এসএসডিগুলিতে সাধারণ 256 জিবি বা 512 জিবি এর চেয়ে 240 জিবি বা 120 গিগাবাইটের মতো আকার কেন থাকে? এই সংখ্যাগুলি 240 বা 120 এর চেয়ে অনেক বেশি অর্থবোধ করে।
এসএসডিগুলিতে সাধারণ 256 জিবি বা 512 জিবি এর চেয়ে 240 জিবি বা 120 গিগাবাইটের মতো আকার কেন থাকে? এই সংখ্যাগুলি 240 বা 120 এর চেয়ে অনেক বেশি অর্থবোধ করে।
উত্তর:
840 ইভিও সিরিজের মতো অনেকগুলি আধুনিক এসএসডি আপনার পছন্দ করতে ব্যবহৃত আকারগুলি সরবরাহ করে, উল্লিখিত 256 জিবি, নির্মাতারা পারফরম্যান্স ড্রপ এবং ত্রুটিগুলির বিরুদ্ধে লড়াইয়ের প্রক্রিয়াগুলির জন্য কিছুটা সঞ্চয়স্থান ব্যবহার করে।
আপনি যদি example উদাহরণস্বরূপ 120 একটি 120 গিগাবাইট ড্রাইভ কিনে থাকেন তবে আপনি নিশ্চিতভাবে নিশ্চিত হতে পারেন যে এটি সত্যই অভ্যন্তরীণভাবে 128 গিগাবাইট। সংরক্ষিত স্থানটি সহজেই ট্রিম, জঞ্জাল সংগ্রহ এবং পরিধান সমতলকরণের মতো সামগ্রীর জন্য নিয়ামক / ফার্মওয়্যার রুম দেয় gives এসএসডি যখন প্রথম বাজারে এসেছিল তখন কন্ট্রোলার দ্বারা ইতোমধ্যে অদৃশ্য হয়ে থাকা স্থানের শীর্ষে - কিছুটা অংশ অবিভাজনিত রেখে যাওয়া প্রচলিত অনুশীলন হয়ে দাঁড়িয়েছে, তবে অ্যালগরিদমগুলি আরও ভালভাবে উন্নত হয়েছে, সুতরাং আপনার প্রয়োজন হবে না আর কি।
সম্পাদনা: গিগা বাইটস (যেমন 128x 10 ^ 9 বাইটস) বনাম গিবিবাইট মান অপারেটিং সিস্টেমের শো-এর তুলনায় গিগাবাইট (যেমন 128x 10 ^ 9 বাইটস) এ বর্ণিত বিজ্ঞাপনের জায়গার মধ্যে তাত্পর্য নিয়ে এই ঘটনাকে ব্যাখ্যা করার বিষয়টি সম্পর্কে কিছু মন্তব্য রয়েছে যা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই the সময় - দুটি উদাহরণ, উদাহরণ হিসাবে 119.2 গিবিবাইট গণনা।
আমি যেমন জানি, এটি ইতিমধ্যে উপরে বর্ণিত জিনিসগুলির উপরে চলে আসে top যদিও আমি অবশ্যই বলতে পারি না কোন সঠিক অ্যালগরিদমগুলিকে সেই অতিরিক্ত জায়গার বেশিরভাগ প্রয়োজন, গণনাটি একই থাকে। নির্মাতারা একটি এসএসডি একত্রিত করে যা প্রকৃতপক্ষে দুটি সংখ্যক ফ্ল্যাশ কোষের শক্তি (বা এর সংমিশ্রণ) ব্যবহার করে, যদিও কন্ট্রোলার অপারেটিং সিস্টেমে সমস্ত স্থান দৃশ্যমান করে না। অবশিষ্ট স্থানটি গিগাবাাইট হিসাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়, 111 গিবিবাইটকে এই উদাহরণে জাল করে।
যান্ত্রিক এবং শক্ত রাষ্ট্র উভয়ই ড্রাইভের কাঁচা ক্ষমতা তাদের রেটেড ক্ষমতা থেকে বেশি। খারাপ সেক্টরগুলি প্রতিস্থাপনের জন্য "অতিরিক্ত" ক্ষমতা একপাশে রাখা হয়েছে, যাতে ড্রাইভগুলি সমাবেশ লাইনের বাইরে নিখুঁত হতে হবে না, এবং যাতে অতিরিক্ত খাতগুলি ব্যবহারের সময় খারাপ খাতগুলি পরে ম্যাপ করা যায়। কারখানায় প্রাথমিক পরীক্ষার সময়, কোনও খারাপ সেক্টর অতিরিক্ত খাতগুলিতে ম্যাপ করা হয়। ড্রাইভটি ব্যবহার করার সাথে সাথে এটি সেক্টরগুলি পর্যবেক্ষণ করে (বিট লেভেলের ত্রুটিগুলি সনাক্ত করতে ত্রুটি সংশোধন রুটিনগুলি ব্যবহার করে) এবং যখন কোনও সেক্টর খারাপ হতে শুরু করে, তখন সেক্টরটি অতিরিক্ত ভাগে অনুলিপি করে, তারপরে পুনরায় সেট করে। যখনই সেই সেক্টরের অনুরোধ করা হয় তখনই ড্রাইভটি মূল সেক্টরের চেয়ে নতুন সেক্টরে চলে যায়।
