একটি মানের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে, আরও ভাল কি: সফ্টওয়্যার, ওএস, বা স্পিকারে ভলিউম আপ চালু?


573

সংগীত যদি যথেষ্ট উচ্চস্বরে না হয় তবে আমি কীভাবে সেরা গুণটি পাব (পার্থক্যটি এতটা ছোট হলেও তা नगणিক)?

  • আমার সংগীত প্লেয়ার, গেম বা অন্যান্য শব্দ উত্পাদনকারী সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামে সংগীত আরও জোরে তৈরি করে?
  • অপারেটিং সিস্টেমের স্তরে ভলিউম বাড়িয়ে (উদাহরণস্বরূপ, উইন্ডোজ বিজ্ঞপ্তি অঞ্চলে স্পিকার আইকনে ক্লিক করে এবং ভলিউমটি আপ করে)?
  • আপনার কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত এম্প্লিফায়ার বা স্পিকারগুলিতে ভলিউমটি চালু করে এবং এইভাবে হার্ডওয়্যারে ভলিউম পরিবর্তন করে?

প্রোগ্রামগুলি বনাম ওএসের কী গুরুত্বপূর্ণ? সফ্টওয়্যার বনাম বনাম হার্ডওয়ারের বিষয়টি কী?


18
সাধারণত আপনি যে কোনও বিষয়ে 100% এড়াতে চাইবেন তবে বিশেষত যে কোনও এনালগ নিয়ন্ত্রণগুলিতে। আপনার 100% এর কাছাকাছি আসার সাথে সাথে আপনি অডিও ক্লিপিংয়ে চালাতে পারেন । আমি সাধারণত আমার স্পিকারের ভলিউমটি ~ 60% হিসাবে সেট করি, তারপরে যতক্ষণ না আমি স্বাচ্ছন্দ্যর মতো উচ্চ শব্দ পাই until তারপর আমি সবসময় স্পিকার।
জোরডেচি

2
এস / ডাব্লু ভলিউমটি 99% এ পরিণত করে আমি সর্বোত্তম শব্দটি পেয়েছি তবে আস্তে আস্তে স্পিকারগুলিতে ভলিউমটি নিখুঁত হয়ে যায়। স্পিকারের মানটি বেশিরভাগ মানের জন্য গণনা করে। আমি উবুন্টু 12.04
পিটারেরটিফ

আমার গাড়ী অক্স ইনপুট থেকে উদাহরণ: যখন আমি আমার ডিভাইসে ভলিউমটি 100% এ পরিণত করি এবং তারপরে আমার রেডিওতে ভলিউমটি নিয়ন্ত্রণ করি তখন শব্দটি খুব দুর্দান্ত হয় না। গুণমানকে আরও উন্নত করতে আমি আমার ডিভাইসে ভলিউমটি 50% এ পরিণত করেছি এবং তারপরে এটি রেডিওতে আরও জোরে পরিণত করেছি।
একসবার্গ

4
@ জোরেদাছে আসলে সিগন্যাল পথে কোনও ধরণের অডিও প্রসেসিং না চললে 100% ডিজিটাল স্তরের কোনও সমস্যা নেই। প্রকৃতপক্ষে, বেশিরভাগ ডিজিটাল সাউন্ড কার্ডগুলি পরিবর্তন করার কোনও বিকল্প ছাড়াই 100% এর একটি স্থির ভলিউমে সেট করা আছে।

সাধারণ প্রশ্নের একটি সহজ উত্তর পায়। সফ্টওয়্যার 70-85% হার্ডওয়্যার সর্বোচ্চ আউট করতে পারেন। একক বা ডাবল অ্যাম্পাস সহ ব্যবহৃত হয়। সেই ক্রমে স্বর নির্ভরতা।

উত্তর:


448

প্রোগ্রাম বনাম ওএস সাধারণত কিছু যায় আসে না। আপনি সফ্টওয়্যার বা হার্ডওয়্যারে ভলিউম সামঞ্জস্য করছেন কিনা তা গুরুত্বপূর্ণ।

