আপনার র্যাম আপগ্রেড করার আগে বা সিস্টেম তৈরির আগে মাদারবোর্ডের জন্য ম্যানুয়ালটি পরীক্ষা করে দেখুন। দ্বৈত চ্যানেল অপারেশন, ট্রিপল চ্যানেল মেমরি অপারেশন, এমনকি চতুর্থাংশ চ্যানেল অপারেশন সমর্থন করা যেতে পারে। যদি কেবলমাত্র একটি স্লটে আপনার কাছে একটি র্যাম মডিউল থাকে তবে আপনি দ্বৈত চ্যানেল অপারেশন পাবেন না (সমর্থিত হলে)। ট্রিপল চ্যানেলের জন্য আপনাকে অবশ্যই 3 টি মডিউল ইনস্টল করতে হবে। কোয়াড আমি জানি না, সুতরাং আমি জানি না যখন এটি কেবলমাত্র 2 থাকবে তখন এটি দ্বৈত ক্ষেত্রেও কাজ করবে কিনা।
দুটি র্যাম মডিউল ধরে দ্বৈত চ্যানেল দলগুলিতে চলছে এবং মেমরি থ্রুপুট বৃদ্ধি বড়। একটি প্ল্যাটফর্ম যা আমি মেমরির গতির পরীক্ষা করতে একটি নির্দিষ্ট সফ্টওয়্যার দিয়ে পরীক্ষা করেছিলাম তা 8 থেকে 11 থেকে একক থেকে দ্বৈততে বৃদ্ধি দেখিয়েছিল (গণিতটি যাই হোক না কেন), আবার এটি মেমরি I / O নির্দিষ্ট মাপের সাথে রয়েছে।
কম্পিউটারে যে কোনও একক আইটেমের গতি বৃদ্ধি করা অগত্যা প্রকৃত চাক্ষুষ বা অনুভূত পারফরম্যান্সে পুরোটা প্রতিফলিত করে না। এমনকি বেনমার্কগুলি খুব বেশি বৃদ্ধি নাও দেখাতে পারে তবে দ্বৈত চ্যানেলে কাজ করার সময় তারা সর্বদা কিছুটা কার্যকারিতা বৃদ্ধি দেখায়। (র্যাম সাধারণত বাধা বিপণনের কাজ নয়)।
বেশিরভাগ অংশের জন্য গড় কম্পিউটার ব্যবহারকারীর গতি লক্ষ্য করা যাচ্ছে না, এমনকি যখন আমার নিজের মাদারবোর্ড দ্বৈত মেমরি চালাচ্ছিল না তখন আমাকে স্মৃতিটি বলার জন্য পরীক্ষা করতে হয়েছিল।
একটি কম্পিউটারে যে কোনও একক উপাদানকে "কিছুটা দ্রুতগতিতে" পরিবর্তন করুন এবং নির্দিষ্ট ফাংশন, প্রোগ্রাম বা ক্রিয়াকলাপগুলি পরিবর্তনের মাধ্যমে বিভিন্ন পরিমাণে প্রভাবিত হবে। কোনও ওএস ক্যাশে সংরক্ষণ করে এমন ডেটা, ক্রিয়াকলাপ যা প্রচুর পরিমাণে ডেটা হানাকে এক র্যামের অবস্থান থেকে অন্য স্থানে স্থানান্তর করে। অন্যান্য র্যাম নিবিড় অপারেশন।
অপারেশনগুলি যেখানে মেমরি ডেটা আসে বা ধীরে ধীরে হার্ড ডিস্কে যায়, ডিস্কটি times 100 গুণ ধীর হয়ে যায়, আপনি কখনই জানতে পারবেন না :-)
উপসংহার :
গতি? হ্যাঁ. পার্থক্য কি? হ্যাঁ. সামগ্রিক কম্পিউটার পারফরম্যান্স? একটি সামান্য বিট। অতিরিক্ত তহবিল বা সমস্যা অতিরিক্ত পারফরম্যান্সের জন্য মূল্যবান কিনা তা নির্ধারণ করা ব্যবহারকারী বা নির্মাতার উপর নির্ভর করে
