ভেক্টর হিসাবে ক্যাপচার ? না অবশ্যই না. ক্যাপচার প্রোগ্রামটির জন্য স্ক্রিনে আকারগুলির জ্যামিতি সম্পর্কে কিছু জানার উপায় নেই যা প্রোগ্রাম (গুলি) এর মধ্যে কিছু ধরণের অঙ্কন না করে।
তবে আপনি যা করতে পারেন তা হলেন একটি রাস্টার চিত্র ক্যাপচার এবং তারপরে সেটিকে ভেক্টরে রূপান্তর করা । ইনকস্কেপের মতো সরঞ্জাম রয়েছে যা এই রূপান্তরটি সম্পাদন করতে পারে (যদিও আপনাকে সাধারণত ম্যানুয়ালি কিছু টুইট করতে হবে, এবং তারপরেও, আপনি খুব কমই পিক্সেল-নিখুঁত ফলাফল পেতে সক্ষম হবেন)।
রেজোলিউশন হিসাবে, আপনি যখন ক্যাপচার সম্পাদন করেন, এটি উপলব্ধ থেকে বেশি তথ্য ক্যাপচার করতে পারে না। আপনি ফলস্বরূপ চিত্রটি পুনরায় আকার দিতে পারেন এবং আপনি যদি একটি ভাল স্কেলিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করেন তবে ইন্টারপোলটেড পিক্সেলগুলি মোটামুটি ভালভাবে মিশ্রিত হবে তবে উপস্থিতির চেয়ে আরও বেশি পিক্সেল তথ্য আবিষ্কার করার উপায় নেই ।
তাত্ত্বিকভাবে, এমন কোনও সিস্টেমের প্রয়োগ করা সম্ভব হয়েছিল যার মধ্যে সমস্ত কিছু অভ্যন্তরীণভাবে উচ্চতর রেজোলিউশনে রেন্ডার করা হয় এবং তারপরে একে একে আরও কম স্ক্রিনে প্রেরণ করা হয় তবে এর জন্য ওএস এবং ড্রাইভ উভয় ক্ষেত্রেই বিশেষ সমর্থন প্রয়োজন এবং এটি হ'ল এটির ব্যবহার সীমিত হওয়ার সম্ভাবনা নেই কারণ এটি খুব সীমিত ব্যবহার করে এবং বেশিরভাগ পরিস্থিতিতে কেবল মেমরির অপচয় হয়।
আপনি পর্দা সমর্থন তুলনায় উচ্চতর রেজোলিউশন ডেস্কটপ অর্জন করতে ডেস্কটপ-প্যানিং ব্যবহার করতে সক্ষম হতে পারেন , তবে আবার এটির জন্য আপনার ড্রাইভাররা এটি সমর্থন করে।