যান্ত্রিক ড্রাইভে তারা সার্ভো, হেড এবং প্লেটার এনকোডিং নিয়ন্ত্রণ করার কারণে তারা নির্বিচারে পরিমাণে অতিরিক্ত স্টোরেজ যুক্ত করতে পারে, তাই তাদের সেক্টর রিম্যাপিংয়ের জন্য অতিরিক্ত 1 গিগাবাইট অতিরিক্ত স্পেস সহ 1 টেরাবাইটের একটি রেটযুক্ত স্টোরেজ থাকতে পারে।
যাইহোক, এসএসডিগুলি ফ্ল্যাশ মেমরি ব্যবহার করে যা সর্বদা দুটি হিসাবে তৈরি হয়। কোনও ঠিকানা ডিকোড করার জন্য প্রয়োজনীয় সিলিকনটি 8 বিট ঠিকানার জন্য 200 বাইট অ্যাক্সেসের 8 বিট ঠিকানা হিসাবে 256 বাইট অ্যাক্সেসের সমান। যেহেতু সিলিকনের সেই অংশটি আকারে পরিবর্তন হয় না, তাই সিলিকন রিলেস্টেটের সর্বাধিক দক্ষ ব্যবহার হ'ল আসল ফ্ল্যাশ ক্ষমতাতে দু'জনের শক্তি ব্যবহার করা।
সুতরাং ড্রাইভ নির্মাতারা 2 টির ক্ষমতায় মোট কাঁচা ধারণার সাথে আটকে আছে, তবে তাদের এখনও সেক্টর পুনর্নির্মাণের জন্য কাঁচা সামর্থ্যের একটি অংশ আলাদা করা প্রয়োজন। এর ফলে 256GB কাঁচা ক্ষমতা কেবল 240 গিগাবাইট ব্যবহারের যোগ্যতা সরবরাহ করে।
সহজ কথায় বলতে গেলে, সমস্ত এসএসডি বেসের হয়, তারা যেভাবে বিজ্ঞাপন দেয়। তারা যে বিজ্ঞাপন দেয় তা হ'ল "ব্যবহারযোগ্য" ডিস্কের স্থান। 120 "ব্যবহারযোগ্য" গিগাবাইট স্টোরেজ সহ বেশিরভাগ ড্রাইভের জন্য, বেস ড্রাইভটি আসলে একটি 128 জিবি ড্রাইভ। 8 গিগাবাইট কিছু নির্দিষ্ট পটভূমি পরিচালনার কাজের জন্য সংরক্ষিত রয়েছে, যেমনটি আগেই বলা হয়েছে।
এখন, প্রযুক্তিগতভাবে তারা আপনাকে "ব্যবহারযোগ্য" স্থানের 128 গিগাবাইট দেওয়ার জন্য এই টুকরোটিতে আরও একটি চিপ চাপতে পারে, তবে এতে আরও অর্থ ব্যয় হয়। ড্রাইভগুলি প্রস্তুতকারী সংস্থাগুলি বুঝতে পেরেছেন যে লোকেরা তাদের ড্রাইভের ব্যবহারের জায়গাটি আসলে 2 এর একাধিক কিনা তার চেয়ে বেশি তার যত্নশীল।
সিডিনোট - প্রয়োজনীয় সিস্টেম কোডটি লেখার কয়েকটি উপায় রয়েছে, যার কারণে আপনি বিভিন্ন নির্মাতাদের থেকে 120, 124 এবং 128 জিবি ড্রাইভ দেখতে পাবেন। তাদের সবার কাছে 128 গিগাবাইট "কাঁচা" স্থান রয়েছে তবে তারা প্রয়োজনীয় ব্যাকগ্রাউন্ডের জিনিসগুলি আলাদাভাবে পরিচালনা করে। ড্রাইভ কোডিংয়ের কোনও সংস্করণ অন্যদের চেয়ে এত বেশি ভাল নয় যে আপনি এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই লক্ষ্য করেছেন। পারফরম্যান্স বেঞ্চমার্কগুলিতে আপনি কিছুটা পার্থক্য লক্ষ্য করতে পারেন তবে আপনার কম্পিউটারটি ভারী উত্তোলন না করে এবং কী কী সন্ধান করতে হবে তা যদি আপনি না জানেন তবে আপনি এটি লক্ষ্য করার খুব সম্ভাবনা নেই।
দু'জনের শক্তির দ্বারা বৃদ্ধি করা একটি কঠোর গণিতের ধারণা যা দুটি রাজ্যের উপর ভিত্তি করে একটি কম্পিউটারে গণিত শর্টকাট নেওয়া সহজ করে তোলে। এর অর্থ এটি হ'ল যে কোনও কম্পিউটার কোনও সংখ্যাকে 10 দিয়ে গুণতে বা ভাগ করতে পারে তত সহজেই দুটিটির গুণক দ্বারা পূর্ণসংখ্যা গুণ বা বিভাগ সম্পাদন করতে পারে আপনি আসলে কোনও গণনা না করেই কেবল অঙ্কগুলি বাম বা ডানদিকে সরিয়ে ফেলুন।
