এই উত্তরটি কেন ডিজিটাল দিয়ে জিনিস 1: 1 নয় এমন বিশ্লেষণের সাথে শুরু হয় এবং আপনার আসল প্রশ্নের উপর ভিত্তি করে জিনিসগুলি পরিবর্তনের সম্ভাব্য উপায়গুলির সাথে শেষ হয়।
- আপনার ক্যামেরা দিয়ে একটি ছবি অঙ্কুর, সমস্ত সেন্সর ডেটা প্রক্রিয়া করা হয়।
- তারপরে এটি সংকুচিত হয়ে মৃত্যু হয়।
- তারপরে এটি আপনার কম্পিউটারে 1: 1 স্থানান্তরিত করে।
- যেখানে এটি প্রদর্শিত হয় কোনও ওএস রঙিন প্রোফাইল দ্বারা সামঞ্জস্য।
- যেখানে এটি একটি ভিডিও কার্ডে ডিজিটালভাবে আঁকা যা কেবল ব্যবহারকারীকেই সামঞ্জস্য করা যায় না তবে এর নিজস্ব কিছু রঙের কৌশলও থাকতে পারে।
- মনিটরে প্রেরণ করা হয়েছে 1: 1।
- এটি ডিসপ্লে প্যানেলে তৈরি করার আগে প্রক্রিয়াজাতকরণে এটি পুরোপুরি আক্রমণ করা যেতে পারে।
- ডিসপ্লে প্যানেল নিজেই এর সমস্ত দিক রেন্ডার করতে সক্ষম নয়।
- ব্যাকলাইটিং রঙগুলি বর্ণ বর্ণের উপর ভিত্তি করে বিশাল শতাংশের দ্বারা পরিবর্তনশীল ব্যাকলাইটিং প্রকাশ করে।
এক্ষেত্রে কার্সারটি (সম্ভবত) একটি হার্ডওয়্যার রেন্ডার আইটেম যা ভিডিও কার্ডের হার্ডওয়ারে আচ্ছাদিত। এটি পরিবর্তন করার জন্য সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করার বা দেখার জন্য প্রথম জিনিসটি হল মনিটর প্রোফাইল এবং বা ওএস রঙিন প্রোফাইল প্রয়োগ করে। রঙের প্রোফাইলগুলি কন্ট্রোল প্যানেলে, সমস্ত কন্ট্রোল প্যানেল আইটেমগুলিতে, রঙ পরিচালনার সন্ধান পাওয়া যায় there
প্রোফাইলগুলি অক্ষম করা যায়, যাতে আপনি এর প্রভাবটি পর্যবেক্ষণ করতে পারেন।
ভিডিও কার্ড সফ্টওয়্যার মধ্যে সামঞ্জস্য। ডেস্কটপ, 3 ডি এবং ভিডিও সরাসরি আঁকার স্টাফগুলি সমস্ত নিয়ন্ত্রণযোগ্য, এমনকি ভিডিও কার্ড সফ্টওয়্যারগুলিতে এই জিনিসগুলি সামঞ্জস্য করা না হলেও এটি হতে পারে যে এটি 0 0 0 এ সেট করা আছে এখনও কিছু প্রসেসিং রয়েছে। এটি ব্যবহার করে বিরক্ত করার কোনও আসল কারণ থাকলে কার্সার ওভারলেটির সাথে মেলে আপনি এটি ব্যবহার করতে পারেন।
ভিডিও কার্ডটি হার্ডওয়্যার রেন্ডার করা কার্সারকে ওভারলেল করছে এবং এর জন্য একই পরামিতিগুলি বাকী পটভূমি হিসাবে ব্যবহার করছে না এবং এটি ঠিক কীভাবে এটি কাজ করছে।
- কন্ট্রোল পিকের ভিত্তিতে বাকী কোনওটিই এই নির্দিষ্ট প্রশ্নের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য না--
