ফটোশপের ওয়াই-অক্ষের চারপাশে আমি কীভাবে কোনও চিত্র 3 ডি-ঘোরান?


15

Y- অক্ষের উপর একটি বিটম্যাপ চিত্র ঘোরানোর জন্য আমি কীভাবে ফটোশপ ব্যবহার করতে পারি? আমি এটি তৈরির চেষ্টা করছি যাতে চিত্রের ডান দিকটি স্ক্রিনের "ভিতরে" যায় এবং বাম দিকটি স্ক্রিনের "আউট" যায়।


1
১. এটি সুপারইউজার ডটকম উপাদান 2.. আপনি জেড নয়, ওয়াই অক্ষটি বর্ণনা করছেন 3.. ফটোশপ এক্সটেন্ডেড (লেয়ার থেকে নতুন 3 ডি পোস্টকার্ড) এর চিত্রটি আপনার 3 ডি পোস্টকার্ডে পরিণত করুন এবং এটিকে Y এর উপরে ঘোরান অক্ষ। ম্যানুয়ালটিতে আরও সহায়তা: help.adobe.com/en_US/Fhotoshop/11.0/…
জর্জ প্রোফেনজা

উত্তর:


16

আপনার দৃষ্টিভঙ্গি রূপান্তর প্রয়োগের মাধ্যমে প্রভাবটি অনুকরণ করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

বিকল্পটি হ'ল সম্পাদনা> রূপান্তর> দৃষ্টিভঙ্গি বা আপনি Ctrl + Alt দিয়ে একটি কোণ ধরতে পারেন এবং তারপরে টেনে আনার সময় শিফটটি ধরে রাখতে পারেন

সূত্র


বেসিক সিএস 6 এ আমাকে প্রথমে আমার ব্যাকগ্রাউন্ড স্তরটি একটি নতুন স্তরে ডুপ করতে হয়েছিল, তারপরে এটি রূপান্তরিত করতে হবে। তারপরে স্পষ্টতই মূল ব্যাকগ্রাউন্ড এবং ফ্ল্যাটেনটি খাঁজ করুন।
ক্রিস মোসচিনি

9

আপনি যদি 3 ডি এফেক্ট তৈরি করতে z z অক্ষকে আবর্তিত করতে চান তবে আপনার অবশ্যই ফটোশপ সিএস 4 এর বর্ধিত বা উচ্চতর করতে হবে:

  1. আপনার স্তরটি নির্বাচন করুন, তারপরে 3 ডি মেনু (বিশ্লেষণ এবং দেখুন অভ্যন্তরীণ) এবং স্তর থেকে নতুন 3 ডি পোস্টকার্ড নির্বাচন করুন
  2. 3 ডি ঘূর্ণন সরঞ্জামটি টগল করুন , যা নীচ থেকে চতুর্থ স্থানে রয়েছে বা এর শর্টকাট কীটির জন্য K টিপুন
  3. দূরে ঘোরে

এটিই সঠিক উত্তর, অন্তত "3 ডি রোটেশন" আমার কাছে কী বোঝায় তার জন্য। পরিষ্কার এবং সংক্ষিপ্ত পদক্ষেপ।
কুলারুস ডিগনাস

যারা 3 ডি মোড থেকে কীভাবে প্রস্থান করবেন জানেন না তাদের জন্য, স্তর উইন্ডোতে, আপনি কেবল অন্য একটি থ্রি-ডি স্তর ক্লিক করুন click 3D মোডে ফিরে যেতে, কেবলমাত্র 3 ডি স্তরটিতে ক্লিক করুন।
সাগোন00

সম্পাদিত: আমি দেখতে পেলাম যে অ্যাক্টিভেটেড স্তর পরিবর্তন করা সত্যিই সঠিক ছিল না। আমার কাছে এখনও কোনওভাবে আইড্রপার সরঞ্জামের পরিবর্তে 3 ডি আইড্রোপার সরঞ্জাম ছিল। এটিকে ফিরিয়ে আনার জন্য আমার উইন্ডো> ওয়ার্কস্পেস পরিবর্তন করতে হবে।
সাগোন00