প্রতিটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজে এই সাধারণ ক্রিয়াকলাপের জন্য অপারেটর থাকে, সি-জাতীয় ভাষায়, তারা n >> m
হ'ল shift n right m bits
ওরফে divide n by 2^m
, এবং n << m
ওরফে shift left
ওরফে multiply n by 2^m
। প্রসেসরের অভ্যন্তরে এই অপারেশনটি সাধারণত একটি চক্র নেয় এবং স্থানে থাকা ডেটাতে ঘটে। অন্য কোনও পাটিগণিত অপারেশন, যেমন 3 দ্বারা গুণনের জন্য একটি অতিরিক্ত চক্র ব্যয় করতে বা দুটি বিট মার্শাল করে এবং একটি নির্দিষ্ট রেজিস্টারে ফলাফলটি অনুলিপি করার জন্য একটি ALU [পাটিগণিত যুক্তি ইউনিট] চাওয়া প্রয়োজন। আপনার যদি দশমিক পয়েন্ট নির্ভুলতার প্রয়োজন হয় এবং এফপিইউ [ফ্লোটিং পয়েন্ট ইউনিট] জড়িত থাকে তবে স্বর্গ আপনাকে সহায়তা করবে।
যাইহোক, এই কারণেই আপনার কম্পিউটার অভ্যন্তরীণভাবে দুটিয়ের দুটি হিসাবে শক্তি উল্লেখ করতে পছন্দ করে। যদি মেশিনটিকে প্রতিবার ALU অপারেশনে যেতে হয় তবে মেমরি পয়েন্টার অফসেটের জন্য কম্পিউটারটি সাধারণ কম্পিউটারে অফসেট গণনা করতে চাইলে আপনার কম্পিউটারটি ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে চলবে।
অন্যদিকে, পদার্থবিদ্যা, প্রকৌশল এবং * বিপণন শব্দের * চোকস এর চেয়ে কাঁচা বাইনারি গণিতের চেয়ে শারীরিক সঞ্চয় বৃদ্ধির পরিমাণ কম নিয়ন্ত্রণ করা হয় । একটি স্পিন্ডল ডিস্কের সাহায্যে ক্ষমতাটি নির্ধারিত হয়: প্লাটারগুলির সংখ্যা, প্লাটারগুলির আকার, "সিলিন্ডারগুলির" আকার এবং সিলিন্ডারে ফিট হতে পারে এমন সেক্টরের সংখ্যা। এগুলি সাধারণত হার্ডওয়্যারের শারীরিক ক্ষমতা এবং অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে পঠন / লিখিত শিরোনামের নির্ভুলতার দ্বারা আরও নির্ধারিত হয়।
আমি এসএসডিগুলির অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে পরিচিত নই, তবে আমি কল্পনা করি যে স্কেলিংটি ভিত্তিক: আমরা এন এক্স এম নান্ড সেক্টরের একটি অ্যারে তৈরি করতে পারি, কে কে একটি চিপের গভীরে স্তরযুক্ত করতে পারি এবং জে চিপগুলি তাদের মধ্যে ফিট করতে পারি একটি 2.5 "এইচডিডি কেস। তাদের পারফরম্যান্স অপ্টিমাইজেশনের জন্য এইচ% সংরক্ষণ করুন, সংখ্যাটি 5-10/20 এর নিকটতম একাধিকের কাছে গোল করুন, এবং এটি বাক্সে আমরা যে ড্রাইভটি মুদ্রণ করতে যাচ্ছি তার সক্ষমতা।
এই গণনাগুলির যে কোনও একটি দু'জনের ঝরঝরে সামান্য শক্তির বাইরে কাজ করা সম্পূর্ণ ফ্লুক এবং কারও পক্ষে খুব সামান্য উপকার হবে।
var = var / 256
সঙ্গে var >> 8
এই দিন আপনার জন্য।
পুরানো এসএসডিগুলিতে ক্ষমতাটি 8 এর গুণকে ছিল কারণ একটি "বাইট" এ 8 "বিট" (0/1) রয়েছে। ফ্ল্যাশ ড্রাইভের মতোই, এটি এমন সময়ে ছিল যে কোনও এসএসডি-এর সুবিধা লোকেরা দেখেনি, এবং প্রতিটি "বিট" সহায়তা করেছিল।
এখন যেহেতু গ্রাহকরা এসএসডি প্রযুক্তি সম্পর্কে আরও সচেতন এবং প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথেও, এসএসডি উত্পাদন করে তাদের এইচডিডি মার্কেটের মতো "অনুমান" আকারের সংমিশ্রণে আরও পরিচিত সংখ্যায় ফিরিয়ে নিয়েছে এবং বিভিন্ন আকারের চিপগুলি একত্রিত করে একটি এমনকি 10 নম্বর পেতে (যেমন 6GB + 4GB = 10 গিগাবাইট)