প্রথমত, কখনও কখনও এমন ঘটনা ঘটে থাকে যেখানে ড্রাইভার প্যাচ প্রকাশিত হয় যা নির্দিষ্ট সিপিইউর জন্য কর্মক্ষমতা বা দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবে আপনি অবশ্যই এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করছেন কারণ এটি সাধারণ বিষয় নয় that তবে সিপিইউ ড্রাইভার অপ্টিমাইজেশান যা করে তা ধারণার ক্ষেত্রেও একই রকম।
একটি জিপিইউ সার্কিটারির একটি খুব জটিল অংশ। এটি নির্দিষ্ট কিছু কাজগুলি অফলোড করার জন্য উপস্থিত রয়েছে যা একটি সিপিইউ করতে খুব দীর্ঘ সময় নেয়। তারা ডেটার সেট এবং এই ডেটা দিয়ে কী করবেন সে সম্পর্কে নির্দেশাবলী পান। জিপিইউ অবশ্যই এমনভাবে ডেটা অর্ডার করতে সক্ষম হবে যা পরিচালনাযোগ্য এবং নির্দেশাবলী ব্যাখ্যা করতে হবে যাতে এটি করা উচিত। তারপরে, এটি অবশ্যই ডেটাতে গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করবে। এর পরে, এটি অবশ্যই ডেটাটিকে পুনরায় অর্ডার করতে হবে এবং ফলাফল শেষ হয়ে গেলে অপারেটিং সিস্টেমে ফেরত পাঠাতে হবে। এটি কম্পিউটার গ্রাফিক্স পাইপলাইনের একটি খুব সরল বর্ণনা । প্রোগ্রামটির জন্য ডেটা প্রস্তুত হওয়ার আগে একাধিক পদক্ষেপ নেওয়া উচিত।
এখন, জিপিইউকে অবশ্যই নির্দেশাবলীর কিছু সেট গ্রহণ করতে হবে এবং হার্ডওয়্যারে খুব জটিল গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ বাস্তবায়ন করতে হবে, এই পাইপলাইনের মাধ্যমে এমন কিছু জিনিস থাকবে যা দ্রুত বা ধীর গতিতে চালিত হিসাবে পরিচিত। কোনও ডিভাইসের জন্য ড্রাইভার লেখার অংশটি হ'ল ডিভাইসে প্রেরিত ডেটা এবং নির্দেশাবলীর ব্যাখ্যা করা, এটি অনুবাদ করা যাতে ডিভাইস এটি বুঝতে পারে। যখন কোনও ড্রাইভার এটি করে চলেছে, তখন এটি ডিভাইসে কীভাবে ডেটা প্রেরণ করা যায় সে বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে পারে যাতে কার্যগুলি স্বল্পতম সময়ে গ্রহণ করতে পারে। যাইহোক, ড্রাইভারটি সাধারণত এটি সার্ভিসিং প্রোগ্রামটি কী করছে সে সম্পর্কে খুব বেশি তথ্য রাখে না। প্রোগ্রামটি থেকে এটি প্রাপ্ত সমস্ত হ'ল এপিআই কল ("একটি লাইন আঁকুন", "একটি বিন্দু রঙ করুন", "একটি ত্রিভুজকে ছায়া দিন" ইত্যাদি)। সুতরাং, অনুমানগুলি এটি তৈরি করতে পারে তা খুব ভাল নয়।
যখন এএমডি বা এনভিডিয়া নির্দিষ্ট গেমগুলির জন্য পারফরম্যান্সের উন্নতিগুলি সহ একটি ড্রাইভার আপডেট প্রকাশ করে, এর অর্থ হ'ল ড্রাইভারটি গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারটি কী বলছে তা সনাক্ত করবে এবং গেমটি কীভাবে হয় তা সম্পর্কে জানা যায় এমন একটি ধারাবাহিক হার্ড-কোডেড অনুমান রয়েছে the বাস্তবায়িত। এটি হতে পারে যে গেমটিতে অনেকগুলি টেক্সচার ইমেজ রয়েছে যা মেমোরিটিকে দ্রুত এবং অদলবদল করা দরকার, বা নির্দিষ্ট আলো প্রভাব তৈরি করতে ফ্লাইতে অনেকগুলি রঙ মিশ্রণ করে। সাধারণত কোন গেমটি কী করবে তা হল ছোট প্রোগ্রামগুলি ("শেডার" নামে পরিচিত) প্রয়োগ করা হয় যা এই গণনাগুলি কীভাবে সম্পাদন করতে হয় তা বর্ণনা করে এবং এটি কার্যকর করতে জিপিইউতে প্রেরণ করা হবে। যদি ড্রাইভার জানেন যে কীভাবে গেমটি হার্ডওয়্যারটি ব্যবহার করে, এটি ডেটা সংগঠিত করতে পারে এবং নির্দেশাবলীগুলির সেটগুলি নির্বাচন করতে পারে যা থ্রিপুট এবং দক্ষতা বৃদ্ধি করে এমনভাবে কাঙ্ক্ষিত কাজটি সম্পাদন করে।
কখনও কখনও, যদিও পণ্যটি সরবরাহ করার পরে, জিপিইউর কিছু অংশে বাগগুলি পাওয়া যেতে পারে। চিপটি ডিজাইন করার সময় এটি বৈধতা হারিয়ে যাওয়া যথেষ্ট অস্পষ্ট হতে পারে, তবে এটি সন্ধান করতে পারে যে এটি কোনও নির্দিষ্ট খেলায় কিছু ছদ্মবেশী বা অনাকাঙ্ক্ষিত আচরণ (বা এমনকি ক্র্যাশ) ঘটায় যা এটি আঘাত করে। সেক্ষেত্রে ড্রাইভার এই বগি অবস্থাটি সনাক্ত করতে এবং তার চারপাশে কাজ করবে, হয় সিপিইউর দিক থেকে কিছু গণনা অফলোড করে বা এটি কীভাবে জিপিইউতে ডেটা ফিড করে যাতে এটি এই অবস্থায় প্রবেশ না করে তা পরিবর্তন করে। এগুলি আবার ড্রাইভার আপডেট আকারে প্রকাশ করা হবে।
সুতরাং মূলত, এটি হার্ডওয়্যার নিজেই এর পারফরম্যান্স পরিবর্তন করে না, এটি হার্ডওয়্যারটি কীভাবে ব্যবহার করে তা কেবল পরিবর্তিত করে চলেছে, যাতে এটি একই ডেটার একই সেটে আরও দক্ষ ও দ্রুত পরিচালনা করতে পারে।