আরেকটি সম্ভাবনা মনিটরের সেটিংস, যদিও এটির সম্ভাবনা কম। অটো বিপরীতে, মনিটর এবং টিভিগুলিতে অটো রঙের আইটেমগুলি বিশাল উজ্জ্বল বা গা dark় অঞ্চলগুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখতে পারে এবং প্রায়শই অনাকাঙ্ক্ষিত পরিবর্তন ঘটাতে পারে। মনিটরেগুলিতে স্বয়ংক্রিয় রঙ এবং সমতলকরণ সমন্বয়গুলি সর্বদা নিয়মিত হয় না এবং তারা যে ক্রিয়া করে তাদের জন্য অনেকগুলি পৃথক সুন্দর নাম ব্যবহার করুন।
গেম, মুভি, ডেস্কটপ, বা প্রোফাইলের জন্য তারা যে কোনও নাম ব্যবহার করেন না কেন এমন মনিটরের প্রোফাইলগুলি নির্দিষ্ট রঙ এবং বৈসাদৃশ্য এবং উজ্জ্বলতার সেটিংস সেট করে যা তারা নির্বাচিত প্রোফাইলটির জন্য দরকারী বলে মনে করে এবং আবার সঠিক প্রোফাইল নির্বাচনের জন্যও অনাকাঙ্ক্ষিত পরিবর্তন হতে পারে।
ক্যামেরাতে অ্যালগরিদমগুলি ধারালো করা, ভিডিও ডিসপ্লে কার্ডে সম্ভবত নয়, তবে আবার মনিটরে মূল বিপরীতগুলি বাড়ানোর ক্ষেত্রগুলির চারদিকে হাইলাইট করার একটি ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে পারে বা (অবশ্যই) এটি হ্রাস করতে পারে। এই প্রশ্নে এটি কম সম্ভাবনা রয়েছে কারণ সাদা পিক্সেল ছাড়িয়ে প্রসারিত একটি ধারালো ম্যাট্রিক্স প্রযোজ্য হবে যদি না এটি 2 টি পৃথক প্রক্রিয়াকরণ হয়।
তালিকাটি আরও দীর্ঘ হয় যখন সফ্টওয়্যারটির প্রকৃতপক্ষে সাদা সাদা ব্যাকগ্রাউন্ড থাকা প্রয়োজন হয় না, সেগুলি সামঞ্জস্য করা যায়। ওএস এবং প্রোগ্রামগুলির একটি ব্যাকগ্রাউন্ড থাকতে পারে যা সাদা নয়, তবে আপনি ইতিমধ্যে জানেন যে এটি ঠিক নয়, এই প্রশ্নে আপনি যদি ব্যাকগ্রাউন্ডের কোনও রঙ বেছে নেন, মূল ডেস্কটপ বা প্রোগ্রামে।
ডেস্কটপে রঙিন পিকিং আপনাকে সেখানে উপস্থিত পিক্সেল (বা পিক্সেল) এর রঙ দেখায়, ব্যবহারকারী কীভাবে প্রোগ্রামটি প্রদর্শিত হচ্ছে তার তথ্য সরবরাহ করে। কোনও রঙ প্রোফাইল আউটপুট সামঞ্জস্য করার আগে রঙ পিক আসে। তাই রঙ বাছাই হ'ল আসল রঙটি আবিষ্কার করার দুর্দান্ত উপায়। তারপরে এটি এখনও প্রক্রিয়াজাতকরণের মধ্য দিয়ে যায়।
এমন কিছু প্রোগ্রাম রয়েছে যা কার্সার ওভারলাইডের সাথে একটি স্ক্রিন ক্যাপচার করবে। এটি থেকে কোনও ব্যক্তি কোনও রঙের বাছাই করতে পারে তবে আবার কার্সারটি অন্য কোনও পদ্ধতি ব্যবহার করে আঁকতে পারে এবং বাকী অংশগুলির মতো একই পদ্ধতিতে প্রক্রিয়াজাত হতে পারে। সুতরাং যখন কোনও সফ্টওয়্যার ডিজিটাল ক্যাপচারটি স্ক্রিনে করা এবং কর্সার সহ অন্তর্ভুক্ত করা সম্ভব হয় তবে এটি এখানে যা দেখেছে তা পরিবর্তন করতে পারে।