পর্দার সমাধান সংক্রান্ত কয়েকটি প্রশ্ন Fe


12

আমি বুঝতে পারি যে কোনও ডিসপ্লের রেজোলিউশনটি পিক্সেলের সংখ্যা যা এটি উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে সংযোজন করতে পারে। সুতরাং আমার রেজোলিউশনটি যদি 1920 x 1200 হয় তবে এর অর্থ 1920 টি অনুভূমিক পিক্সেল এবং 1200 পিক্সেল উল্লম্বভাবে রয়েছে।

সুতরাং এখানে আমার প্রশ্ন

  1. পিক্সেল আকার সব প্রদর্শন ডিভাইস জুড়ে স্থির করা হয়? আমি অনুভব করি যে এটি না, তবে দয়া করে স্পষ্ট করে বলুন। যদি আকারটি পৃথক হয়, তবে কোনও ডিভাইসের সাথে তোলা চিত্রগুলি অন্য কোনও ডিসপ্লে ডিভাইসে কীভাবে প্রদর্শিত হয়? ম্যাপিং কি?
  2. আমার পিসি মনিটর এবং ল্যাপটপ মনিটর উভয়ই আকারের 17 "তবে সমর্থিত রেজোলিউশনগুলি ভিন্ন Why কেন এটি?
  3. যখন আমি আমার মনিটরের রেজোলিউশন হ্রাস করি তখন পটভূমিতে কী ঘটে? আমি রেজোলিউশন হ্রাস করার সময় প্রদর্শিত পাঠ্য / চিত্রটি কেন বড় হয় এবং রেজোলিউশন বাড়ানো হলে কেন এটি ছোট হয়?
  4. একটি উচ্চ রেজোলিউশন চিত্র যখন কম রেজোলিউশন স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় এবং তদ্বিপরীত হয় তখন কী ঘটে
  5. অনেক সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে বড় চিত্রগুলি একটি ছোট চিত্র হিসাবে প্রদর্শিত হয় যে তারা ডিসপ্লেতে ফিট করে? (যেমন 'আসল আকার দেখুন', 'স্ক্রিনে ফিট', 'স্ট্র্যাচ টু ফিট স্ক্রিন' ইত্যাদি) ম্যাপিং কীভাবে হয়?
  6. রেজুলেশনটির সাথে কি অপারেটিং সিস্টেমের কোনও সম্পর্ক আছে? এর মতো কিছু আছে কি, এই অপারেটিং সিস্টেমগুলি কেবল এই এতগুলি রেজোলিউশন সমর্থন করে?

আমার প্রশ্নগুলিতে কিছু আলোকপাত করুন। আমি কোন সাহায্যের খুব প্রশংসা করি

আগাম ধন্যবাদ.

উত্তর:


10

আপনার বুঝতে হবে, হার্ডওয়্যার পিক্সেল কী এবং সফটওয়্যার পিক্সেল কী। রেজল্যুশন , আপনি প্রদর্শন সেটিংস সেটিংগুলি হয়, শুধু একটি রূপান্তর প্যারামিটার।

মনিটরের পর্দার আকার (উদাহরণস্বরূপ 17 ") হার্ডওয়্যার পিক্সেলের সংখ্যার নির্দিষ্ট থাকে, যা এই নির্দিষ্ট মনিটরের সর্বাধিক রেজোলিউশনের সমান হয় har হার্ওয়ারে একটি পিক্সেল একটি বিন্দু, যার কোনও রঙ থাকতে পারে technologies প্রযুক্তিগুলি যখন বিকশিত হয়, তখন পিক্সেলের সংখ্যা যে একটি ম্যাসুরমেন্ট ইউনিট বাড়তে বাড়তে পারে: ছোট এবং ছোট পিক্সেল, বড় এবং বড় স্ক্রিনের আকারের মতো আরও পিক্সেল দেয় = বৃহত্তর সর্বাধিক রেজোলিউশন দেয় more আরও পিক্সেলের সাথে আপনি পর্দায় একটি চিত্রের ছোট বিশদ দেখতে পাবেন।