সফ্টওয়্যারটিতে আয়তন হ্রাস করা বিট গভীরতা হ্রাস করার সমতুল্য। ডিজিটাল অডিওতে, সংকেতটি পৃথক নমুনায় বিভক্ত হয় (প্রতি সেকেন্ডে কয়েক হাজার বার নেওয়া হয়) এবং বিট গভীরতা হ'ল প্রতিটি নমুনা বর্ণনা করতে বিটগুলির সংখ্যা। প্রতিটি নমুনাকে একের চেয়ে কম সংখ্যায় গুণ করে একটি সংকেত বর্ধন করা হয়, ফলস্বরূপ আপনি অডিওকে বর্ণনা করার জন্য পুরো রেজোলিউশনটি আর ব্যবহার করবেন না, ফলস্বরূপ গতিশীল পরিসর এবং সংকেত-থেকে-শব্দ অনুপাত হ্রাস পাবে। বিশেষত, প্রতি 6 ডিবি তাত্পর্য একটি বিট গভীরতা হ্রাস করার সমতুল্য। যদি আপনি 16-বিট অডিও (অডিও সিডির মান) দিয়ে শুরু করেন এবং ভলিউমটি 12 ডিবি দ্বারা হ্রাস করেছেন, আপনি পরিবর্তে 14-বিট অডিও শুনছেন। ভলিউমটি খুব বেশি ডাউন করুন এবং গুণমান লক্ষণীয়ভাবে ক্ষতিগ্রস্থ হতে শুরু করবে।

আরেকটি বিষয় হ'ল এই গণনাগুলি প্রায়শই গোলাকৃতির ত্রুটির কারণ হতে পারে, কারণ আপনি নমুনাগুলির গুণককে একাধিক না করে নমুনার মূল মান হয়ে থাকেন by এটি মূলত কোয়ান্টাইজেশন গোলমাল কী তা পরিচয় করিয়ে দিয়ে অডিও গুণকে আরও হ্রাস করে। আবার এটি বেশিরভাগ নিম্ন ভলিউমের স্তরে ঘটে। বিভিন্ন প্রোগ্রাম সিগন্যালকে ঘৃণা করার জন্য এবং সেই রাউন্ডিং ত্রুটিগুলি সমাধান করার জন্য কিছুটা পৃথক অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে পারে , যার অর্থ , একটি অডিও প্লেয়ার এবং ওএসের মধ্যে ফলস্বরূপ শ্রবণযোগ্য সংকেতটিতে কিছুটা পার্থক্য থাকতে পারে, তবে এটি সত্যটিকে পরিবর্তন করে না সমস্ত ক্ষেত্রে আপনি এখনও কিছুটা গভীরতা হ্রাস করছেন এবং প্রয়োজনীয় তথ্যের পরিবর্তে জিরো প্রেরণে ব্যান্ডউইথের একটি অংশ নষ্ট করছেন।

আপনি আরও শিখতে আগ্রহী হলে এই পিডিএফটিতে আরও তথ্য এবং কিছু দুর্দান্ত চিত্র রয়েছে।

হার্ডওয়্যারে ভলিউম হ্রাস করার ফলাফল নির্ভর করে কীভাবে ভলিউম নিয়ন্ত্রণ প্রয়োগ করা হয়। যদি এটি ডিজিটাল হয়, তবে এর প্রভাবটি সফ্টওয়্যারটির ভলিউম হ্রাস করার মতো একই, তাই অডিও মানের দিক থেকে আপনি যা ব্যবহার করছেন তাতে সম্ভবত কোনও পার্থক্য নেই।

আদর্শভাবে, আপনার কম্পিউটার থেকে পুরো ভলিউমে অডিও আউটপুট করা উচিত, যাতে সর্বাধিক রেজোলিউশন (বিট গভীরতা) পাওয়া যায় এবং তারপরে স্পিকারের সামনে শেষ জিনিসগুলির মধ্যে একটি হিসাবে অ্যানালগ ভলিউম নিয়ন্ত্রণ থাকতে পারে। আপনার সিগন্যাল পাথের সমস্ত ডিভাইস তুলনামূলক মানের (যেমন আপনি একটি উচ্চ-শেষ ডিজিটাল উত্স এবং ড্যাকের সাথে একটি সস্তার স্বল্প প্রান্তের এমপ্লিফায়ার যুক্ত করছেন না) ধরে নেওয়া উচিত, এটি সর্বোত্তম অডিও মানের দেওয়া উচিত।


@ জোরেন মন্তব্যগুলিতে একটি ভাল প্রশ্ন পোস্ট করেছেন:

সুতরাং আমি যদি সর্বোচ্চটিতে সফ্টওয়্যার ভলিউম নিয়ন্ত্রণ সেট করতে চাই, আমি কীভাবে হঠাৎ একটি অতি ক্ষুদ্র ব্যবহারের পরিসীমা রেখে আমার অ্যানালগ নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করব? (কারণ এমনকি এনালগ ভলিউমটিকে অর্ধেক করে দেওয়াও খুব জোরে।

