উল্লম্ব রেজোলিউশন কেন 360 এর একাধিক?


23

ইউটিউব সম্প্রতি 1440p কার্যকারিতা যুক্ত করেছে এবং আমি প্রথমবার বুঝতে পেরেছিলাম যে সমস্ত (সবচেয়ে?) উল্লম্ব রেজোলিউশনগুলি 360 এর গুণক।

এটি কি কেবলমাত্র সর্বনিম্ন সাধারণ রেজোলিউশন 480x360, এবং এটি বহুগুণ ব্যবহার করা সুবিধাজনক? (বহুগুণ সুবিধাজনক যে সন্দেহ হয় না।) এবং / বা প্রথম দেখা / সুবিধাজনক আকারের রেজোলিউশন, তাই হার্ডওয়্যার (টিভি, মনিটর ইত্যাদি) 360 কে মাথায় রেখে বৃদ্ধি পেয়েছিল?

এটি আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়া, বর্গাকার রেজোলিউশন কেন হবে না? নাকি অন্য কিছু অস্বাভাবিক? (ধরে নেওয়া যায় এটি যথেষ্ট স্বাভাবিক যে এটি দেখতে পারা যায়)। এটি কি কেবল মনোমুগ্ধকর পরিস্থিতি?


কেবলমাত্র লাইন এড়িয়ে গিয়ে 360 কে 180 এবং 90 এবং 45 করা যায়। এটি ডাউন-সাইজিংয়ের জন্য একটি ভাল সংখ্যা মাত্র ২ এর কারণ হিসাবে ভাল নয় 3 এছাড়াও 5 Maybe সম্ভবত এটিই কারণ

উত্তর:


31

ঠিক আছে, এখানে বেশ কয়েকটি প্রশ্ন এবং প্রচুর কারণ রয়েছে। রেজোলিউশনগুলি মনোবিজ্ঞানগুলির মিটিং বিপণনের একটি সত্যই আকর্ষণীয় ক্ষেত্র।

প্রথমত, ইউটিউব ৩ multip০ এর গুণকগুলিতে কেন উল্লম্ব রেজোলিউশন রয়েছে This এটি অবশ্যই স্বেচ্ছাচারী, এর সত্যিকারের কোনও কারণ নেই। কারণটি হ'ল এখানে রেজোলিউশনটি ইউটিউব ভিডিওগুলির সীমাবদ্ধ ফ্যাক্টর নয় - ব্যান্ডউইথথ। ইউটিউবকে প্রতিটি ভিডিও যা কয়েকবার আপলোড করা হয়েছিল তা পুনরায় এনকোড করতে হবে এবং সমস্ত বিভিন্ন ব্যবহারের ক্ষেত্রে কভার করার জন্য যতটা সম্ভব পুনরায় এনকোডিং ফর্ম্যাটগুলি / বিট্রেটস / রেজোলিউশনগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করে। নিম্ন-রিসোস মোবাইল ডিভাইসের জন্য তাদের কাছে 360x240 রয়েছে, উচ্চতর রেজোল মোবাইলের জন্য 480p রয়েছে এবং কম্পিউটার ভিড়ের জন্য 2xISDN / মাল্টিউজার ল্যান্ডলাইনগুলির জন্য 360p, ডিএসএলের জন্য 720p এবং উচ্চ গতির ইন্টারনেটের জন্য 1080p রয়েছে। কিছুক্ষণের জন্য এইচ .২64৪ ব্যতীত অন্য কিছু কোডেক ছিল, তবে এগুলি ধীরে ধীরে এইচ .২ p৪ এর সাথে পর্যায়ক্রমে বের হয়ে আসছে মূলত 'জিতেছে'

এখন, কিছু আকর্ষণীয় মনোবিজ্ঞানও চলছে। যেমনটি আমি বলেছিলাম: রেজোলিউশন সবকিছু নয়। সত্যই শক্তিশালী সংকোচনের সাথে 720p খুব উচ্চ বিটরেটে 240p এর চেয়ে খারাপ দেখতে পাবে। তবে বর্ণালীটির অন্যদিকে: একটি নির্দিষ্ট রেজোলিউশনে আরও বেশি বিট ছুঁড়ে ফেলা যাদুকরীভাবে এটি কোনও বিন্দু ছাড়িয়ে আরও ভাল করে তোলে না। এখানে একটি সর্বোত্তম আছে যা অবশ্যই রেজোলিউশন এবং কোডেক উভয়ের উপর নির্ভর করে। সাধারণভাবে: সর্বোত্তম বিটরেট আসলে রেজোলিউশনের আনুপাতিক।