মনিটর আপনাকে সর্বাধিক রেজোলিউশনের অনুমতি দেয়, আপনার ওএস এটি সনাক্ত করে এবং আপনাকে কেবল মনিটরের দ্বারা অনুমোদিত এমন রেজোলিউশন দেয়। আপনি যদি নিজের মনিটরটি পরিচালনা করতে পারেন তার চেয়ে কম সফ্টওয়্যার রেজোলিউশন দেন, ভিডিও কার্ড মনিটরে যাওয়ার চিত্রটিকে সহজ করে। উদাহরণস্বরূপ, 4 পিক্সেল (স্কোয়ারে) তৈরি করা, একই চিত্রটি দেখান যা আপনার চিত্রের 1 পিক্সেল ধারণ করে। রেজোলিউশনটি যত কম হবে, তত বেশি পিক্সেলগুলি "অব্যবহৃত" হবে - একই রঙের সাথে চিহ্নিত।

চিত্রটিতে [সাধারণত] একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পিক্সেল থাকে - এটি আপনার মনিটরের সমান। পিক্সেলের আকার মনিটরের উপর নির্ভর করে। সুতরাং, আপনার যদি 1600x1200 স্ক্রিন রয়েছে তবে 800x600 রেজোলিউশনে চলছে তবে আপনার 800x600 চিত্রটি 1600x1200 রেজোলিউশনে যদি দেখা হয় তার চেয়ে দ্বিগুণ আকারে প্রদর্শিত হবে।

আপনি যদি 800x600 স্ক্রিনে 1600x1200 এর কোনও চিত্র দেখতে পান তবে আপনি কেবলমাত্র তার 1/3 অংশ স্ক্রিনে দেখতে পাবেন। আপনি যদি এটি জুম আউট করেন, এটি সম্পূর্ণ স্ক্রিন দেখানোর জন্য, আপনি এটির সমস্ত কিছু দেখতে পাবেন তবে এটি সহজ করা হবে - অনুপাতের উপর নির্ভর করে (এই ক্ষেত্রে 1/4) পিক্সেলগুলি 4 থেকে গড় রঙ / উজ্জ্বলতা গণনা করবে আপনার চিত্রের পিক্সেল, আপনাকে দেওয়া এবং গড় রঙ, প্রতিটি 4 পিক্সেল থেকে স্কোয়ারে 1 পিক্সেল করে (স্কোয়ারে)।

এমন চেইন রয়েছে যার উপর সর্বোচ্চ রেজোলিউশন নির্ভর করে - মনিটরের স্ক্রিনের আকার, সেই স্ক্রিনের জন্য পিক্সেল ঘনত্ব, গ্রাফিক্স কার্ড আউটপুট সম্ভাবনা, অপারেশন সিস্টেম আউটপুট সম্ভাবনা। যদি পরবর্তী কোনও যদি আপনার মনিটরের সর্বাধিক রেজোলিউশনকে সমর্থন করতে ব্যর্থ হয় তবে আপনি এটির সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় আমাদের এটি সক্ষম করতে পারবেন না।


6

পিক্সেল আকার সব প্রদর্শন ডিভাইস জুড়ে স্থির করা হয়? আমি অনুভব করি যে এটি না, তবে দয়া করে স্পষ্ট করে বলুন। যদি আকারটি পৃথক হয়, তবে কোনও ডিভাইসের সাথে তোলা চিত্রগুলি অন্য কোনও ডিসপ্লে ডিভাইসে কীভাবে প্রদর্শিত হয়? ম্যাপিং কি?

বিভিন্ন ডিসপ্লে ডিভাইসের জন্য পিক্সেল আকারগুলি বিভিন্ন হতে পারে তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই পার্থক্য নগ্ন চোখে লক্ষ্য করা যায় না। এটি সত্যই হার্ডওয়্যার উত্পাদন পদ্ধতির উপর নির্ভর করে।

আমার পিসি মনিটর এবং ল্যাপটপ মনিটর উভয়ই আকারের 17 "তবে সমর্থিত রেজোলিউশনগুলি ভিন্ন Why কেন এটি?

কারণ উভয়েরই উচ্চতা অনুপাত থেকে আলাদা প্রস্থ থাকতে পারে। সাধারণত পিসি মনিটরের চেয়ে ল্যাপটপগুলিতে বিস্তৃত স্ক্রিন থাকে।

যখন আমি আমার মনিটরের রেজোলিউশন হ্রাস করি তখন পটভূমিতে কী ঘটে? আমি রেজোলিউশন হ্রাস করার সময় প্রদর্শিত পাঠ্য / চিত্রটি কেন বড় হয় এবং রেজোলিউশন বাড়ানো হলে কেন এটি ছোট হয়?