ভলিউম নিয়ন্ত্রণ যখন একটি পরিবর্ধকের অংশ হয় তখন এটি কোনও সমস্যা হতে পারে, সম্ভবত বেশিরভাগ কম্পিউটার সেটআপের ক্ষেত্রেই এটি হতে পারে। যেহেতু একটি এমপ্লিফায়ারের কাজটি নাম হিসাবে বোঝানো হয়েছে, এর অর্থ হ'ল ভলিউম কন্ট্রোলের লাভ 0 থেকে 1 এর বেশি (প্রায়শই অনেক বেশি) এবং আপনি যখন ভলিউম নিয়ন্ত্রণকে অর্ধপথের দিকে পরিণত করেছেন, আপনি সম্ভবত আর মনযোগ দিচ্ছেন না, তবে আপনি সফ্টওয়্যারটিতে যে স্তরগুলি নির্ধারণ করেছেন তার বাইরে the

এর বেশ কয়েকটি সমাধান রয়েছে:

  • একটি প্যাসিভ attenuator পান। যেহেতু এটি সংকেতকে প্রশস্ত করে না, এর লাভ 0 থেকে 1 এর মধ্যে হয়, যা আপনাকে আরও অনেক বেশি ব্যবহারযোগ্য পরিসীমা দেয়।

  • দুটি অ্যানালগ ভলিউম নিয়ন্ত্রণ আছে। যদি আপনার পাওয়ার এম্প্লিফায়ার বা স্পিকারের ভলিউম বা ইনপুট ট্রিম নিয়ন্ত্রণ থাকে তবে তা দুর্দান্ত কাজ করবে। মাস্টার ভলিউম স্তর নির্ধারণ করতে এটি ব্যবহার করুন যাতে আপনার নিয়মিত ভলিউম নিয়ন্ত্রণের ব্যবহারযোগ্য পরিসরটি সর্বোচ্চ হয়।

  • পূর্ববর্তী দুটি যদি সম্ভব না হয় বা সম্ভব হয় না, অ্যানালগ ভলিউম নিয়ন্ত্রণ এবং অডিও মানের উপর ব্যবহারযোগ্য পরিসরের মধ্যে সেরা আপস না হওয়া পর্যন্ত কেবল ওএস স্তরে ভলিউমটি সরিয়ে ফেলুন। একাধিক বিট গভীরতা হ্রাস এড়াতে যাতে পৃথক প্রোগ্রামগুলি 100% এ রাখুন। আশা করি অডিও মানের কোনও লক্ষণীয় ক্ষতি হবে না। বা যদি সেখানে থাকে, তবে আমি সম্ভবত একটি নতুন পরিবর্ধক পাওয়া সন্ধান করতে শুরু করেছি যার মতো সংবেদনশীল ইনপুট নেই বা আরও ভাল, ইনপুট লাভ সামঞ্জস্য করার একটি উপায় আছে has


@ লাইম্যান এন্ডারস নোলস মন্তব্যগুলিতে উল্লেখ করেছেন যে বিট গভীরতা হ্রাসের বিষয়টি আধুনিক অপারেটিং সিস্টেমগুলিতে প্রযোজ্য নয়। বিশেষত, ভিস্তার সাথে শুরু করে, উইন্ডোজ স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত অডিও স্ট্রিমগুলিকে কোনও বর্ধন করার আগে 32-বিট ভাসমান স্থানে উত্সাহ দেয়। এর অর্থ হ'ল, আপনি যদি ভলিউমটি কম করেন তবে রেজোলিউশনের কার্যকর ক্ষতি হওয়া উচিত নয়। তবুও, অবশেষে অডিওটি ডাউন রূপান্তর করতে হবে (16-বিট, অথবা 24-বিট যদি ডিএসি এটি সমর্থন করে), যা কিছু পরিমাণগত ত্রুটিগুলি প্রবর্তন করবে। এছাড়াও, প্রথমে ক্ষুদ্র করা এবং পরে প্রশস্তকরণ শব্দের তল আরও বাড়িয়ে দেবে, সুতরাং আপনার অডিও চেইনের সমাপ্তির কাছাকাছি যতটা সম্ভব সফ্টওয়্যার স্তর 100% এ রাখা এবং হার্ডওয়্যারটিতে বর্ধন করার পরামর্শটি এখনও দাঁড়িয়ে আছে।


32
কিছু সফ্টওয়্যার "100%" ছাড়িয়ে ভলিউম বাড়িয়ে তুলতে বা সমস্ত স্লাইডারকে ইক্যুয়ালাইজারে শীর্ষে স্থানান্তর করতে দেয়, সে সম্পর্কে কী? এটি সাধারণত অনেক খারাপ মনে হয় ...
ড্যানিয়েল বেক

15
@ ড্যানিয়েলবেক: সাধারণভাবে, শব্দটি পরিপূর্ণ হবে না এমনটা 100% এর উপরে পরিমাণ বাড়ানোর প্রস্তাব দেওয়া হয় না (তরঙ্গরূপটি ক্লিপ করবে না, তবে ওয়েডফর্ম যেমন অডিসিটির মতো প্রদর্শন করতে কোনও প্রোগ্রাম ছাড়াই বলা শক্ত) বা ডন ' এ সম্পর্কে যত্ন নেবেন না (কিছু শব্দ যেমন বিস্ফোরণ এবং গেমস / মুভিগুলিতে গুলি ছোঁড়ার ঘটনা যখন আমার কাছে আসলে খারাপ লাগে না)।
Gnubie