সুতরাং পরবর্তী প্রশ্নটি: কোন ধরণের রেজোলিউশন পদক্ষেপগুলি বোঝায়? স্পষ্টতই, একটি লক্ষণীয় পার্থক্য দেখতে (এবং পছন্দ) করার জন্য লোকেদের রেজোলিউশনে প্রায় 2x বৃদ্ধি প্রয়োজন। এর চেয়ে কম কিছু এবং অনেক লোক কেবল উচ্চতর বিটরেটগুলি নিয়ে বিরক্ত করবে না, তারা বরং তাদের অন্যান্য ব্যান্ডউইদথটি অন্য জিনিসগুলির জন্য ব্যবহার করবে। এটি বেশ দীর্ঘ সময় আগে গবেষণা করা হয়েছিল এবং এর কারণ হ'ল আমরা 720x576 (415kpix) থেকে 1280x720 (922 কেপিপিক্স), এবং তারপরে আবার 1280x720 থেকে 1920x1080 (2 এমপি) এ চলেছি। এর মধ্যে স্টাফ কোনও কার্যকর অপ্টিমাইজেশন লক্ষ্য নয়। এবং আবারও, 1440P প্রায় 3.7MP, এইচডি থেকে আরও 2 ডলার বৃদ্ধি। আপনি সেখানে একটি পার্থক্য দেখতে পাবেন। 4K এর পরের পদক্ষেপ।

এরপরে 360০০ টি উল্লম্ব পিক্সেলের magন্দ্রজালিক সংখ্যা। প্রকৃতপক্ষে, যাদুটির সংখ্যাটি 120 বা 128 All সমস্ত রেজোলিউশনগুলি আজকাল 120 ​​পিক্সেলের একাধিক ধরণের, সেদিনে যখন তারা 128 এর গুণিতক ব্যবহার করত L এটি এলসিডি প্যানেল শিল্প থেকে সবেমাত্র বেড়েছে। এলসিডি প্যানেলগুলি লাইন ড্রাইভার, ছোট্ট চিপগুলি যা আপনার এলসিডি স্ক্রিনের পাশে বসে থাকে তা ব্যবহার করে যা প্রতিটি উপপিক্সেল কত উজ্জ্বল তা নিয়ন্ত্রণ করে। কারণ historতিহাসিকভাবে, কারণগুলির জন্য আমি সত্যিকার অর্থে নিশ্চিতভাবে জানি না, সম্ভবত মেমরির প্রতিবন্ধকতা রয়েছে, এই একাধিক -১২৮ বা একাধিক -২০২০ রেজোলিউশন ইতিমধ্যে বিদ্যমান রয়েছে, শিল্পের স্ট্যান্ডার্ড লাইন ড্রাইভারগুলি ৩p০ লাইন আউটপুট (উপ-পিক্সেল প্রতি 1) দিয়ে ড্রাইভার হয়েছেন । আপনি যদি আপনার 1920x1080 স্ক্রিনটি ছিঁড়ে ফেলেন তবে আমি উপরে / বটটিমে 16 লাইন ড্রাইভার এবং পাশের একটিতে 9 লাইন ড্রাইভার থাকার জন্য অর্থ রাখছি। ওহে, 16: 9।

তাহলে দিক অনুপাতের বিষয়টি আছে। এটি মনোবিজ্ঞানের একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ক্ষেত্র, তবে এটি এটিকে ফুটিয়ে তোলে: icallyতিহাসিকভাবে, লোকেরা বিশ্বাস করেছে এবং মাপ দিয়েছে যে আমাদের বিশ্বের এক ধরণের প্রশস্ত স্ক্রিন ভিউ রয়েছে। স্বাভাবিকভাবেই, লোকেরা বিশ্বাস করত যে কোনও স্ক্রিনে ডেটার সর্বাধিক প্রাকৃতিক উপস্থাপনাটি প্রশস্ত স্ক্রিন ভিউতে হবে এবং এখানেই 60০-এর দশকের দুর্দান্ত অ্যানামোরিক বিপ্লবটি তখন থেকেই শুরু হয়েছিল যখন চলচ্চিত্রগুলি সর্বদা বিস্তৃত অনুপাতগুলিতে শ্যুট করা হয়েছিল।

সেই থেকে এই ধরণের জ্ঞান পরিমার্জন করা হয়েছে এবং বেশিরভাগই হ্রাস পেয়েছে। হ্যাঁ, আমাদের কাছে একটি প্রশস্ত-কোণ দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে তবে যে অঞ্চলটি আমরা আসলে তীব্রভাবে দেখতে পাচ্ছি - আমাদের দর্শনের কেন্দ্র - মোটামুটি গোলাকার। সামান্য উপবৃত্তাকার এবং স্কোয়াশেড, তবে প্রায় 4: 3 বা 3: 2 এর চেয়ে বেশি নয়। সুতরাং বিশদ দেখার জন্য, উদাহরণস্বরূপ কোনও স্ক্রিনে পাঠ্য পাঠ করার জন্য, আপনি প্রায় বিস্তৃত স্ক্রিন নিয়োগ করে আপনার বেশিরভাগ বিশদ দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করতে পারেন, কিছুটা 2000-এর দশকের মাঝামাঝি পর্দার মতো।