আপনি যখন রেজোলিউশন হ্রাস করেন, এর অর্থ হ'ল আপনি কেবল একটি সফ্টওয়্যার পিক্সেলে আরও হার্ডওয়ার পিক্সেল ম্যাপিং করছেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনার হার্ডওয়্যার চার পিক্সেল সমর্থন করতে পারে তবে সফ্টওয়্যারটি কেবল একটি পিক্সেল ডেটা সরবরাহ করে। তথ্যগুলি সহজেই সেই অনুযায়ী প্রসারিত করা হবে, 1 পিক্সেল ডেটা হার্ডওয়্যার 4 পিক্সেল প্রসারিত করা হবে।

উচ্চ রেজোলিউশন চিত্রটি যখন কম রেজোলিউশনের স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় এবং তদ্বিপরীত হয় তখন আপনি সর্বাধিক হার্ডওয়্যার ক্ষমতার চেয়ে উচ্চতর রেজোলিউশন প্রদর্শন করতে পারবেন না happens তবে এটি বেশ সম্ভব যে আপনি নিজের স্ক্রিন রেজোলিউশনটিকে হার্ডওয়্যার (পড়ুন 'মনিটর') সক্ষমের চেয়ে কম সেট করেছেন। সেক্ষেত্রে, এই রেজোলিউশনে ফিট করার জন্য এর চেয়ে বেশি রেজোলিউশনের একটি চিত্র সঙ্কুচিত করা হবে (প্রসারিতের বিপরীতে) resolution

অনেক সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে বড় চিত্রগুলি একটি ছোট চিত্র হিসাবে প্রদর্শিত হয় যে তারা ডিসপ্লেতে ফিট করে? (যেমন 'আসল আকার দেখুন', 'স্ক্রিনে ফিট', 'স্ট্র্যাচ টু ফিট স্ক্রিন' ইত্যাদি) ম্যাপিং কীভাবে হয়? ম্যাপিং সহজভাবে আউটপুট ইনপুট অনুপাতের উপর ভিত্তি করে যেখানে ইনপুটটি সফ্টওয়্যার পিক্সেল এবং আউটপুটটি হার্ডওয়্যার পিক্সেল।

রেজুলেশনটির সাথে কি অপারেটিং সিস্টেমের কোনও সম্পর্ক আছে? এর মতো কিছু আছে কি, এই অপারেটিং সিস্টেমগুলি কেবল এই এতগুলি রেজোলিউশন সমর্থন করে? না, এই ম্যাপিংটি সফ্টওয়্যার দ্বারা করা হয় তবে, অপারেটিং সিস্টেমগুলি এটি সম্পাদন করার জন্য নির্দিষ্ট বিল্ট-ইন পদ্ধতিগুলি (প্রোগ্রামিং ওয়ার্ল্ডের এপিআই হিসাবে পরিচিত) সরবরাহ করে।


আমি এই উত্তরটি পছন্দ করি না, কারণ এতে অনেক ছোট ছোট ভুল রয়েছে (সম্ভবত আমি কেবল প্যাডেন্টিক)। # 2 এর জন্য, দুটি পর্দা অবশ্যই একই আকারের হতে পারে এবং যদি বিভিন্ন দেশীয় ("হার্ডওয়্যার") রেজোলিউশন থাকে তবে তারা বিভিন্ন রেজোলিউশন সমর্থন করে - এটি # 1 এরও উত্তর দেয় যে, না, পিক্সেল বিভিন্ন মনিটরে বিভিন্ন আকারের হতে পারে কারণ উচ্চতর স্ক্রিনের সাথে একটি একই অঞ্চলে বৃহত পরিমাণে ফিট করার জন্য রেজোলিউশনের আরও ছোট পিক্সেল প্রয়োজন (যা অবশ্যই নগ্ন চোখের জন্য লক্ষণীয়)। এছাড়াও, চিত্রগুলির স্কেলিং সাধারণত গ্রাফিক্স কার্ড দ্বারা করা হয়, সফ্টওয়্যার দ্বারা নয়।
ব্লুরাজা - ড্যানি প্লেফুঘুফুট