4
প্রথম, দুর্দান্ত উত্তর ইন্দ্রেক। চিহ্নিত করা. তবে আমার আরও উল্লেখ করতে হবে যে যখন আমি বেশ কয়েকটি স্তরের ভলিউম স্লাইডার (অ্যাপ্লিকেশন নিজেই, সিস্টেম (সফ্টওয়্যার মিক্সার) ভলিউম এবং হার্ডওয়্যার) পেয়েছি এবং সেগুলি সর্বাধিকের চেয়ে কম হয় I've ভলিউম। সুতরাং যদি সম্ভব হয় তবে অ্যাপ্লিকেশনটি দিয়ে শুরু করুন এবং সম্ভাব্য "সর্বনিম্ন" স্তরে ভলিউমগুলি চালু করতে (অ্যাপ্লিকেশনটির নিকটতম) এবং উচ্চ স্তরের ডিভাইসগুলিতে আপনার "বাহ্যিক" ভলিউমগুলি ডাউন করার পথে কাজ করুন। সুতরাং আপনার ভলিউম 100% (অ্যাপ) -> 100% বা প্রায় 100% (অপারেটিং সিস্টেম) -> অনেক কম (এমপ্লিফায়ারের জন্য) যেতে হবে।
allquixotic

5
@ ড্যানিয়েলবেক যা মূলত সবেমাত্র নমুনাগুলি কেবল 1 এর চেয়ে বেশি সংখ্যার দ্বারা গুণিত করে বা সমস্ত নমুনা> 1 দ্বারা গুণিত করে এবং তারপরে সর্বাধিক বিট গভীরতায় প্রতিটি একটিকে আবদ্ধ করে। এটি সাধারণত গতিশীল পরিসীমা হ্রাসের ফলে প্রক্রিয়া চলাকালীন ক্লিপিং (বিকৃতি) কারণে খারাপ বলে মনে হয়।
ইন্দ্রেক

8
আধুনিক পিসি অপারেটিং সিস্টেমগুলি (উইন্ডোজ ভিস্তা এবং আরও নতুন, ওএসএক্স) ভলিউম সামঞ্জস্য করার আগে সমস্ত অডিও 32-বিট ভাসমান স্থানে রূপান্তর করে। এটি আর সত্য নয় যে সফ্টওয়্যার ভলিউম নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার রেজোলিউশন বা কার্যকর বিট গভীরতা নষ্ট করে। এখানে আরও তথ্য: blog.szynalski.com/2009/11/17/…
লিম্যান এন্ডারস নোলস

36

মূলত, শব্দে, শারীরিক উত্সের কাছাকাছি আরও ভাল, একটি পরিষ্কার সংকেত থাকতে হবে। প্রতিটি শারীরিক পর্যায়ে শব্দ যোগ করবে। আগে, শক্তিশালী।

যখন একটি সংকেত প্রশস্ত করা হয়, তখন সিগন্যালের যে কোনও শব্দও প্রশস্ত হবে। একটি শক্তিশালী সংকেত মানে সংকেতের তুলনায় কম শব্দ noise সুতরাং এটি শৃঙ্খলে নেমে যাওয়ার সাথে সাথে কম শব্দ হবে।


11
সাধারণ ক্ষেত্রে বেশ সত্য, তবে কিউকিউয়ের প্রশ্নে সফ্টওয়্যার বনাম হার্ডওয়্যার ভলিউম নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে আরও জিজ্ঞাসা করা হয়েছে।
Gnubie

2
সুতরাং এই স্পিকার বা সফ্টওয়্যার মানে?
পিটার আজতাই

তবে কখনও কখনও প্রারম্ভিক পর্যায়ে যখন অতিরিক্ত পরিমাণ বাড়ানো হয় তখন অবিচ্ছিন্ন বিকৃতিগুলি বৃদ্ধি পেতে পারে। এবং এটি কেবল এলোমেলো আওয়াজের চেয়েও খারাপ।
সার্জে বোর্শ

16

সাধারণত, আমি আমার সফ্টওয়্যার স্তরগুলি এবং ওএস স্তরগুলিকে যথাসম্ভব জোরে রাখতে চাই। যেহেতু এই উত্সগুলি সাধারণত পরিবর্ধিত হয় না, তাই তাদের ডেসিবেল সিলিং 0 ডিবি হওয়া উচিত; মূলত, তারা ক্লিপ করতে পারে না।