পিএস: আমি হ্যান্ডেল করার সর্বোত্তম উপায়টি হ'ল সতর্কতাটি পপ আপ হওয়ার পরে 3 ডি ওয়ার্কস্পেসে স্যুইচ করা নয় এবং জিজ্ঞাসা করুন যে আপনি 3 ডি ওয়ার্কস্পেসে স্যুইচ করতে চান কিনা আপনি যখন প্রথম স্তর থেকে নতুন 3 ডি জাল তৈরি করবেন তখন নয়।
sgon00

2

আপনি একটি "লেন্স সংশোধন "ও করতে পারেন। এটি মূলত একটি দৃষ্টিভঙ্গি বিকৃতি। ফিল্টার> লেন্স সংশোধন এ যান


1

আপনার সিএস 4/5 বাড়ানো থাকলে আপনার "ভ্যানিশিং পয়েন্ট" ফিল্টার থাকা উচিত। আপনি কী ঘুরতে চান তার চারদিকে একটি বক্স আঁকুন (যেমন লাইসেন্স প্লেট) এবং সেটিংস থেকে "ফটোশপে ফিরে 3D চিত্র" নির্বাচন করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন। তারপরে এটি আকারে স্কেল করুন। এটি বেশিরভাগ যে কোনও আয়তক্ষেত্রাকার বা পরিকল্পনাকারী পৃষ্ঠের উপর কাজ করবে। আমরা এটি এমন কোনও গাড়ির প্রায় পাশের দৃশ্যের ছবিতে ব্যবহার করেছি যেখানে লাইসেন্স প্লেটটি অপঠনযোগ্য ছিল। এই রেন্ডারিংয়ের পরে আমাদের কাছে লাইসেন্স প্লেটের একটি স্পষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি ছিল (বোল্টগুলি থেকে বিয়োগ বিয়োগ)। এটি প্রায় 90 ডিগ্রি ঘূর্ণন ছিল।


0

ফটোশপ বা জিম্পের সাহায্যে ছবিগুলি স্কিউ করার বিষয়ে অনেকগুলি টিউটোরিয়াল রয়েছে তার জন্য আপনাকে অনলাইনে অনুসন্ধান করা চিত্রগুলিকে স্কিউ করতে হবে


0

আমার ফটোশপ এক্সটেন্ডেড সংস্করণ নেই, তাই আমি এর রেজিস্ট্রি থেকে জিআইএমপি এবং এই 3 ডি-রোটেশন স্ক্রিপ্টটি ব্যবহার করি । একটি পরীক্ষায় আমার বাম এবং ডান চিত্রের জন্য যথাক্রমে dy = -15 / +15 ছিল (ডিএক্স, ডিজেড 0 তে সেট করা হয়েছে কারণ তারা ডিফল্ট হিসাবে নয়)। আমি তখন তাদের মোড = লাইটের (বহুগুণ খুব ভাল বলে মনে হয়) এবং অপসারণ 80% এর সাথে কপি-এন-পেস্টের সাথে পিএসে মিশেছি। প্রান্তগুলির চারপাশে যথেষ্ট পার্থক্য সহ, আমি 3 ডি এফেক্টের জন্য একটি রেড-সায়ান 3 ডি স্ক্রিপ্ট প্রয়োগ করেছি।


-1

সম্পাদনা - রূপান্তর - ঘোরান

আপনি যে ঘূর্ণায়মান বিন্দু হতে চান সেখানে চিত্রের মাঝখানে ছোট কার্সারটি টানুন।

তারপরে একটি হ্যান্ডলগুলির সাহায্যে রোটেশন পয়েন্টের চারপাশে চিত্রটি টানুন বা মেনু বারে একটি কোণ সেট করুন।


এটি একটি 2D ঘূর্ণন; ওপি 3 ডি চায়।
হ্যালো 71

-2

যদি আপনি এর z অক্ষে 2D চিত্র ঘোরান, তবে এটি ক্যানভাসের বিমানের জন্য লম্ব হয়ে যাবে।
সুতরাং একমাত্র দৃশ্যমান চিত্রটি একটি লাইন হবে।


2
আচ্ছা, তিনি ছবিটি 90 ডিগ্রি ঘোরানোর বিষয়ে কথা বলছেন না ?
টিএফএম
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.