আমি একটি উবুন্টু ১১.০৪ বাক্সে একটি গেম সার্ভার চালাচ্ছি। খেলাটি মাইনক্রাফ্ট। আমার সার্ভারের সবচেয়ে বড় (সবচেয়ে ছোট?) বাধা হ'ল হার্ড ডিস্কে ডেটা পড়ার / লেখার / অ্যাক্সেসের সময়। আমি মনে করি একটি এসএসডি পারফরম্যান্সে বিশাল পার্থক্য আনতে পারে।
মাইনক্রাফ্ট মানচিত্রটি পৃথক অঞ্চল ফাইলগুলিতে সংরক্ষণ করা হয় যা আরও 'খণ্ডে' বিভক্ত। প্রতিটি ফাইল 64 কেবি এবং 10 এমবি এর মধ্যে থাকে (তারা কীভাবে 'বিকাশিত' তার উপর নির্ভর করে)। ব্যবহারকারীরা বিশ্বের কারুকাজ করছে এবং তাই নিয়মিত এই ফাইলগুলি লোড হচ্ছে এবং গেমটি খেলার সময় এগুলি সম্পাদনা করছে। আমি প্রায় 15-30 ব্যবহারকারীর শিখর সময়ে এবং সর্বনিম্ন 2 বা 3 জন আশা করি। সার্ভারটি 24/7 আপ হবে।
গেম ডিরেক্টরিটির সম্পূর্ণতা (মানচিত্র, প্লেয়ার ডেটা, কনফিগার ফাইল, প্লাগইন ইত্যাদি) 1 জিবি এরও কম। সুতরাং আমার খুব বেশি স্টোরেজ লাগবে না। আমি গেমের ডেটার ব্যাকআপগুলি সিস্টেমে আরও বড় এইচডিডি তে করবো।
এই পরিস্থিতিতে বিবেচনা করে, আপনি কি কোনও এসএসডি ব্যবহারের বিরুদ্ধে সুপারিশ করবেন? আমি 'ডিআআরএএম-ভিত্তিক' পড়েছি এসএসডি-র লেখার সীমাবদ্ধতা নেই। এটি কি আমার কিছু বিবেচনা করা উচিত?
tmpfs
। তবে তারপরে আবার মিনক্রাফ্টের মতো অসীম-অঞ্চল গেমের জন্য, এটি সম্ভব নাও হতে পারে।