এছাড়াও, একটি বাস্তব নিটপিক হওয়ার জন্য, যদি আপনার গ্রাফিক্স কার্ড প্যানিং মোড সমর্থন করে তবে মনিটরের সমর্থনের চেয়ে উচ্চতর রেজোলিউশনটি নিষ্পত্তি করা সম্ভব ।
ব্লুরাজা - ড্যানি পিফ্লুঘুফুট

@ আআমির: যদিও আজকাল ল্যাপটপগুলিতে প্রশস্ত স্ক্রীন থাকা খুব সাধারণ বিষয়, তবুও এটি আরও বেশি সাধারণ যে ডেস্কটপগুলির জন্য এলসিডি মনিটরগুলি প্রশস্ত স্ক্রিনও রয়েছে। @ ব্লুরাজা: জিপিইউ চিত্রগুলি স্কেল করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রসেসিং সরবরাহ করতে পারে, তবে কখনই বা কীভাবে স্কেলিং ঘটে তা সফ্টওয়্যার কমান্ড নির্ধারণ করতে পারে তা বলা কি সঠিক হবে না? এছাড়াও, আজকাল বেশিরভাগ স্কেলিং অ্যালগরিদমের উপর ভিত্তি করে, সফ্টওয়্যার নতুন অ্যালগরিদমের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে এবং এগুলি হার্ডওয়ারের চেয়ে অনেক সহজে ব্যবহারকারীদের কাছে উপলব্ধ করতে পারে।
music2myear

@ ব্লুরাজা: পয়েন্ট # 2 এর জন্য নেওয়া হয়েছে। # 1 এর জন্য, আমি ইতিমধ্যে বলেছি যে পিক্সেল আকারগুলি আলাদা হতে পারে এবং আমি বলেছিলাম যে 'বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই' সেগুলি খালি চোখে দৃশ্যমান হবে না। সুতরাং, আমি ভেবেছিলাম আপনি এখানে অতিরিক্ত প্যাডেন্টিক are চিত্রগুলির স্কেলিংয়ের জন্য, যদিও গ্রাফিক্স কার্ড এই দক্ষতাগুলি সরবরাহ করে তবে এগুলি এই দক্ষতার সুবিধা নিতে কোনও সফ্টওয়্যার দ্বারা ব্যবহার করতে হবে (বা অন্য কথায়, সেই এপিআইগুলি কিছু সফ্টওয়্যার ব্যবহার করতে হবে)। তদুপরি, ওপি জিজ্ঞাসা করছিল এটি ওএস দ্বারা করা হয় কিনা, উত্তরটি হ'ল না, এটি ওএস দ্বারা করা হয় না।
আমির

@ ব্লুরাজা: প্যানিং মোড সমর্থনকারী গ্রাফিক্স কার্ডের অর্থ এই নয় যে মনিটর একটি নির্দিষ্ট সময়ে তার হার্ডওয়্যার যা দেয় তার চেয়ে বেশি প্রদর্শন করতে পারে। কেবল গ্রাফিক্স কার্ডই আপনাকে বিশ্বাস করে যে এটি আরও প্রদর্শিত হচ্ছে।
আমির

5
  1. পিক্সেল আকার নির্দিষ্ট করা হয় না। এলসিডি (ফ্ল্যাটস্ক্রিন) মনিটরগুলিতে "নেটিভ রেজোলিউশন" নামে একটি কিছু রয়েছে যা সাধারণত সর্বাধিক রেজোলিউশন হয় এবং এটি এলসিডি প্যানেলে একটি ফিজিকাল পিক্সেলের সাথে সম্পর্কিত গ্রাফিক্স সিস্টেম থেকে পাঠানো 1 পিক্সেলের সাথে সম্পর্কিত যার প্রতিটিটিতে একটি লাল, সবুজ, এবং একটি নীল ... এমন কিছু যা সেই পিক্সেলের জন্য পছন্দসই রঙ উত্পাদন করতে বিভিন্ন পরিমাণে সক্ষম হয়। এটিই রেজোলিউশন যেখানে চিত্র এবং পাঠ্যগুলি তাদের তীক্ষ্ণ এবং স্পষ্ট দেখায়। পুরানো সিআরটি (রে গান) টিউবে কোনও নেটিভ রেজোলিউশন নেই কারণ মনিটর স্ক্রিনে প্রায় একটানা কিন্তু বাস্তব-সময়ের পরিবর্তিত স্ট্রিমের শুটিং করছে যা ভিডিও কার্ড যা তথ্য প্রেরণ করছে তা যে হারে কাজ করতে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে shooting । এলসিডি মনিটরগুলিতে "ডট পিচ" নামে কিছু আছে যা পৃথক পিক্সেলের আকারের সাথে মিলে যায় (আমার মনে হয়)। একটি ছোট শারীরিক পিক্সেল স্ক্রিনে বৃহত্তর সংখ্যক পিক্সেল সঙ্কুচিত করতে দেয়।