আমি তখন নিশ্চিত হয়েছি যে এই শব্দটি সরাসরি একক পরিবর্ধিত গন্তব্য, যেমন ডিজিটাল হেডফোনগুলিতে (ইউএসবি মাধ্যমে), একটি ভলিউম গাঁট এবং বিদ্যুত সরবরাহ সরবরাহকারী স্পিকার , বা একটি অ্যাম্পে চলে যায়। আমি প্রশস্ত ডিভাইসগুলিকে শৃঙ্খলা এড়ানোর চেষ্টা করি কারণ তারা একে অপরকে ওভারড্রাইভ করা এবং ক্লিপিংয়ের কারণ হতে পারে। এমনকি স্বতন্ত্রভাবে, পরিবর্ধনের ফলস্বরূপ ক্লিপিং হতে পারে যদি ভলিউম খুব বেশি হয়ে যায়।

যেহেতু এগুলি ক্লিপ করতে পারে , আমি প্রায় 50% ভলিউম পরিসরের আশেপাশে এই উত্সগুলিকে রাখি কারণ তারা সাধারণত আরামদায়ক। এটি সফ্টওয়্যার / ওএস স্তর স্বাভাবিকের চেয়ে কম হলে ভলিউম বৃদ্ধি বা হ্রাস করার নমনীয়তাও সরবরাহ করে।


12

এটি অবশ্যই আপনি কোন হার্ড এবং সফ্টওয়্যার ব্যবহার করছেন তার উপর নির্ভর করে। আমি এই অডিও কেবলটি দ্বারা একটি রিসিভারের সাথে দুটি 3.5 জ্যাক প্লাগ যুক্ত একটি কম্পিউটার ব্যবহার করছি এবং যদি আমি আমার কম্পিউটারে (সফ্টওয়্যার) কম শব্দটি রিসিভারের উপরে রাখি তবে আমি প্রচুর আওয়াজ শুনতে পাচ্ছি। এটি কেবল শব্দটি নয়, বিভিন্ন শব্দ দ্বারা উত্থাপিত শব্দের প্রশস্তকরণের সাথেও করতে পারে। আমি যখনই এটি করি, আমি যখন গান বাজাই না তখন আমি শব্দ শুনতে পাই।

এটি আমার ল্যাপটপের সাথে আলাদা, এটি একটি অপটিক্যাল এস / পিডিআইএফ কেবল (ডিজিটাল) দিয়ে একই রিসিভারের সাথে সংযুক্ত আছে আমি এখানে আমার রিসিভারের উপর আমার ভলিউমটি 100% রাখতে পারি (আমার প্রতিবেশীরা এটিকে ঘৃণা করে!) এটি সত্যই উচ্চস্বরে এবং আমি শব্দ মানের কোনও লক্ষণীয় ক্ষতি ছাড়াই কেবলমাত্র আমার ল্যাপটপে ভলিউমটি ডাউন করতে পারে can আমি এটি করি কারণ আমার কীবোর্ডে ভলিউম বোতাম রয়েছে এবং রিসিভারটি বেশ দূরে।


+1, গৃহীত উত্তরটি এর উল্লেখ করে না, তবে এই ধরণের প্রশস্ত শব্দটি আমার মতে, সফ্টওয়্যারটির ভলিউম হ্রাস করার কারণে হ্রাসিত রেজোলিউশনের চেয়ে অনেক বেশি লক্ষণীয়। শব্দের পরিমাণ যদিও আপনার হার্ডওয়্যার মানের উপর নির্ভর করে।
ইয়াংভেদে

এবং অবশ্যই অডিও স্থানান্তর করার কৌশলটি! গুণ কখনও কখনও ঠিক আসে না (উদাহরণস্বরূপ এইচডিএমআই কেবলগুলিতে)
স্টিভেন স্টিপ

10

একটি ত্রুটি যা আমি দেখতে পেয়েছি তা হ'ল শেষ ব্যবহারকারীরা নির্দিষ্ট বিশেষ প্রোগ্রামের মাধ্যমে ভলিউম সামঞ্জস্য করছেন কেবলমাত্র পরে সাউন্ডকার্ডের মাধ্যমে ভলিউম বাড়িয়ে বা হ্রাস করতে (ওএস মিক্সার, আপনি যদি করেন)।

স্পষ্টতই, এটি বিভ্রান্তি সৃষ্টি করে এবং অন্যান্য প্রোগ্রাম চালু করার সময় অনুমানযোগ্য মাত্রার পরিমাণের অনুমতি দেয় না।

