10-বিট মনিটরের সুবিধা কী কী?


37

10-বিট রঙ সমর্থন করার জন্য নিম্নলিখিতগুলির প্রয়োজন:

  • এটি সমর্থন একটি মনিটর।
  • একটি জিপিইউ এটি সমর্থন করে (কেবল এএমডি ফায়ারপ্রো এবং এনভিআইডিআইএ কোয়াড্রো এটি সমর্থন করে?)
  • সামঞ্জস্যপূর্ণ সফ্টওয়্যার। আমার ভুল না হলে 10-বিট রঙ সমর্থন করে খুব কম প্রোগ্রাম আছে। ফটোশপ একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ।

8-বিট মনিটরের তুলনায় 10-বিট মনিটরগুলি কীভাবে সম্পাদন করে সে সম্পর্কে প্রশ্নগুলি:

  • কোন পরিস্থিতিতে একটি 10-বিট মনিটর একটি 8-বিট মনিটরের (যেমন, পেশাদার ফটোগ্রাফির জন্য বলুন) উপরে একটি লক্ষণীয় সুবিধা দেবে?
  • বিষয়ীয় বা উদ্দেশ্যমূলক পরীক্ষার ভিত্তিতে 8-বিট মনিটরের বিপরীতে 10-বিট মনিটরের তুলনা করা হয়েছে? ফলাফল কি ছিল?
  • মানুষের চোখগুলি কেবল 10 মিটার রঙ দেখতে পারে, তাই 1b রঙের মনিটর ব্যবহার করা কী কোনও পার্থক্য করতে পারে?

4
আমি একটু আপনার প্রশ্নের ভিন্ন শব্দে রচনা তাই এটা আওতায় পড়ে না চেষ্টা না গঠনমূলক দফা। আমি মনে করি এটি কুলুঙ্গি হার্ডওয়্যার সম্পর্কে একটি আকর্ষণীয় প্রশ্ন, সুতরাং আসুন দেখে নেওয়া যাক এমন কিছু বিশেষজ্ঞ আছেন যারা এখানে তাদের অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিতে পারেন।
slhck

সাম্প্রতিক 2016+ 27 "আইম্যাকস জিপিইউ থেকে ওএস থেকে স্ক্রিনের জুড়ে 10-বিট রঙ (ওরফে" গভীর রঙ ") সমর্থন করে 2017 পি 3 গামুট। উত্স: আইম্যাক স্প্যাক্স পৃষ্ঠা
স্টো

উত্তর:


30

আমি মনে করি এর মধ্যে সবচেয়ে বড় বিষয়টি উচ্চ বিশ্বস্ততা আউটপুট নয়, তবে প্রদত্ত টার্গেট রঙের সাথে আরও সঠিকভাবে মেলে যাওয়ার সম্ভাবনা ।

বিশেষত মুদ্রণে কাজ করার সময়, আপনি যত্ন নিতে চান যে আপনি স্ক্রিনে যা দেখছেন তা মুদ্রিত ফলাফলটির সাথে মেলে। এটি যদি আপনার কাছে কেবলমাত্র অল্প পরিমাণে থেকে বেছে নেওয়া রঙ থাকে তবে তা আরও শক্ত। আপনার যদি এক বিলিয়ন রঙ থাকে তবে ম্যাচ উত্পাদন করা অনেক সহজ।

10-বিট প্রদর্শনের প্রয়োজন

প্রচলিত প্রদর্শন ডিভাইসগুলি চিত্র এবং ভিডিও প্রদর্শনের জন্য রঙ চ্যানেল প্রতি 8-বিট (বা পিক্সেল 24-বিট) ব্যবহার করে। যদিও এটি পরিমাণ 16 মিলিয়নেরও বেশি রঙের, তবে এটি এখনও বাস্তব-বিশ্বে আমরা যে রঙের দেখতে পেয়েছি তার সাথে সামঞ্জস্য। চিত্র 1-এ এটি চিত্রিত হয়েছে, যেখানে সবুজ ত্রিভুজটি সিআরআই-এক্সআই ক্রোমাটিটি ডায়াগ্রামে এসআরজিবি রঙের জায়গার সীমানা দেখায়।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

প্রচলিত এসআরজিবি অনুসারে 8-বিট মনিটর কেবল এই ত্রিভুজটিতে থাকা রঙগুলিকেই উপস্থাপন করতে পারে, যখন মানব চোখ পুরো ক্রোমাইটিটি ডায়াগ্রামের সমস্ত রঙ উপলব্ধি করতে সক্ষম। এই তাত্পর্যটিকে আরও জোর দিয়ে বলা হয়েছে যে আজকের বেশিরভাগ পেশাদার ক্যামেরা এবং প্রিন্টারগুলির মধ্যে এসআরজিবি (যেমন চিত্র 1-এ লাল ত্রিভুজ দ্বারা দেখানো অ্যাডোব আরজিবি) এর চেয়ে বড় রঙের এক প্রকার রয়েছে, যা ডিসপ্লে সাইডে একটি বাধা তৈরি করে।

এইচপি তাদের "ব্যান্ডিং" বলেও ডেকে এনেছে, এমন একটি প্রভাব দেখা যায় যখন খুব একই রকম রঙগুলি একসাথে প্রদর্শিত হয় এবং একে অপরের থেকে খুব আলাদা হয়ে যায়

