ডিসপ্লে রেজোলিউশনটি কেন ঠিক 16: 9 বা 4: 3 নয়?


16

বেশিরভাগ ডিসপ্লে 16: 9 বা 4: 3 ডিসপ্লে রেশিও দিয়ে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়। তবে আপনি যদি রেজোলিউশনটিকে ডিসপ্লে রেশিওয়ের সাথে তুলনা করেন তবে এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই দুজনেরই নয়।

উদাহরণস্বরূপ, আমার নোটবুক প্রদর্শনটির রেজোলিউশন 1366x768।
তবে 1366/768 = 683/384! = 688/387 = 16/9
আর একটি সাধারণ রেজোলিউশন 1920/1200 = 8/5

তবে কিছু রেজোলিউশনের জন্য এটি সঠিক:

  • 1024/768 = 4/3
  • 800/600 = 4/3

এর জন্য কি কোনও প্রযুক্তিগত কারণ / ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার কারণ আছে? ডিসপ্লেগুলিতে বিজ্ঞাপন প্রাপ্তির চেয়ে অন্যান্য অনুপাত কেন রয়েছে?

(আমি ধরে নিয়েছি যে প্রতি পিক্সেলটি একটি নিখুঁত বর্গক্ষেত্র this এই ধারণাটি কি ভুল?)


<irony> প্রেমে এবং বিজ্ঞাপনে মিথ্যাচারের অনুমতি কেবলই নয়, তবে প্রত্যাশিত ... </ i>
লেেক্সু

5
আমি বলব 1366 x 768 যথেষ্ট পরিমাণে 16: 9 close 16: 9 হুবহু হতে, এটি 1365 1/3 x 768 বা 1366 x 768 3/8 হতে হবে।
বাভি_হাঁস

2
@ মুস যা একটি ভয়ঙ্কর পছন্দ কারণ উচ্চতা এমনকি একটি সংখ্যা নয়। এটি বিশেষ গ্রাফিক্স রেন্ডারিংয়ে প্রচুর অ্যাপ্লিকেশনগুলি ভেঙে দেয়, যেখানে অনেকগুলি কৌশল, উভয় সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার উভয়ই স্পষ্টতই পিক্সেলের উচ্চতার প্রয়োজন হয় দুটিয়ের একাধিক হতে।
টমাস

1
@ থমাস আমি এটি জানতাম না। এই প্রশ্নের উত্তরটি আমি এই প্রশ্নের সাথে প্রত্যাশা করব। আপনি কি এই জাতীয় কৌশলটির জন্য একটি উদাহরণ বলতে পারেন?
মার্টিন থোমা

1
আপনি কি নিশ্চিত যে পিক্সেলগুলি বর্গক্ষেত্রের? আপনার কাছে সম্ভবত সঠিক অনুপাত থাকতে পারে তবে তা বুঝতে পারবেন না ...
টবি স্পিড

উত্তর:


21

প্রতিটি প্রদর্শনের রেজোলিউশন 16: 9 বা 4: 3 হওয়া উচিত নয়।

আমার ল্যাপটপ এবং আমার টিভিতে 16: 9 অনুপাত রয়েছে।
আমার নিয়মিত ডিসপ্লেতে 16:10 রয়েছে, কমপক্ষে সেগুলি 16:10 হিসাবে বিপণন করা হয়, তবে নীচের চিত্রটিতে তাদের 8: 5 হিসাবে রয়েছে। এখনও আমার পিছনে লকারের উপরে বসে থাকা ভাঙা স্ক্রিনটির রেজোলিউশন 5: 4 রয়েছে।

নীচের চিত্রটি উপলব্ধ বেশিরভাগ মানক রেজোলিউশনগুলি দেখায়।

সূত্র

আমি আসলে 16: 9 এর চেয়ে 16:10 বেশি পছন্দ করি এবং এর পরিবর্তে এর একটি পাওয়ার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে বেশি অর্থ প্রদান করব। এটি তবে ব্যক্তিগত মতামত তবে উদাহরণস্বরূপ আপনাকে দেখানো উচিত কেন কেবল দুটি নয় তবে আরও অনেক মান বেছে নেওয়া উচিত।
আমার এতো পছন্দ কেন? সমস্ত সিনেমা 16: 9 নয়, প্রচুর 4: 3 শো আছে।
গেমস খেলার সময় আমি মেনুগুলি, এইচইডি ইত্যাদি রাখার জন্য আরও কিছুটা উল্লম্ব জায়গা থাকা
পছন্দ করি। অবশ্যই এটি ব্যক্তিগত পছন্দের দিকে নেমে আসে। ব্যক্তিদের মধ্যে ব্যক্তিগত পছন্দ পৃথক এবং প্রদর্শিত হয়।