একটি সহজ সমাধান - এবং এক যেটি আমি বহু বছর ধরে নিযুক্ত করেছি - সেটি হল হার্ডওয়্যার এবং ওএস উভয় স্তরেই বেস স্তর স্থাপন করা। সফ্টওয়্যারটিতে স্থায়ী ভলিউম স্তর এবং সফ্টওয়্যারটিতে স্থায়ী আউটপুট স্তর স্থাপন করে আপনি একটি মান স্থাপন করেন যার সাথে আপনি যে কোনও প্রোগ্রামের আউটপুট তুলনা করতে পারেন, নির্দিষ্ট প্রোগ্রামের ভলিউমকে পছন্দসই হিসাবে সামঞ্জস্য করতে পারেন (সুবিধাটি যা আপনি জানতে পারবেন) ভবিষ্যতে নির্দিষ্ট প্রোগ্রাম থেকে আপনি কোন স্তরের ভলিউম পাবেন)।

অবশ্যই, আপনার এমপ্লিফায়ার এবং সাউন্ডকার্ড (ওএস) উভয়ের থেকে সর্বোত্তম উপকার পেতে, আপনাকে প্রথমে টপোলজির দ্বারা বহন করা সর্বাধিক স্তরে আপনার পরিবর্ধকের ভলিউমটি সেট করতে হবে তবে অগ্রহণযোগ্য বা অবাঞ্ছিত মাত্রায় বিকৃতির নীচে। (দুর্ভাগ্যক্রমে, অনেক নিম্ন-শক্তিযুক্ত 'শ্রেণি-ডি' অডিও পরিবর্ধক একটি ডিগ্রীতে গ্রহণযোগ্যভাবে সঞ্চালন করে তবে এই বিন্দু ছাড়াই যে কোনও কিছু [প্রায়শই, তার রেটড সর্বাধিক আউটপুট ছাড়াই 33 বা 50 শতাংশের বেশি কিছু হয়)) প্রায়শই শ্রবণ মাত্রার বিকৃতি ঘটে [যেমন হিসাবে পাশাপাশি গতিশীলতা এবং অন্যান্য অনাকাঙ্ক্ষিত এফিটসিটির সংক্ষেপণ] যদি আপনার সর্বোচ্চ রেটিং-এ খুব কম বিকৃতির সাথে অডিও পরিবর্ধক উপস্থিত হতে দেখা যায় [প্রদত্ত রেটিংটি একটি ওয়েট স্ট্যান্ডার্ডের এবং অপ্রয়োজনীয় নয়, যেমন কেবল 1KHz এ মাপসই নয়) আপনার অডিও অ্যাম্পের সর্বাধিক আউটপুট সেট করার স্বাধীনতা থাকতে পারে [অবশ্যই ক্লিপিংয়ের সীমার মধ্যে; ইনপুটটির ভোল্টেজের উপর 'সর্বাধিক' সত্তা ' আমার মনে আছে অতীতের সময়ে ডেনন, অ্যাডকম, হাফলার এবং নিকন এর পরিবর্ধক দিয়ে এটি করতে সক্ষম হয়েছি to)

কিছু মাদারবোর্ডে অডিও সার্কিটরি আউটপুট আকাঙ্ক্ষা থেকে যায়। ডেডিকেটেড সাউন্ডকার্ডগুলিতে, উচ্চ-মানের সাউন্ডকার্ড নির্বাচন সীমাবদ্ধ। ইন্টিগ্রেটেড অডিও সার্কিটরির জন্য, আমি মোট পরিসরের ২ / তৃতীয়াংশের বেশি না এর একটি ভলিউম স্তর নির্বাচন করার পরামর্শ দিচ্ছি - এবং এটিকে ভলিউমে রেখে দিচ্ছি। (আমি জানি যে এটি তার পদ্ধতিতে বৈজ্ঞানিক নয়, তবে অনেক মাদারবোর্ডগুলিতে সংহত আউটপুট পরীক্ষা করে আমি লক্ষ্য করেছি যে সার্কিটের আউটপুট সর্বাধিকের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে বিকৃতি এবং অন্যান্য অযাচিত প্রভাবগুলি যথেষ্ট পরিমাণে বৃদ্ধি পেয়েছে। / তৃতীয়াংশ (বা% 66%, বা বংশবৃদ্ধির সুবিধার জন্য এবং সহজে মনে রাখার জন্য সংখ্যা, [০ [1 থেকে 100 এর স্কেলে; 1% এর স্কেলে 66% এর কাছাকাছি হবে)] আমাকে ভালভাবে পরিবেশন করেছে (পূর্ববর্তী পরীক্ষাগুলি সম্পাদনের প্রয়োজনের পূর্বে)।