যাইহোক, আবার বিপণন এটি কীভাবে নেয় তা নয়। আপনার প্রাচীনকালের কম্পিউটারগুলি বেশিরভাগ উত্পাদনশীলতা এবং বিশদ কাজের জন্য ব্যবহৃত হত, তবে তারা যেমন পণ্য তৈরি করেছিল এবং মিডিয়া ব্যবহারের যন্ত্রটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে কম্পিউটারগুলি বেশিরভাগ সময় কাজের জন্য তাদের কম্পিউটার ব্যবহার করত না। তারা এটি মিডিয়া সামগ্রী দেখার জন্য ব্যবহার করেছিল: চলচ্চিত্র, টেলিভিশন সিরিজ এবং ফটো। এবং এই ধরণের দেখার জন্য, আপনি যদি সর্বাধিক 'নিমজ্জন ফ্যাক্টর' পান তবে পর্দা যতটা সম্ভব আপনার দৃষ্টি (আপনার পেরিফেরিয়াল ভিশন সহ) যতটা সম্ভব পূরণ করে। যার অর্থ ওয়াইডস্ক্রিন।

তবে এখনও আরও বিপণন রয়েছে। যখন বিশদ কাজ এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল, লোকেরা রেজোলিউশন সম্পর্কে যত্নবান ছিল। স্ক্রিনে যথাসম্ভব পিক্সেল। এসজিআই প্রায় -4 কে সিআরটি বিক্রি করছিল! গ্লাস সাবস্ট্রেট থেকে সর্বাধিক পরিমাণ পিক্সেল পাওয়ার সর্বোত্তম উপায় হ'ল এটি যথাসম্ভব স্কোয়ার কাটা cut 1: 1 বা 4: 3 স্ক্রিনে তির্যক ইঞ্চিতে সর্বাধিক পিক্সেল রয়েছে। তবে প্রদর্শনগুলি আরও গ্রাহক হওয়ার সাথে সাথে, ইঞ্চি আকার আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে, পিক্সেলের পরিমাণ নয়। এবং এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন অপটিমাইজেশন লক্ষ্য। একটি স্তর থেকে সর্বাধিক তির্যক ইঞ্চি পেতে, আপনি স্ক্রিনটি যথাসম্ভব প্রশস্ত করতে চান। প্রথমে আমরা 16:10 পেয়েছি, তারপরে 16: 9 এবং সেখানে মাঝারিভাবে সফল প্যানেল প্রস্তুতকারকরা 22: 9 এবং 2: 1 স্ক্রিন তৈরি করেছেন (ফিলিপসের মতো)। যদিও পিক্সেল ঘনত্ব এবং পরম রেজোলিউশন কয়েক বছর ধরে কমে গেছে, ইঞ্চি আকার বেড়েছে এবং এটিই বিক্রি হয়েছিল। আপনি যখন 21 "1366x768" কিনতে পারেন তবে কেন 19 "1280x1024" কিনবেন? অঁ্যা ...

আমি মনে করি এটি সম্পর্কে এখানে সমস্ত প্রধান দিক কভার করে। অবশ্যই আরও কিছু আছে; এইচডিএমআই, ডিভিআই, ডিপি এবং অবশ্যই ভিজিএর ব্যান্ডউইথ সীমাটি একটি ভূমিকা পালন করেছিল এবং আপনি যদি 2000-এর পূর্বের দিকে ফিরে যান তবে গ্রাফিক্স মেমরি, কম্পিউটারে ব্যান্ডউইথ এবং কেবল বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ র্যামড্যাকের সীমা একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। তবে আজকের বিবেচনার জন্য, আপনার যা জানা দরকার তা এটি।


1
আরও একটি দিক: গ্লাস প্যানেলগুলি যেগুলি প্রদর্শন করে (এবং যে মেশিনগুলিতে তাদের মাপসই করতে হবে) থেকে তৈরি হয় তার একটি নির্দিষ্ট আকার ছিল। এটি কেবল আকারের সাথে খাপ খায় না বলে প্রচুর গ্লাস প্যানেল ফেলে দেওয়ার পরিবর্তে সর্বদা আরও বিস্তৃত ডিসপ্লে উত্পাদন করা সস্তা out সুতরাং বিস্তৃত প্রদর্শনগুলি কেবলমাত্র কিছুটা বেশি দামের জন্য এবং বর্জ্য উপাদানের ব্যয় ব্যয় করতে পারে।
জিপ্পি

@ জিপ্পি এটি কীভাবে কাজ করেছে তা আমার কাছে কখনই পরিষ্কার ছিল না। আমি জানি যে এই বিশাল-দুটি দম্পতি-মিটার প্রশস্ত প্যানেলে আইটো-লেপা কাঁচের টিএফটি স্তরগুলি তৈরি করা হয়েছে, তবে এই প্যানেলগুলি কী 'অ্যাসপেক্ট রেশিও' ছিল তা আমি জানি না।

পুরো উত্তর জন্য ধন্যবাদ! আমি পড়তেও উপভোগ করেছি। সেখানকার কিছু ইতিহাসও প্রশংসা করতে পারে :-)
ট্রোজান
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.