30-বিটের সুবিধা

এটি দেখে মনে হতে পারে যে একটি 24-বিট প্যানেল, যা 16.7 মিলিয়ন রঙ দেয় sufficient বেশিরভাগ উদ্দেশ্যে, এটি সত্য। তবে এমন কিছু ঘটনা রয়েছে যেখানে উপ-পিক্সেল প্রতি 8-বিট পর্যাপ্ত নয়।

গ্রেস্কেল চিত্রটি বিবেচনা করুন। তিনটি উপ-পিক্সেল (লাল, সবুজ এবং নীল) সমানভাবে উজ্জ্বল হলে ধূসর (সাদা এবং কালো সহ) উত্পাদিত হয়। এর অর্থ এই যে তিনটি উপ-পিক্সেলের মান একই: 35/35/35, উদাহরণস্বরূপ। উপ-পিক্সেল প্রতি 8-বিট সহ, ধূসর 0/0/0 (কালো) থেকে 255/255/255 (সাদা) পর্যন্ত যেতে পারে। সুতরাং, ধূসর মাত্র 256 স্তরের সম্ভব।

এটি "ব্যান্ডিং" বাড়ে, এটি এমন একটি প্রভাব যা উত্থিত হয় কারণ ধূসর সংলগ্ন স্তরের মধ্যবর্তী ধাপটি সনাক্ত করতে চোখের পক্ষে যথেষ্ট বড়। এটি নির্দিষ্ট ধরণের ভিজ্যুয়ালাইজেশনের ক্ষেত্রে সমস্যা হতে পারে, যেমন 3 ডি বোঝা এইচপি ড্রিমকোলার এলপি 2480zx এর 30-বিট প্যানেল 2 গ্রে ব্যান্ডিং (বাম, অতিরঞ্জিত) স্বয়ংক্রিয় স্টাইলিংয়ের 30-বিট প্যানেল (ডানদিকে) রেন্ডারিং দ্বারা মুছে ফেলা হয়। 30-বিট প্যানেলের সাহায্যে 1024 স্তরের ধূসর রঙ রয়েছে এবং এটি সংলগ্ন স্তরের মধ্যবর্তী ধাপটি সনাক্ত করা প্রায় অসম্ভব।

ইনপুট

অতিরিক্ত তথ্য

ফটোশপটি এমন চিত্রগুলি পরিচালনাপ্রদর্শন করতে পারে যা রঙ চ্যানেলে 8 টিরও বেশি বিট ব্যবহার করে। এটি রঙ চ্যানেল প্রদর্শন প্রতি 10 বিটের সরাসরি সমর্থন বোঝায় না।

এটি 2010 সালে অন্তত ঘটনা ছিল


2
8 বিট বনাম 10 বিটের ক্ষেত্রে, কেবলমাত্র আপনার দ্বিতীয় উক্তিটি প্রাসঙ্গিক: বিটের সংখ্যা কেবলমাত্র "ঘন" (নিজের অ্যানালগ) রঙের স্থানটিকে কীভাবে ডিজিটাল উপস্থাপনাগুলির দ্বারা আচ্ছাদিত করে তা স্থানের আকারের সাথে প্রভাবিত করে না। 10-বিট এসআরজিবিতে এখনও এতে অতিরিক্ত রঙের কোনও নেই যা যেমন অ্যাডোব আরজিবি অন্তর্ভুক্ত। বিপরীতে, আপনি অ্যাডোব আরজিবি বা এমনকি ল্যাবের জন্য 8-বিট বা তারও কম ব্যবহার করতে পারেন, কেবলমাত্র মধ্যবর্তী পদক্ষেপের সূক্ষ্ম-রেজোলিউশনটি looseিলা করে রেখেছেন (যা তবে ডিথার্ড আপস্যাম্পলিং দ্বারা ক্ষতিপূরণ দেওয়া যেতে পারে)।
২৩ শে

@ বামফ্রন্টাবাউট: ধন্যবাদ আপনি যদি মনে করেন এটির উন্নতি হতে পারে তবে দয়া করে আমার পোস্টটি সম্পাদনা করতে নির্দ্বিধায় :)
ডের হচস্টাপলার

1

মূল সমস্যাটি হ'ল পিক্সেলের মধ্যে ধাপগুলি স্থির হয় যখন আমাদের চোখ অনুপাতটি উপলব্ধি করে। বর্ণালীটির উজ্জ্বল প্রান্তে পদক্ষেপগুলি যথেষ্ট পরিমাণে কাছে রয়েছে, রঙ # 254 এর পাশের # 255 এর সাথে নির্বিঘ্নে মিশ্রিত হয় এবং অতিরিক্ত বিটগুলি আপনার কোনও ভাল হয় না।

নিম্ন প্রান্তে, যদিও ধাপগুলি হালকা তীব্রতার একই আকার। # 1 এবং # 2 এর মধ্যে ব্যবধানটি বিশাল।


এজন্য গামা-সংশোধন বিদ্যমান। ভিন্ন জিনিস। বিট গভীরতা কত পদক্ষেপ আছে তা সম্পর্কে।
ড্যানম্যান
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.