পিএস শুরু করা (বা অবসেসিভ-বাধ্যতামূলক) এর সুবিধার জন্য - এবং কোনও অডিওফিল বা ইঞ্জিনিয়ার কোনও ডায়াটারিয়ায় যাওয়ার আগে - আমি স্লাইডারটি 2 / তৃতীয় স্তরে বা আনুমানিক setting 66 স্কেলে সেট করার বিষয়টি সম্পর্কে ভালভাবে জানি am 1 থেকে 100 এর মধ্যে মোটের প্রকৃত আউটপুট স্তরটি 66% উপস্থাপন করে না [প্রকৃত আউটপুট কম হবে], তবে মাদারবোর্ডের ইন্টিগ্রাল অডিও সার্কিটরি থেকে পাওয়া পরিষ্কারতম আউটপুটটির সান্নিধ্য প্রাপ্তির এটি দ্রুত পদ্ধতির। পিপিএস প্রদত্ত তথ্য এনালগ সার্কিটারি ধরে নিয়েছে। আপনি যদি ডিজিটাল সার্কিট (এসপিডিআইএফ, অপটিক্যাল, অন্যান্য অনুরূপ) ব্যবহার করছেন তবে আপনি অডিও সার্কিট থেকে আউটপুটটির গুণমানের মধ্যে কোনও পার্থক্য লক্ষ্য করার সামান্য ঝুঁকির সাথে সাউন্ডকার্ড ('ওএস') স্তর সর্বাধিক স্থির করতে পারেন।


2
প্রতিটি অডিও উত্সের পাশাপাশি সামগ্রিক ভলিউমের জন্য নিয়ন্ত্রণ রাখা ভাল, যদি কেউ এই নীতি অবলম্বন করেন যে কারও অডিও উত্সের পরিমাণটি সামঞ্জস্য করা উচিত যদি বেশিরভাগ অডিও উত্স একটি যুক্তিসঙ্গত ভলিউমে খেলতে থাকে তবে একটি খুব উচ্চস্বরে বা খুব নরম; যে শব্দটি কীভাবে উচ্চতর হতে চায় তার কোনও পরিবর্তন হলে তার সামগ্রিক ভলিউম সামঞ্জস্য করা উচিত (উদাহরণস্বরূপ কারণ কেউ কাছাকাছি শূন্য হয়ে পড়েছে বা ঘুমোচ্ছে)। বেশিরভাগ পরিস্থিতিতে, ব্যক্তি সম্ভবত উত্স-উত্সের ভলিউমের চেয়ে সামগ্রিক ভলিউমটি প্রায়শই পরিবর্তন করতে চাইবে, যদিও বিদ্রূপাত্মকভাবে অনেকগুলি প্রোগ্রাম পরবর্তীকে সহজ করে দেয়।
সুপারক্যাট

10

খাঁটি অভিজ্ঞতাবাদী দৃষ্টিকোণ থেকে, যখন আমি আমার স্পিকারগুলিকে পুরোপুরি ঘুরিয়ে দেই, তখন আমি স্থির শুনতে পাই।

আমার স্পিকারগুলির মধ্যে অন্যথায় কোনও শব্দ না আসলেও আমি এই স্থির শুনতে পাচ্ছি।

সুতরাং, আমি প্রোগ্রাম এবং ওএস উভয়ই সর্বাধিক করে কম্পিউটারে ভলিউমটি সর্বাধিক বাড়িয়ে তোলে এবং তারপরে স্থির শব্দ কমিয়ে আনার জন্য আমি আমার স্পিকারগুলিতে ভলিউম ডায়ালটিকে যতটা সম্ভব কম রাখার চেষ্টা করি।

এটি আমার # @ #! @% * স্পিকারের একটি পণ্য হতে পারে তবে আমি ধরে নিয়েছি অনেকেরই আমার মতো স্পিকার রয়েছে।


স্ট্যাটিকটি আক্ষরিক শব্দ, এটি বেশিরভাগই অভ্যন্তরীণ বৈদ্যুতিন অভ্যন্তরীণ, তবে বাহ্যিক আরএফ সংকেতগুলিও তোলা হয়। আমি একবার আমার সাব-ওয়েফারে একটি স্থানীয় রেডিও স্টেশন বাছাই করতে সক্ষম হয়েছি, বিদ্যুতের সাথে সংযুক্ত ছাড়া কিছুই ছিল না।
বাল্ড্রিক

7

আমি বর্তমানে সফ্টওয়্যার / ওএসে ভলিউমটি 100% এ পরিণত করেছি এবং এটিকে হার্ডওয়্যার সাইডে ডাউন করে দিচ্ছি, তবে আরও সহজ কারণে:

আমার পূর্ববর্তী পিসিতে, সাউন্ড কার্ডটি ধ্রুবক ভলিউমের সাথে লক্ষ্যণীয় সাদা শোরগান উত্পন্ন করে, আমি ওএস-এ ভলিউম সেট করে থাকুক না কেন। হার্ডওয়্যার সাইডে শব্দটি নিয়ন্ত্রণ করে সেই আওয়াজ হ্রাস করতে সহায়তা করে।