  2. এটি শারীরিক পিক্সেলগুলি বিভিন্ন আকারের দেখায়। আপনি ডিপিআই (ডটস প্রতি ইঞ্চি) সম্পর্কিত সেটিংস সন্ধান করতে পারেন যা কোনও চিত্রের মধ্যে সেই চিত্রের কতগুলি পিক্সেল একটি ইঞ্চিতে ফিট হবে, এটি প্রিন্টারের মতো, তবে "এক্স বাই ওয়াই" রেজোলিউশনের মতো নয়, তবে 75 ডিপিআই বা 90 ডিডিআই (সাধারণ ডিজিটাল চিত্র এবং ওয়েব গ্রাফিক্সের জন্য সাধারণ), 300DPI বা 600DPI (বেসিক লেজার প্রিন্টার এবং ইঙ্কজেট এবং উচ্চ রেজোলিউশনের চিত্রগুলির জন্য সাধারণ) বা 1500DPI বা 2400DPI (ব্যবহৃত ফটো মানের মুদ্রণ বা প্রকাশনার জন্য অত্যন্ত উচ্চ রেজোলিউশন চিত্রগুলিতে)।

  3. এটি আমাদের আপনার তৃতীয় প্রশ্নের দিকে নিয়ে যায়। আপনি যখন আপনার পর্দার সাথে মানানসই পিক্সেলগুলির সংখ্যা পরিবর্তন করেন, তখন আপনার চিত্রটিকে আপনার পটভূমি হিসাবে রেখে দেওয়া ছবির ডিপিআইয়ের সাথে সম্পর্কিত, এই চিত্রটি অবশ্যই আপনার ইমেজের "ইঞ্চি" আপনার বৃহত বা ছোট অংশের সাথে মিলিয়ে তুলবে figure প্রকৃত পর্দার স্থান। উইন্ডোজ আপনার ডেস্কটপ ব্যাকগ্রাউন্ড চিত্রের জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প সরবরাহ করে যেমন আপনার পর্দায় আপনার পছন্দমতো চিত্রটি "ফিট" করতে মঞ্জুর করার জন্য প্রসারিত বা কেন্দ্রিককরণ। এটি চিত্রটিকে আলাদাভাবে নমুনা দেওয়ার মাধ্যমে, পিক্সেলগুলির গড় গড়ে এবং কেবলমাত্র পিক্সেলের সাথে সামঞ্জস্য করবে যা আপনি আপনার পছন্দসই রেজোলিউশন হিসাবে সেট করেছেন। আপনি যখন রেজোলিউশনটি হ্রাস করেন যার অর্থ আপনার পর্দায় কম পিক্সেল প্রেরণ করা হয়েছে, ডিসপ্লে জুড়ে কম পিক্সেল বিস্তৃত রয়েছে, এবং তাই স্ক্রিনটি পূরণ করার জন্য চিত্রটির কয়েকটি পিক্সেল প্রয়োজন, এর ফলে চিত্রটি (এবং আপনার স্ক্রিনের সমস্ত ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলি) আরও বড় আকার ধারণ করবে। রেজোলিউশন উত্থাপন করুন এবং বিপরীত ঘটে। আপনার পর্দার একটি নির্দিষ্ট জায়গায় আরও পিক্সেল ফিট করে এবং তাই উপাদান এবং চিত্র ছোট এবং সাধারণত কিছুটা তীক্ষ্ণ প্রদর্শিত হয়।

