প্রথমত, "টাইপ 1" এবং "টাইপ 2" হাইপারভাইজারগুলির মধ্যে পার্থক্যটি আজকাল বরং অস্পষ্ট। এটি অবশ্যই মূল 1973 সংজ্ঞা থেকে কিছুটা আলাদা। সর্বোপরি, হাইপারভাইজারগুলির মধ্যে অনেকগুলি সাধারণত "টাইপ 1" হিসাবে পরিচিত যা আসলে বেয়ার মেটাল হাইপারভাইজার নয়, তবে কিছুটা হলেও হোস্ট ওএসের উপর নির্ভর করে।
আজকাল অনেক লোক "টাইপ 1" বলে যখন তাদের "সার্ভার" এবং "টাইপ 2" যখন তারা বোঝায় "ওয়ার্কস্টেশন"। এগুলি মূল সংজ্ঞা নয়, সুতরাং এই কৃত্রিম পার্থক্যের প্রতি মনোযোগ দেওয়া বেশ বিভ্রান্তিকর হবে।
হাইপারভাইজার আপনি যা করতে চান তা সম্পাদন করতে পারে কিনা তা নির্ধারণ করা আরও কার্যকর।
উপায় যে বাইরে:
অতিথির সরঞ্জামগুলি / প্যারাভিচুয়ালাইজড ড্রাইভারগুলি ইনস্টল হয়ে গেলে জনপ্রিয় সমস্ত হাইপাইভাইজারগুলি যুক্তিসঙ্গত স্থানীয়-স্থানীয় কার্যকারিতা সরবরাহ করে। এর প্রধান ব্যতিক্রম থ্রিডি গ্রাফিক্স যা সাধারণত ড্রাইভারের সাথে দেশীয় পারফরম্যান্সের তুলনায় খুব কমই চলবে।
ভার্চুয়াল মেশিনের একচেটিয়া ব্যবহারের জন্য হোস্ট ভিডিও কার্ড সংরক্ষণ করার জন্য (ভিটি-ডি সমর্থন করে এমন একটি প্রসেসরের সাহায্যে) এটি অনেক হাইপারভাইজারগুলিতে যথাযথভাবে সমর্থনযোগ্য নয় কারণ তারা ভিএমকে কাঁচা অ্যাক্সেস দেওয়ার ক্ষেত্রে এই বৈশিষ্ট্যের বিকাশকে কেন্দ্রীভূত করেছে? নেটওয়ার্ক কার্ড.
আপনি যদি গেমার হন তবে আপনার ভিএমওয়্যার ওয়ার্কস্টেশন বা ভার্চুয়ালবক্সের মতো একটি ডেস্কটপ ভার্চুয়ালাইজেশন সমাধান চালিয়ে যাওয়া বিবেচনা করা উচিত যাতে আপনি হোস্ট ওএসে খেলতে পারেন এবং আপনার গেমগুলি থেকে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য পারফরম্যান্স পাওয়া যায়।
আপনি যদি অতিথি ওএসগুলির মধ্যে ডেটা ভাগ করতে চান তবে আপনি এই উদ্দেশ্যে বিশেষত একটি ভিএম তৈরি করতে পারেন, বা হোস্টের হার্ড ড্রাইভে ফোল্ডারগুলিতে অ্যাক্সেস সরবরাহ করতে বিভিন্ন ভার্চুয়ালাইজেশন সমাধানের বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে পারেন (যেমন ভার্চুয়ালবক্স এবং ভিএমওয়্যার ওয়ার্কস্টেশন "ভাগ করা ফোল্ডারগুলি সরবরাহ করে" "যা হোস্ট হার্ড ড্রাইভের কোনও ডিরেক্টরি ভার্চুয়াল হার্ড ড্রাইভ বা অতিথির ভার্চুয়াল নেটওয়ার্ক ভাগ করে নেওয়ার জন্য মানচিত্র করে)।