আমি অতিথি ওএস হিসাবে ইনটেল / এনভিডিয়া হাইব্রিড গ্রাফিক্স কনফিগারেশন সহ একটি উবুন্টু 12.04 32 বিট ল্যাপটপে androVM নামে একটি অ্যান্ড্রয়েড ভার্চুয়াল মেশিনের চেষ্টা করছি (নীচের গ্রাফিক কার্ডগুলির বিশদ)। আমি কয়েকটি গ্রাফিক্স-তীব্র অ্যাপ্লিকেশন পরীক্ষা করেছিলাম, যেমন অ্যাংরি বার্ডস এবং অ্যান্টুটু, একটি বেঞ্চমার্কিং অ্যাপ্লিকেশন, চলমান virtualbox
এবং তার AndroVMplayer
সাথে primusrun
, তবে এগুলি সত্যিই ধীর বলে মনে হচ্ছে, যখন চালানো হচ্ছে তখন তেমন কোনও পার্থক্য নেই primusrun
। আমি চেষ্টাও করেছি optirun
, যা কেবল সেগফোল্ট দিয়ে ক্র্যাশ হয়ে যায়। আমি আমার হাইব্রিড গ্রাফিক্স সিস্টেমে এই ভিএম এর জন্য ওপেনএল ত্বরণকে কীভাবে সক্ষম করতে পারি?
আমি যে অ্যান্ড্রোভিএম সংস্করণটি চালাচ্ছি এটি হ'ল:
androVM_vbox86tp_4.1.1_r6.1-20130222-gapps-houdini-flash.ova
এবং আমি এখানে বর্ণিত হিসাবে ইনস্টলেশন নির্দেশাবলী অনুসরণ করছি:
AndroVM 20130222 রিলিজ | AndroVM ব্লগ
ভার্চুয়ালবক্সের অধীনে, আমার কাছে 128 এমবি ভিডিও মেমরি এবং সক্ষম 3 ডি এক্সিলারেশন এবং 2 ডি এক্সিলারেশন সেট করা গ্রাফিক্স বিকল্প রয়েছে। আমার হোস্ট BIOS এর ভার্চুয়ালাইজেশন বিকল্পগুলি সক্রিয় করেছে। এখানে আমার হার্ডওয়ারের বিবরণ দেওয়া হল:
sudo primusrun lshw -class display
*-display
description: VGA compatible controller
product: GT218 [GeForce 310M]
vendor: NVIDIA Corporation
physical id: 0
bus info: pci@0000:01:00.0
version: a2
width: 64 bits
clock: 33MHz
capabilities: pm msi pciexpress vga_controller bus_master cap_list rom
configuration: driver=nvidia latency=0
resources: irq:16 memory:d2000000-d2ffffff memory:c0000000-cfffffff memory:d0000000-d1ffffff ioport:d000(size=128) memory:d3000000-d307ffff
*-display
description: VGA compatible controller
product: Core Processor Integrated Graphics Controller
vendor: Intel Corporation
physical id: 2
bus info: pci@0000:00:02.0
version: 18
width: 64 bits
clock: 33MHz
capabilities: msi pm vga_controller bus_master cap_list rom
configuration: driver=i915 latency=0
resources: irq:52 memory:d3400000-d37fffff memory:b0000000-bfffffff ioport:e080(size=8)
ব্যবহার করার সময় optirun ./AndroVMplayer
, আমি এটি পেয়েছি:
[VGL] WARNING: The OpenGL rendering context obtained on X display
[VGL] :8 is indirect, which may cause performance to suffer.
[VGL] If :8 is a local X display, then the framebuffer device
[VGL] permissions may be set incorrectly.
Got command 1002
Got command 1002
Got command 1
Got command 1002
Segmentation fault (core dumped)
এবং এখানে আমার ভার্চুয়ালবক্স ইনস্টলেশন সংক্রান্ত বিশদ রয়েছে:
dpkg -l virtualbox* | grep ii
ii virtualbox 4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2 x86 virtualization solution - base binaries
ii virtualbox-dkms 4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2 x86 virtualization solution - kernel module sources for dkms
ii virtualbox-guest-additions 4.1.12-1 transitional package for virtualbox-guest-additions-iso
ii virtualbox-guest-additions-iso 4.1.12-1 guest additions iso image for VirtualBox
ii virtualbox-guest-dkms 4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2 x86 virtualization solution - guest addition module source for dkms
ii virtualbox-guest-utils 4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2 x86 virtualization solution - non-X11 guest utilities
ii virtualbox-guest-x11 4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2 x86 virtualization solution - X11 guest utilities
ii virtualbox-qt 4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2 x86 virtualization solution - Qt based user interface
যদি আমি এটি দিয়ে চালনা করি তবে আমি optirun
নিম্নলিখিত ত্রুটিটি পেয়েছি:
> [VGL] WARNING: The OpenGL rendering context obtained on X display
> [VGL] :8 is indirect, which may cause performance to suffer. [VGL]
> If :8 is a local X display, then the framebuffer device [VGL]
> permissions may be set incorrectly.
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501 AndroVMplayer: ../../src/xcb_conn.c:180: write_vec:
> Assertion `!c->out.queue_len' failed. Aborted (core dumped)
./AndroVMplayer
প্রথমবারের মতো কোনও নতুন ভিএম-তে ফোন করি, তখন আমি "হার্ডওয়্যার এক্সিলারেশন সক্ষম করুন" এ ক্লিক করি।
sudo primusrun lshw -class display
এবং উভয় কার্ডই প্রদর্শিত হয়। এছাড়াও, আমি যখন চালনাprimusrun firefox
করি তখন আমি এই ওয়েবসাইটটি প্রায় 40-50fps পেয়ে থাকি ওয়েব সাইটগুলিতে .ooglecode.com/hg/aquarium/aquarium.html । আমি ছাড়া প্রায় 5fps পেতেprimusrun
।