আরো স্টাফ:
সময়ে যখন লোকেরা স্মৃতিতে সমস্যা পোষ্টিং না করে, সঠিক পরীক্ষা না করে বা এটি নির্ধারিত সময়গুলির সাথে কাজ না করে, তখন এটি দ্বৈত এবং অতিরিক্ত গতিতে চলছে এবং সংমিশ্রণ যা এটিকে আরও বাছাইযুক্ত করে তুলেছে।
দ্বৈত চ্যানেল খারাপ র্যাম মডিউলের অতিরিক্ত মজাদার জন্য পরীক্ষা করে তোলে, যখন অপারেশনটি প্রান্তে থাকে এবং দ্বিতীয়টিকে এটির সাথে জোট বেঁধে গতিতে চাপ দেয় এবং সংযুক্তি ঘটে এবং মেমরিটি সেই গতি বা সময় অনুযায়ী স্থির হয় না (বা ভোল্টেজ)। পরিস্থিতিগুলি মনে রাখবেন লোকেরা বলবে 1 মেমরি মডিউল নিজেই কাজ করে তবে 2 একসাথে কাজ করে এবং এতে সমস্যা আছে।
এটি সম্পূর্ণ অলস / একটি বড় ফ্যাট মডিউলে টস করা সহজ এবং কেবল এটি "কাজ" করুন, সাধারণভাবে কম আইটেম রয়েছে, কোনও সমস্যা হওয়ার সম্ভাবনা কম।
তারা প্রয়োগ করছে এমন পারফরম্যান্স বাড়ানোর কৌশলগুলি (দ্বৈত) সমস্ত "বৈশিষ্ট্য" ব্যবহার করে তা নিশ্চিত করার জন্য এটি খাঁটি পারফরম্যান্স। মাদারবোর্ড ম্যানুয়ালটি সর্বদা এটি সমর্থন করে এবং কোন স্লটগুলি ব্যবহার করবে তা নির্দেশ করে।
এটি আরও ভাল আপগ্রেডের পথ হতে পারে few কম স্লটে বড় মেমরি মডিউল থাকা, তারপরে স্লটগুলি পূরণ করা এবং আরও র্যামে আপগ্রেড করার জন্য ছোটদের টস করতে হবে more তবে আজকের স্মৃতিটি যে গতিতে চলছে তার সাথে সরাসরি সিপিইউ (ডাই) অ্যাক্সেস করে এবং চরম গতিতে তারা এটিকে চাপ দিচ্ছে। আপনি যদি আজ একটি মডিউল ক্রয় করেন, আপগ্রেড করার পরিকল্পনা সহ, আপনি একটি পরীক্ষিত এবং মেমরি মডিউলগুলির টিম একসাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা মিস করেছেন। এক বছর পরে কোনও ম্যাচিং মডিউল খুঁজে পাওয়া শক্ত হতে পারে যা একটি দল হিসাবে নিখুঁতভাবে কাজ করবে। আপনি একই কার্টে একটি গাধা এবং একটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে দলবদ্ধ করতে পারেন, এটি একই সময়ে একই ব্র্যান্ডের একই গতি, একই উত্পাদন প্রক্রিয়া, এর একই সময়ে এসইটি পাওয়ার চেয়ে আরও সমস্যা তৈরি করতে পারে।
সম্পর্কিত লিঙ্ক: ছবি সহ ইন্টেলের "একক- এবং মাল্টিচানেল মেমোরি মোডগুলি"
সুপারিশটি হ'ল কম্পিউটারটি তৈরি / পরীক্ষার সময় এবং যখন আপনার কাছে পণ্য ফেরতের সুযোগ রয়েছে তখন আপনার দ্বৈত (ট্রিপল বা চতুর্ভুজ) মেমরিটি চলে যাওয়া। তবে এটি একটি সুপারিশ যা প্রয়োজন নয়।