প্রদর্শনগুলি যদি তা না হয় তবে 16: 9 হিসাবে কেন বাজারজাত করা হয়?
এটি যদি জেনেশুনে করা হয়ে থাকে তবে আমি এটিকে একটি কেলেঙ্কারী বলব।


1
দুর্দান্ত এবং ব্যাপক উত্তর। পুনঃ: আপনার মন্তব্যটি "16:10 হিসাবে বিপণন করেছে, তবে নীচের চিত্রটিতে তাদের 8: 5" রয়েছে, এগুলি স্পষ্টতই একই অনুপাত। আমি সাধারণ 16: 9 টির অনুপাতের অনুরূপ (এবং এর সাথে তুলনীয়) এটির জন্য এটি 16:10 বলে বাজারজাত করে বলে মনে করি।
যোশ এম

5
-1: "পিক্সেল স্কোয়ার হয় না" বলতে সিআরটি ফসফর ডটসের ছবি ব্যবহার করা বিভ্রান্তিকর। পিক্সেল কম্পিউটার ভিডিও মেমরির চিত্র উপাদানগুলির আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিডকে বোঝায়। এটি সর্বদা পর্দার রঙিন বিন্দুর সাথে একসাথে থাকে না । একটি সিআরটি মনিটর কোনও নির্দিষ্ট উপায়ে ফসফর বিন্দুতে পিক্সেলগুলিকে সীমাবদ্ধ করে না, তাই সিআরটি-তে সাধারণত পিক্সেল ফসফর ডটসের ত্রিওর মতো হয় না। একটি এলসিডি স্ক্রিন হ'ল পিক্সেলটি রঙিন উপাদানগুলির ত্রয়ীর সাথে ঠিক লাইন করতে সক্ষম হয় (যখন আপনি এলসিডির স্থানীয় রেজোলিউশন ব্যবহার করেন)। সাবপিক্সেল পদ্ধতিগুলি কেবলমাত্র এলসিডি স্ক্রিনগুলিতে ভাল কাজ করে কারণ এটি। ...
বাভি_হাঁস

... আমি কিছু সাদা পিক্সেল পেইন্ট মধ্যে একটি কালো পটভূমিতে, তারপর, LCD তার শ্রেষ্ঠ রেজোলিউশনে সৃষ্টি তারপর তার শ্রেষ্ঠ রেজোলিউশনে একটি সিআরটি তাদের ছবি: ইমেজ । আমি কীভাবে ম্যাক্রো ছবিগুলি কীভাবে তুলতে পারি তা জানি না, সুতরাং এলসিডি রঙের উপাদানগুলি একসাথে ঝাপসা হয়ে গেছে, তবে আপনার ধারণাটি পাওয়া উচিত। ...
বাভিহহ

1
আমি ফসফর ডটস এবং এলসিডি বিভাগগুলিকে চিত্রযুক্ত নন-স্কোয়ার পিক্সেলের চিত্র হিসাবে সংশোধনটি ফিরিয়েছিলাম এবং আমার ডাউনটোটটি সরিয়েছি।
বাভিহহ

2
এটি কেন ব্যাখ্যা দেয় না কেন রেজোলিউশনটি ঠিক 16: 9 বা 4: 3 নয়
ফুক্লিভ

14

সঠিক অনুপাতটি কেবল তখনই পাওয়া যায় যখন আপনি চান অনুপাতের অনুপাতের ডিনোমিনেটর দ্বারা ডায়োমিনেটর বিভাজ্য হয়। 768 9 দ্বারা বিভাজ্য নয় , সুতরাং সেই উচ্চতা সহ কোনও 16: 9 পূর্ণসংখ্যার রেজোলিউশন হবে না। তাহলে কেন 1360: 765 বেছে নেওয়া হয়নি?

কারণ ডিসপ্লে রেজোলিউশনের মাত্রাগুলি 2 পাওয়ার (বা 2 এর পাওয়ারের একাধিক যা সম্ভব হিসাবে বৃহত্তর ) থাকে, সম্ভবত কারণ 2 বাইনারিগুলি বাইনারি কম্পিউটারের জন্য আরও ভাল কাজ করে