  4. উচ্চ রেজোলিউশন চিত্রগুলি কম রেজোলিউশন মনিটরে "সাধারণ" এর চেয়ে অনেক কম তীক্ষ্ণ প্রদর্শিত হবে। বেশিরভাগ চিত্র দেখার প্রোগ্রাম এবং অপারেটিং সিস্টেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার স্ক্রিনে বা দর্শকের প্রোগ্রামের অনুমোদিত স্থানে ফিট করার জন্য চিত্রটিকে পুনরায় চিত্রায়িত বা পুনরায় আকার দেয়। এবং তারা সাধারণত খুব ভাল কাজ করে। রেজোলিউশন নির্বিশেষে যদি আপনার স্ক্রিনে অন্য সমস্ত কিছু তীক্ষ্ণ দেখায় তবে একটি দুর্দান্ত বৃহত চিত্র যার জন্য আপনার অপারেটিং সিস্টেম বা ভিউয়ার প্রোগ্রামটি কেবল চতুর্থাংশ বা তার চেয়ে কম পিক্সেল দেখায় অন্য কোনও কিছুর মতো তীক্ষ্ণ দেখাবে।

  5. এটিকে সাধারণত স্যাম্পলিং বলা হয় এবং এটি একই জিনিস হয় যদি আপনি কোনও চিত্রের রেজোলিউশন পরিবর্তন করতে আপনার চিত্রের ম্যানিপুলেশন প্রোগ্রাম (ইরফানভিউ বা এমনকি পেইন্টের মতো) ব্যবহার করেন যাতে আপনি এটি ইমেল হিসাবে প্রেরণ করতে বা ওয়েব পৃষ্ঠায় পোস্ট করতে পারেন। প্রোগ্রামগুলি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের উপরে পিক্সেলগুলির গড় গড় দেয় এবং তারপরে সেইগুলি সরিয়ে দেয় যা আর পছন্দসই আউটপুট চিত্রের সাথে ফিট করে না। গাণিতিক সূত্রগুলি এটিতে খুব ভাল এবং আপনি যদি খুব খারাপ দৃষ্টান্ত বা ছবিতে একটি খুব জুমযুক্ত না দেখেন, তবে আপনি খুব সহজেই বলতে পারবেন যে চিত্রটিকে পুনরায় আকার দেওয়া হয়েছে।

  6. অপারেটিং সিস্টেমগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কী রেজোলিউশন হয় তা সত্যিই যত্ন করে না। আজকাল এগুলি সাধারণত 800x600 এর চেয়ে বেশি রেজোলিউশনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যখন 20 বছর আগে এটি 640x480 ছিল। নিম্ন রেজোলিউশনে ওএস ইউআই উপাদানগুলি এত বড় হয়ে উঠতে পারে যে পরিমাণ পর্দার জায়গার পরিমাণ বাড়বে। উইন্ডোজ বা ম্যাক ওএস সেলফোন স্ক্রিনে বেশ খারাপ লাগবে, যার এক কারণ হ'ল বিভিন্ন আকারের ডিভাইসের জন্য বিশেষ ওএস নির্মিত built তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটিই ভিডিও কার্ড এবং মনিটর যা রেজালিউশনগুলি নির্ধারণ করে যা আপনার সিস্টেমের পক্ষে সক্ষম এবং সবচেয়ে ভাল দেখাচ্ছে determine

সাধারণভাবে বলতে গেলে, আপনার যদি ছোট উপাদানগুলি দেখার সমস্যা না হয় তবে আমি স্ক্রিনের রেজোলিউশনটিকে স্ক্রিনের যতটা অনুমতি দেয় তত উচ্চ করে রাখতাম। এটি তীক্ষ্ণ এবং পরিষ্কার দেখায়।


1
আমি মনে করি আপনি 1 পয়েন্টে "" কিছু "খুঁজছেন এটি" সাবপিক্সেল "।
শিনরাই

তুমি সম্ভবত সঠিক. আরও সুনির্দিষ্ট পরিভাষার জন্য আমার সম্ভবত উইকিপিডিয়ায় পরামর্শ নেওয়া উচিত ছিল।
music2myear
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.