আপনার যদি একাধিক ভিডিও ফাইল থাকে তবে আপনাকে সমান্তরাল রূপান্তর করতে হবে, আপনি কম্পিউটার জুড়ে কাজটিকে বিভক্ত করতে পারেন; যে মোটামুটি ভাল কাজ করে। শুধু বিভিন্ন পিসিতে যথাযথভাবে উৎস ফাইলগুলি অনুলিপি করুন এবং একই সাথে প্রতিটি কম্পিউটারে যথাযথ রূপান্তর / রেন্ডারিং সরঞ্জামগুলি চালান।
আপনি যদি এক বা একাধিক উত্স ফাইল থেকে একটি একক ভিডিও ফাইল তৈরি করার চেষ্টা করছেন, তবে আমি একাধিক কম্পিউটার থেকে আউটপুট ফাইল জেনারেল করার সমান্তরাল করার কোন সহজ এবং কার্যকরী উপায় নেই।
এটি এমনকি নীতিগতভাবে সম্ভব নয়, কারণ একাধিক কম্পিউটার জুড়ে কাজটি বিভক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত ডেটা স্থানান্তরের ঊর্ধ্বমুখী এবং বিলম্বিততা কাজের বিতরণ করে প্রাপ্ত সময়ের সঞ্চয়গুলিকে হারাবে। অন্য কথায়, আপনি এক বাক্সে স্থানীয়ভাবে রূপান্তর করতে ব্যবধানে ব্যয় করার চেয়ে আপনি পূর্বে এবং পরবর্তী সময়ে (সম্ভবত গিগাবিট ইথারনেট বা অনুরূপের উপরে) স্থানান্তর করার সময় ব্যয় করবেন।
ভিডিও প্রক্রিয়াকরণের গতি বাড়াতে পছন্দের উপায় হ'ল হার্ডওয়্যার ত্বরণ ব্যবহার করা, উদাঃ ইন্টেল কুইক সিঙ্ক ভিডিও বা ওপেনসিএল বা CUDA (আপনার জিপিইউ উপর নির্ভর করে)। এটি আপনার জন্য যথেষ্ট দ্রুত না হলে, আপনার মেশিনগুলির মধ্যে উচ্চ ব্যান্ডউইথ ইন্টারকানেক্টের সাথে কাস্টম হার্ডওয়্যার কেনার প্রয়োজন হতে পারে (যেমন একটি "এক্সফাইবার") যা খুব বেশি ব্যান্ডউইথ এ যোগাযোগ করতে তাদের নিজস্ব CPU / মাদারবোর্ড / RAM এর সাথে একাধিক স্বাধীন বাক্সগুলিকে অনুমতি দেয়। এবং সম্পদ শেয়ার করুন। এই ক্লাস্টারগুলি কিছু মুভি স্টুডিওতে ব্যবহার করা হয় তবে মূল্য ট্যাগটি দুর্দান্ত।
বিটিডব্লিউটি, এই অঞ্চলের প্রধান সমস্যা হল যে এক ফ্রেমের আউটপুট প্রায়শই প্রতিবেশী ফ্রেমের আউটপুটের উপর নির্ভর করে ... এটি স্টোরেজ স্পেস এবং ব্যান্ডউইথ সংরক্ষণ করার জন্য করা হয়, কারণ কিছু অপটিমাইজেশান ফ্রেম এনকোডিং দ্বারা পূর্ববর্তী ফ্রেমের আপেক্ষিক রেফারেন্স হিসাবে সম্ভব কিন্তু একটি সীমিত এলাকায় পরিবর্তিত ডেটা দিয়ে (আপনার মাউসটিকে অন্য কোন চলমান উপাদানের সাথে আপনার স্ক্রিনে সরাতে মনে করুন; এটি প্রকাশ করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল উৎস চিত্র এবং মাউস চিত্রটি এবং উৎস ইমেজটির উপরে মাউসটি স্থানান্তরিত করা। পর্দায় তার সমন্বয় উল্লেখ ... কিছু কোডেক স্বয়ংক্রিয়ভাবে এই মত স্টাফ করতে যথেষ্ট স্মার্ট হয়)।