  • 2 ডি চিত্রের ফর্ম্যাটগুলির পাশাপাশি ভিডিও কোডেকগুলি পৃথকভাবে পিক্সেল-বাই-পিক্সেলের পরিবর্তে বা লাইন-লাইন-লাইনের ব্লকগুলিতে চিত্রগুলি প্রক্রিয়া করে । ব্লকের মাপ সবসময় 2 ক্ষমতা আছে 8x8, 16x16 বা কম ঘন ঘন 4x8, 8x16, 4x16 মত, কারণ তারা মেমরি ব্যবস্থা সহজ, এবং CPU- এর SIMD ইউনিট জন্য আরো উপযুক্ত করছি ... যে কেন আপনি দেখতে পাবেন ব্লকি নিদর্শন নিম্ন মানের চিত্র বা ভিডিও ফাইল দেখার সময়
  • 3 ডি গ্রাফিক্স রেন্ডারাররা প্রায়শই মাইপম্যাপিং নামে একটি কৌশল ব্যবহার করেন যা রেকর্ডিংয়ের গতি বাড়াতে এবং আলিয়াসিং আর্টফ্যাক্টগুলি হ্রাস করার জন্য একে অপরের 2 এর শক্তিযুক্ত মাপযুক্ত চিত্র ব্যবহার করে। আপনি যদি আগ্রহী হন তবে মিপম্যাপিং কীভাবে কর্মক্ষমতা উন্নত করে তা দেখুন?

গ্রাফিক্সের ধরণ নির্বিশেষে, 2 টির ক্ষমতা ব্যবহার করে এনকোডার / ডিকোডার এবং / অথবা জিপিইউ / সিপিইউয়ের কাজ সহজ হয়। অ-পাওয়ার-অফ -২ পার্শ্বের দৈর্ঘ্যের চিত্রগুলি সর্বদা 2 টির শক্তির সাথে সংযুক্ত থাকে (যা আপনি পরে 1920x1080 এর উদাহরণে দেখতে পাবেন) এবং আপনি প্রান্তে কিছু স্মৃতি নষ্ট করবেন যারা ডামি পিক্সেল সংরক্ষণ করার জন্য। এর মতো od অদ্ভুত আকারের চিত্রগুলিকে রূপান্তর করা ডামি মানগুলির কারণে শিল্পকলাগুলি (যা কখনও কখনও অপ্রয়োজনীয় হয়) প্রবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ বিজোড় আকারের জেপিইজি ঘোরানো ফলাফলের সাথে শব্দের প্রবর্তন করবে

ঘূর্ণন যেখানে চিত্রটি 8 বা 16 এর একাধিক নয়, যা মান ক্রোমা সাবম্যাপলিংয়ের উপর নির্ভর করে, ক্ষতিহীন নয়। এই জাতীয় চিত্র ঘোরানোর ফলে ব্লকগুলি পুনরায় সাজানো হয় যার ফলশ্রুতিতে গুণমান হারাতে পারে [[১]]

https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG#Lossless_editing

দেখা


এখন স্পষ্টতই 1360: 765 যেমনটি আপনি বলেছেন ঠিক তেমনই 16: 9, তবে 765 2 এর কোনও শক্তির দ্বারা বিভাজ্য নয়, যখন 768 256 (2 8 ) দ্বারা বিভাজ্য হতে পারে , সুতরাং উচ্চতার জন্য 768 আরও ভাল পছন্দ। তবুও 768 উচ্চতা হিসাবে ব্যবহারের ফলে পুরানো 1024x768 স্থানীয়ভাবে স্কেলিং ছাড়াই প্রদর্শন করতে সক্ষম হওয়ার সুবিধা রয়েছে

768/(16/9) = 1365.333...সুতরাং, যদি আপনি এটিটি গোল করে নেন তবে আপনি 16: 9 এর নিকটতম একটি মান পাবেন। তবে এটি একটি অদ্ভুত মান, তাই লোকেরা এটি 1366x768 অবধি তৈরি করে , যা 16: 9 এর কাছাকাছি। তবে আবার, 1366 কেবল 2 দ্বারা বিভাজ্য তাই কিছু স্ক্রিন নির্মাতারা 1360x768 এর পরিবর্তে 1360 ব্যবহার করে যেহেতু 1360 16 দ্বারা বিভাজ্য যা আরও ভাল। 1360/768 = 1.7708333 ... যা 16/9 প্রায় 2 দশমিক স্থানের কাছাকাছি এবং এটি যথেষ্ট। 1360x768 এ বোনাস রয়েছে যে এটি 1 এমবি র‌্যামের অভ্যন্তরে সুন্দরভাবে ফিট করে (যেখানে 1366x768 হয় না)। 1344x768, আরও কম ব্যবহৃত ব্যবহৃত রেজোলিউশন, 16 দ্বারা বিভাজ্য।

