে তবে জটিল আকারগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার ক্ষেত্রে এটি আসলে আরও খারাপ far সুতরাং এটি সর্বোত্তমভাবে করতে পারে সবচেয়ে কাছাকাছি।


1

কেবল তাদের বুঝিয়ে দিন যে চিত্রগুলি সংরক্ষণের দুটি ভিন্ন উপায় এবং আপনার অন্যটি উপায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.