আমি মনে করি এর মধ্যে সবচেয়ে বড় বিষয়টি উচ্চ বিশ্বস্ততা আউটপুট নয়, তবে প্রদত্ত টার্গেট রঙের সাথে আরও সঠিকভাবে মেলে যাওয়ার সম্ভাবনা ।
বিশেষত মুদ্রণে কাজ করার সময়, আপনি যত্ন নিতে চান যে আপনি স্ক্রিনে যা দেখছেন তা মুদ্রিত ফলাফলটির সাথে মেলে। এটি যদি আপনার কাছে কেবলমাত্র অল্প পরিমাণে থেকে বেছে নেওয়া রঙ থাকে তবে তা আরও শক্ত। আপনার যদি এক বিলিয়ন রঙ থাকে তবে ম্যাচ উত্পাদন করা অনেক সহজ।
10-বিট প্রদর্শনের প্রয়োজন
প্রচলিত প্রদর্শন ডিভাইসগুলি চিত্র এবং ভিডিও প্রদর্শনের জন্য রঙ চ্যানেল প্রতি 8-বিট (বা পিক্সেল 24-বিট) ব্যবহার করে। যদিও এটি পরিমাণ 16 মিলিয়নেরও বেশি রঙের, তবে এটি এখনও বাস্তব-বিশ্বে আমরা যে রঙের দেখতে পেয়েছি তার সাথে সামঞ্জস্য। চিত্র 1-এ এটি চিত্রিত হয়েছে, যেখানে সবুজ ত্রিভুজটি সিআরআই-এক্সআই ক্রোমাটিটি ডায়াগ্রামে এসআরজিবি রঙের জায়গার সীমানা দেখায়।
প্রচলিত এসআরজিবি অনুসারে 8-বিট মনিটর কেবল এই ত্রিভুজটিতে থাকা রঙগুলিকেই উপস্থাপন করতে পারে, যখন মানব চোখ পুরো ক্রোমাইটিটি ডায়াগ্রামের সমস্ত রঙ উপলব্ধি করতে সক্ষম। এই তাত্পর্যটিকে আরও জোর দিয়ে বলা হয়েছে যে আজকের বেশিরভাগ পেশাদার ক্যামেরা এবং প্রিন্টারগুলির মধ্যে এসআরজিবি (যেমন চিত্র 1-এ লাল ত্রিভুজ দ্বারা দেখানো অ্যাডোব আরজিবি) এর চেয়ে বড় রঙের এক প্রকার রয়েছে, যা ডিসপ্লে সাইডে একটি বাধা তৈরি করে।
এইচপি তাদের "ব্যান্ডিং" বলেও ডেকে এনেছে, এমন একটি প্রভাব দেখা যায় যখন খুব একই রকম রঙগুলি একসাথে প্রদর্শিত হয় এবং একে অপরের থেকে খুব আলাদা হয়ে যায় ।
30-বিটের সুবিধা
এটি দেখে মনে হতে পারে যে একটি 24-বিট প্যানেল, যা 16.7 মিলিয়ন রঙ দেয় sufficient বেশিরভাগ উদ্দেশ্যে, এটি সত্য। তবে এমন কিছু ঘটনা রয়েছে যেখানে উপ-পিক্সেল প্রতি 8-বিট পর্যাপ্ত নয়।
গ্রেস্কেল চিত্রটি বিবেচনা করুন। তিনটি উপ-পিক্সেল (লাল, সবুজ এবং নীল) সমানভাবে উজ্জ্বল হলে ধূসর (সাদা এবং কালো সহ) উত্পাদিত হয়। এর অর্থ এই যে তিনটি উপ-পিক্সেলের মান একই: 35/35/35, উদাহরণস্বরূপ। উপ-পিক্সেল প্রতি 8-বিট সহ, ধূসর 0/0/0 (কালো) থেকে 255/255/255 (সাদা) পর্যন্ত যেতে পারে। সুতরাং, ধূসর মাত্র 256 স্তরের সম্ভব।
এটি "ব্যান্ডিং" বাড়ে, এটি এমন একটি প্রভাব যা উত্থিত হয় কারণ ধূসর সংলগ্ন স্তরের মধ্যবর্তী ধাপটি সনাক্ত করতে চোখের পক্ষে যথেষ্ট বড়। এটি নির্দিষ্ট ধরণের ভিজ্যুয়ালাইজেশনের ক্ষেত্রে সমস্যা হতে পারে, যেমন 3 ডি বোঝা এইচপি ড্রিমকোলার এলপি 2480zx এর 30-বিট প্যানেল 2 গ্রে ব্যান্ডিং (বাম, অতিরঞ্জিত) স্বয়ংক্রিয় স্টাইলিংয়ের 30-বিট প্যানেল (ডানদিকে) রেন্ডারিং দ্বারা মুছে ফেলা হয়। 30-বিট প্যানেলের সাহায্যে 1024 স্তরের ধূসর রঙ রয়েছে এবং এটি সংলগ্ন স্তরের মধ্যবর্তী ধাপটি সনাক্ত করা প্রায় অসম্ভব।
ইনপুট
অতিরিক্ত তথ্য
ফটোশপটি এমন চিত্রগুলি পরিচালনা ও প্রদর্শন করতে পারে যা রঙ চ্যানেলে 8 টিরও বেশি বিট ব্যবহার করে। এটি রঙ চ্যানেল প্রদর্শন প্রতি 10 বিটের সরাসরি সমর্থন বোঝায় না।
এটি 2010 সালে অন্তত ঘটনা ছিল ।