ডাব্লুএক্সজিএ একটি 1360 × 768 রেজোলিউশন (এবং কিছু অন্যান্য যা কম সাধারণ) এরও উল্লেখ করতে পারে, যা সংহত সার্কিটগুলিতে ব্যয় হ্রাস করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। 1366 × 768 8-বিট পিক্সেলগুলি সংরক্ষণ করতে 1-MiB এর ঠিক উপরে উঠবে (1024.5KiB), এটি কোনও 8-এমবিট মেমরি চিপের সাথে খাপ খায় না এবং কেবল একটি সঞ্চয় করতে আপনার 16-এমবিট মেমরি চিপ রাখতে হবে কয়েক পিক্সেল। এজন্য 1366 কে কিছুটা নীচে বেছে নেওয়া হয়েছিল। 1360 কেন? কারণ আপনি এটি 8 (বা এমনকি 16) দ্বারা বিভক্ত করতে পারেন যা গ্রাফিকগুলি প্রক্রিয়াকরণ করার সময় হ্যান্ডেল করা অনেক সহজ (এবং অনুকূলিত অ্যালগরিদমে আনতে পারে)।

1366 × 768 স্ক্রিন রেজোলিউশন কেন বিদ্যমান?

অনেক 12 এমপি ক্যামেরার 4000x3000 এর কার্যকর রেজোলিউশন থাকে এবং 16: 9-তে শুটিং করার সময়, 4000x2250 রেজোলিউশনটি ঠিক 16: 9 এর পরিবর্তে ব্যবহার করে তারা 4000x2248 ব্যবহার করে কারণ 2248 8 দ্বারা বিভাজ্য হয় (যা অনেকগুলি ভিডিও কোডকে সাধারণ ব্লকের আকার) ), এবং 2250 2 দ্বারা বিভাজ্য।

কিছু কোডাক ক্যামেরা 4000x2256 ব্যবহার করে, যেহেতু 2256 16 দ্বারা বিভাজ্য হয় এবং 4000/2256 এখনও প্রায় 16/9-এর সাথে প্রায় 2 দশমিক স্থানে থাকে। যদি 3: 2 এ শুটিং করা হয় তবে তারা 4000x2664 ব্যবহার করবে , 4000x2667 বা 4000x2666 নয় যা একই কারণে 3: 2 এর কাছাকাছি।

এবং এটি অন্যান্য রেজোলিউশনের ক্ষেত্রেও সত্য। বিজোড় কোনও চিত্র রেজোলিউশন আপনি পাবেন না। সর্বাধিক কমপক্ষে 4 - বা আরও ভাল, 8 দ্বারা বিভাজ্য হবে 8 পূর্ণ এইচডি রেজোলিউশন, 1920x1080 এর উচ্চতা 16 দ্বারা বিভাজ্য নয়, তাই অনেক কোডেক এর পরিবর্তে 1920x1088 অবধি থাকবে , এর পরিবর্তে 8 ডামি লাইন পিক্সেল থাকবে, তারপরে এটি ক্রপ করুন প্রদর্শনের সময় বা প্রক্রিয়া করার পরে ডাউন। তবে কখনও কখনও এটি ক্রপ করা হয় না যাতে আপনি দেখতে পারেন নেটটিতে অনেকগুলি 1920x1088 ভিডিও রয়েছে। কিছু ফাইল 1080 হিসাবে রিপোর্ট করা হলেও বাস্তবে এটি 1088 এর মধ্যে।

আপনি বিভিন্ন ভিডিও ডিকোডারের সেটিংসে 1088 থেকে 1080 ক্রপ করার বিকল্পটিও পেতে পারেন ।


আপনার উদাহরণটি 1920/1200 = 8/5 এ ফিরে যান, এটি মোটেও আশ্চর্যজনক নয় কারণ এটি সাধারণ 16:10 দিক অনুপাত যা সোনালি অনুপাতের কাছাকাছি । আপনি এটি 1280x800, 640x400, 2560x1600, 1440x900, 1680x1050 এ খুঁজে পেতে পারেন ... কেউ এটিকে 16: 9 হিসাবে বিজ্ঞাপন দেবে না কারণ তারা স্পষ্টতই 16:10

আমি ধরে নিয়েছি যে প্রতিটি পিক্সেল একটি নিখুঁত বর্গক্ষেত্র। এই ধারণাটি কি ভুল?

ওইটা ভুল. অতীতে পিক্সেলগুলি প্রায়শই একটি বর্গক্ষেত্র নয় তবে একটি আয়তক্ষেত্রাকার আকার হয়। ষড়ভুজের মতো অন্যান্য পিক্সেল ব্যবস্থা খুব সাধারণ না হলেও বিদ্যমান। দেখুন পিক্সেল বর্গ কেন?


0

হ্যাঁ, এটা উত্পাদন সঙ্গে করতে হবে।

আমরা ইতিমধ্যে 1024x768 প্যানেলগুলির লোড তৈরি করেছি, তবে কেন কেবল তাদের প্রশস্ত করা হবে না কেন সেগুলি 1366x768।

আমি অন্যটি সম্পর্কে নিশ্চিত নই, আমি সেই রেজোলিউশন নিয়ে প্যানেলগুলিতে আসিনি।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.