6

আমি হার্ডওয়্যার বলব, তবে বেশিরভাগ অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড ভলিউম হিসাবে এমন জিনিস রয়েছে।

যাইহোক, ডিটিএস অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে ব্যতিক্রমগুলির মধ্যে একটি বলে মনে হচ্ছে যে আমি যখন ডিটিএস চলচ্চিত্রগুলি খেলি আমি মুভি থেকে মুভিতে গিয়ে রিসিভার ভলিউম স্তরটি সামঞ্জস্য করি না এবং এখনও এটি আরামদায়ক মনে করি।

যদি এটি সম্ভব হয় তবে আমার কাছে এমন কিছু হবে যা আরামদায়ক থাকার জন্য ডিটিএসের মতো একই স্তরে আউটপুট দেয়।

বলা হচ্ছে, প্রতিটি ওএসের জন্য তাদের ডিফল্ট সিস্টেম শোনায়। আমি বলব যে আপনি সেই স্তরটির বিপরীতে আপনার স্তরটি সেট করেছেন এবং ওএসকে ভলিউমের সাথে চুক্তি করতে দিন।


5

এই প্রশ্নটি অনেক বৈচিত্রময়, তবে আপনার যদি উত্তর অবশ্যই পাওয়া যায় তবে এটি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে নির্ভর করে ...

  1. হার্ডওয়্যার, এটি কি অভ্যন্তরীণ স্পিকার, বাহ্যিক স্পিকার, হেডসেট ইত্যাদি?
  2. আমরা কত জোরে কথা বলছি? স্তর 1 থেকে স্তর 10? বা শুধু একটি ঠেলাঠেলি?

হার্ডওয়্যার, এটি নির্ভর করে যদি আপনার ভাল স্পিকার শুরু হয় তবে সফ্টওয়্যার বা হার্ডওয়্যারের মাধ্যমে স্পিকারগুলির সাথে একটি টোকা বাহ্যিক এবং একটি নির্দিষ্ট নাম ব্র্যান্ডের দ্বারা লক্ষণীয় হতে পারে তবে তারা যদি সস্তা হয় তবে আপনার তুলনায় আরও বাড়তে হবে একটি ঠেলা

সফ্টওয়্যার হিসাবে, সফ্টওয়্যারটি বাহ্যিক হলে হার্ডওয়্যারকে সামঞ্জস্য করার আগে সর্বদা অগ্রাধিকার দেওয়া হয়, কারণ আজ সফ্টওয়্যারটি সামঞ্জস্য করা মাঝে মাঝে সহজ ... এবং হার্ডওয়্যার এখনও সহজ হলেও এটি নির্ভর করে যদি আপনি এটি কোনও বাহ্যিক সমতুল্য বা কোনও কিছুতে একসাথে সংযুক্ত করে থাকেন তবে আলাদা।

কিছু অডিওফিলস আপনাকে বলবে যে আপনি নিজের কাছে থাকা হার্ডওয়্যারটি একবার পেয়ে গেলে, ভলিউম সামঞ্জস্য করা ছাড়া আপনার আর কখনও এটি স্পর্শ করতে হবে না ... অন্যরা বলবেন যে সফ্টওয়্যার অ্যাডজাস্টমেন্টগুলি আরও ভাল ...

আবার, আপনি প্রচুর ভেরিয়েবলগুলি ছেড়ে যান এবং এটি সত্যই বিস্তৃত এবং এতে আরও বিশদ রেখে প্রশ্নটি পুনরায় সামঞ্জস্য করতে চাইতে পারেন।


4

আপনি যখন ভলিউম নোবসের চেইনের মাধ্যমে কোনও অডিও সিগন্যাল প্রেরণ করেন (যে কোনও ধরণের: এনালগ, ডিজিটাল, শারীরিক, সফ্টওয়্যার), ক্লিপিং বা বিকৃতি ছাড়াই প্রতিটিকে যতটা সম্ভব উচ্চতর সেট করুন। অন্যথায়, আপনি অকারণে সংকেতের গতিশীল পরিসর হ্রাস করতে পারেন (বিটগুলির সংখ্যা, ওরসের শান্ততা)) চেইন থেকে বেরিয়ে আসা সংকেতের ভলিউম সামঞ্জস্য করতে কেবল সর্বশেষ গিঁটটি ব্যবহার করুন। এটি কোনও মানের জন্য ল্যাপটপের ভিডিওোগেম থেকে লাইভ ট্রান্সলেট্যান্টিক সিম্ফনি অর্কেস্ট্রা সম্প্রচারে মানের অনুকূল করে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.