এইচডিডি থেকে এসএসডি পর্যন্ত এনটিএফএস জংশন পয়েন্ট, এটি কি পারফরম্যান্সের বাধা সৃষ্টি করবে? (বাষ্প গেম স্থানান্তর)


13

এইচডিডি এর মধ্যে কোনও এনটিএফএস জংশন পয়েন্ট কি কোনও বাধা সৃষ্টি করতে পারে? নাকি মোড়কে স্মরণে রাখা হবে?

বিশেষত, আমি একটি চৌম্বকীয় এইচডিডি তে বাষ্প ইনস্টল করতে চাই। এর অর্থ এখানে সমস্ত গেম ইনস্টল করা হবে। আমার এসএসডি থেকে উপকৃত হওয়ার জন্য, আমি এইচডিডি থেকে স্টিমের ডিরেক্টরি থেকে এসএসডি-তে সক্রিয়ভাবে খেলছি এমন গেমগুলি জংশন করব।

আমি ভাবছিলাম যে এটি পারফরম্যান্সের সমস্যার কারণ হবে কিনা। প্রতিবার গেমটি কোনও ফাইল অ্যাক্সেস করে, তখন কি এইচডিডি পড়ার, জংশন পয়েন্টটি পড়ার, এসএসডি-তে নতুন পথটি সমাধান করার, তারপরে সত্যিকারের ফাইলটি পাওয়া দরকার? বা ওএস কি এই পুনঃনির্দেশকে ক্যাশে করবে যাতে পারফরম্যান্স পেনাল্টিটি কেবল প্রথমবারের জন্য আঘাত হানে?

ধন্যবাদ!


3
জংশন পয়েন্টের সংজ্ঞাটি সরাসরি দায়বদ্ধ এমএফটি এন্ট্রিতে সঞ্চিত থাকে। এমএফটি মেমোরিতে ক্যাশে থাকাকালীন, লিঙ্কযুক্ত ডিরেক্টরিটির সাথে কাজ করার সময় আমি এইচডিডি অ্যাক্সেস করা আশা করি না।
জিন

ধন্যবাদ! আমি তখন খুব বেশি উদ্বিগ্ন হব না, যদি না আমি বিজোড় মন্দা লক্ষ্য করি না।
ddtemplar

2
এমনকি জংশন পয়েন্টটি পড়তে যদি এইচডিডি অ্যাক্সেস করার দরকার পড়েও, তবে এটি ক্ষুদ্র - পঠনটি প্রায় অবিলম্বে শেষ হয়ে যাবে এবং এটি ক্যাশে যাওয়ার সাথে সাথে কেবল একবার ঘটতে হবে।
অ্যাডামিন

এক পক্ষের নোট: আপনি যদি এসএসডি তে বাষ্প অ্যাপ্লিকেশন ইনস্টল করেন তবে আপনি গেমটি কোনও জংশন ছাড়াই বাষ্পের অভ্যন্তরে গেমটি ইনস্টল করা আছে সেখানে এখনও পরিবর্তন করতে পারবেন।
সাইবারনার্ড

উত্তর:


5

সম্ভবত না, এটি কোনও বাধা হয়ে দাঁড়াবে না। এনটিএফএস জংশনের সাথে কিছু ওভারহেড যুক্ত রয়েছে, তবে আপনার দৃশ্যে এটি তুচ্ছ হওয়া উচিত।

শারীরিকভাবে ডেটা এসএসডি-তে স্থানান্তরিত করে এবং জংশনটি মোটেও ব্যবহার না করে আপনি ওভারহেড থেকে মুক্তি পেতে পারেন (যা আমার কাছে আপনার প্রশ্নের মূল উদ্বেগ বলে মনে হয়) তবে আমি সন্দেহ করি আপনি এই পার্থক্যটি পরিমাপ করতে পারবেন।

জংশনগুলি কোথায় সংরক্ষণ এবং ক্যাশে করা হয়?

জাংশন ধরণ হয় reparse পয়েন্ট যা সব সঞ্চিত আছে $Extend\$Reparse মেটাফাইল (অন্য আরো বিখ্যাত মেটাফাইল হয় $MFT)।

যখন কোনও ফাইল বা ডিরেক্টরিটির সাথে সম্পর্কিত একটি পুনর্বার পয়েন্ট থাকে, এনটিএফএস $Reparseপুনঃস্থাপন পয়েন্টের জন্য একটি বৈশিষ্ট্য তৈরি করে । এই অ্যাট্রিবিউটটি রিপার্স কোড এবং ডেটা সঞ্চয় করে। যাতে এনটিএফএস সহজেই একটি ভলিউমের সমস্ত পুনর্বার পয়েন্টগুলি সনাক্ত করতে পারে, স্টোরের নামক একটি মেটাডেটা ফাইল \$Extend\$Reparseযা রেপার্স পয়েন্ট ফাইল এবং ডিরেক্টরি এমএফটি এন্ট্রি নম্বরগুলি তাদের সম্পর্কিত রিপার্স পয়েন্ট কোডগুলিতে সংযুক্ত করে। এনটিএফএস $Rসূচকে এমএফটি এন্ট্রি নম্বর দ্বারা এন্ট্রিগুলি সাজায় ।

উত্স: উইন 2 কে এনটিএফএসের ভিতরে, মার্ক রাশিনোভিচের লেখা পর্ব 1

চিত্রটি পুনর্বিবেচনা করুন

প্রক্রিয়া পুনর্বিবেচনা

উত্স: উইন 2 কে এনটিএফএসের ভিতরে, মার্ক রাশিনোভিচের লেখা পর্ব 1

এমন মন্তব্য ছিল যে জংশনগুলি এমএফটিতে সঞ্চিত রয়েছে এবং এমএফটি ক্যাশে রয়েছে। ভাল এখন, যখন আমরা জানি যে জংশনগুলি কোথায় সঞ্চয় করা হয়েছে, আমার ক্যাশেখ দাবিটি সমর্থন করার জন্য বিশ্বাসযোগ্য উত্সের প্রয়োজন হবে; যা আমি পাইনি।

সুতরাং আমি জানি না, তবে আমি মনে করি না যে এটি গুরুত্বপূর্ণ।

যখন ক্রস ডিস্ক জংশনটির কার্যকারিতা হ্রাস পায় তখন কোনও নথিভুক্ত দৃশ্য আছে?

হ্যাঁ, এআরএফ এর মতো ইস্যুতে চলেছে । তিনি ছোট ফাইলগুলি ব্যাচ মুছে ফেলার জন্য বেঞ্চমার্কিং করছিলেন, এবং যখন জংশন জুড়ে অপারেশন পরিচালিত হয়েছিল, তখন সীমাবদ্ধকরণের ফ্যাক্টরটি আর আইও (প্রত্যাশারূপে) ছিল না তবে সিপিইউ ছিল। এই মানদণ্ডটি গিটহাবের বিষয়েও বিস্তারিত আলোচনা করা হয়েছিল ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.