হ্যান্ডব্রেক - অ্যানামোরফিক এবং মডুলাস প্যারামিটার সহ ভিডিও রেজোলিউশন পরিবর্তন করা


8

আমি 16: 9 ফর্ম্যাট (1920 * 1080) এ একটি ভিডিওকে হ্যান্ডব্রেক সহ 4: 3 ফর্ম্যাট (640 * 480) এ রূপান্তর করতে চাই। অ্যানামোরফিক এবং মডুলাস প্যারামিটারগুলি কি কেউ আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারে? আমি একটি ভিডিওতে মডুলাস 2 বা 16 এ সেট করার চেষ্টা করেছি তবে আমি উভয় ভিডিওর মধ্যে পার্থক্যটি দেখতে পাচ্ছি না। আমিও জানতে পারি কোনও ভিডিও রেজোলিউশন পরিবর্তনের জন্য আলাদা আলাদা অ্যালগরিদম রয়েছে এবং যদি আমি এটি সঠিক উপায়ে করছি। বোনাস প্রশ্ন: PAR প্রস্থ এবং উচ্চতা কি? সেগুলি ডিফল্টরূপে 1 এ সেট করা আছে, আমি কি তাদের পরিবর্তন করব?

উত্তর:


13

আপনি যদি ভিডিওটি কেবল একটি নির্দিষ্ট আকারে স্কেল করতে চান তবে অ্যানামোরফিক সেটিংসের সব ভুলে যান। কেবলমাত্র আপনার পছন্দসই প্রস্থ এবং উচ্চতা লিখুন, বা একটি প্যারামিটার চয়ন করুন এবং অন্যটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পূরণ করার জন্য আপনার দিকের অনুপাতের চেকবক্সটি টিক দিন ।

অবশ্যই, আপনি যদি ভুল দিক অনুপাতের সাথে প্রস্থ এবং উচ্চতা নির্ধারণ করেন তবে আপনি ছবিটি স্কোয়াশ বা প্রসারিত করবেন। 1920 × 1080 থেকে 640 × 480 এ রূপান্তর করার সময় এটি এড়াতে আপনাকে ভিডিওগুলি পাশের দিকে কাটাতে হবে বা 640 × 480 এর চেয়ে কম রেজোলিউশন বেছে নিতে হবে - যা 16: 9 টির অনুপাতের জন্য 640 × 360 হবে।

অথবা আপনি লেটার- / স্তম্ভবক্সিং সহ যান , তবে এটি হ্যান্ডব্রেক কিছু করতে পারে না এবং এমন কিছু যা আপনার কখনও করা উচিত নয়। আমরা ডিজিটাল যুগে আছি এবং আজকাল কোনও ভিডিওতে কালো বারগুলি জোর করার দরকার নেই।


আপনি যদি কিছু বিভ্রান্তির জন্য প্রস্তুত থাকেন তবে পড়ুন।

অ্যানামোরফিকের অর্থ ভিডিওটি একটি বিকৃত উপায়ে এনকোড করা এবং তারপরে এটি সঠিকভাবে প্রদর্শন মাপের সাথে ফিট করার জন্য এটি আবার প্রসারিত করা। এটিই ফিল্মে করা হয়েছিল যাতে কোনও 35 মিমি ফ্রেমে কোনও প্রশস্ত স্ক্রিন চিত্র বার করতে সক্ষম হয় এবং মূলত একই ডিজিটালি। এখানে একটি দুর্দান্ত ভিডিও যা ব্যাখ্যা করে যে সময়ের সাথে অনুপাতের অনুপাত কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে এবং অ্যানামোরফিকের অর্থ কী।

হ্যান্ডব্রেক-এ, চারটি অ্যানমোরফিক মোড রয়েছে, যেমন অ্যানামোরফিক গাইডে ব্যাখ্যা করা হয়েছে :

  • কোনওটিই নয়, যেখানে কোনও অ্যানামোরফিক ব্যবহার করা হয়নি-
  • কঠোর, যেখানে মূলত, ইনপুটটি যেমন হয় তেমন নেওয়া হয় - আপনি ছবির আকার একেবারেই পরিবর্তন করতে পারবেন না
  • আলগা, যেখানে আপনি আউটপুটটির প্রস্থ নির্ধারণ করতে পারবেন এবং ভিডিওটি স্কেল করে ছোট করা হবে এবং প্রস্থ এবং উচ্চতা 16 দিয়ে বিভাজ্য হবে (অথবা আপনি যদি মডুলাস বিকল্পটি সেট করেন তবে অন্য কোনওটি ) এনকোড হবে ।
  • কাস্টম, যেখানে আপনি ম্যানুয়ালি সমস্ত বিকল্প সেট করতে পারেন।

আপনি যখন আপনার 1080p ভিডিওটি নেবেন এবং এটিকে কমিয়ে দিন, আপনি সমস্যার মধ্যে পড়ে যাবেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনার ভিডিও 480 পিক্সেলের উচ্চতায় পেতে, আপনাকে 853 প্রস্থ ব্যবহার করতে হবে But তবে এটি একটি সমস্যা: এনকোডারটি কেবল উচ্চতা এবং প্রস্থকে 2 দ্বারা বিভাজক ভিডিও তৈরি করতে পারে বা ধরে নেওয়া যাক আপনি চান ১ of এর গুণমানে থাকতে, তারপরে আপনার প্রস্থটি কেবল ৮৮৮ বা ৮64৪ হতে পারে, তবে প্রয়োজনীয় 853 নয় you আপনার কাছে কেবলমাত্র বিকল্পটি 848 × 480 এ ভিডিওটি এনকোড করা হবে, তবে আপনি যখন এটি আবার খেলবেন তখন এটি অনুভূমিকভাবে স্কোয়ার করা হবে you ।

স্কুইড ভিডিওর ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য, আপনি প্রতিটি পিক্সেলের ( পিএআর ) অনুপাত পরিবর্তন করেন change সাধারণত এটি একটি বর্গক্ষেত্র (1: 1), তবে যদি আপনার আসল ভিডিওটি প্রকৃতপক্ষে 848 × 480 হয় এবং আপনি প্রতিটি পিক্সেলকে আরও প্রশস্ত করেন (PAR প্রায় 1: 1.00589 হয়), তবে ফলাফলটি আবার 853 × 480 এ প্রদর্শিত হতে পারে।

সুতরাং, ভিডিওটির আসল মাত্রাগুলি স্কুইড বা প্রসারিত ফলাফল উত্থাপন করার পরেও, আপনি যখন সঠিক পিক্সেল দিক অনুপাত ব্যবহার করবেন তখন আউটপুটটি সঠিকভাবে প্রদর্শিত হবে।


4
ভিডিওটি দুর্দান্ত, তবে আইএমও তিনি কখনই সঠিকভাবে ব্যাখ্যা করেননি যে অ্যানোমোরফিক অর্থ কী, যেমন তিনি কখনও প্রসারিতের চিত্রণ দেখান না। পরিবর্তে উইকিপিডিয়া নিবন্ধ অ্যানামোরিক ফর্ম্যাট এর
ম্যাডস স্কজার্ন

2
লেটারবক্স / পিলারবক্সগুলি হার্ডকোড করা খুব ভাল প্রয়োজন হতে পারে। একটি উদাহরণ AVCHD ফর্ম্যাট, যা কেবলমাত্র কয়েকটি "স্ট্যান্ডার্ড" রেজোলিউশন থেকে ভিডিওকে মঞ্জুরি দেয়, তাই ব্ল্যাক বারগুলিকে একটি হার্ডওয়্যার অ্যাভিডিডি প্লেয়ারে সঠিকভাবে "1920x1080,1280x720,720x480 নয়" প্রদর্শন করা প্রয়োজন, অন্যথায় চিত্রটি কেন্দ্রিক না হয়ে পর্দার উপরের / বাম দিকে সজ্জিত।
মরিচ 21
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.