জিআইএমপি v2.8 স্থানীয়ভাবে এসভিজি ফাইলগুলিতে বিটম্যাপগুলি রফতানি করে না। এটি করার জন্য একটি প্লাগইন ব্যবহৃত হত তবে এই প্রকল্পটি দৃশ্যত বন্ধ রয়েছে। আমরা ইনসকেপে বিটম্যাপ অবজেক্ট হিসাবে কোনও চিত্র আমদানি করতে পারি এবং এটি একটি এসভিজি ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করতে পারি। চিত্রটি তখন একটি বিটম্যাপ ফাইল থেকে যাবে, অর্থাৎ এটি স্কেলিংয়ের সাথে আলিয়াসিং শিল্পকর্মগুলি পাবেন (নীচে দেখুন)।
তবে ইনস্কেপ আরও কিছু করতে পারে। আমরা ইতিমধ্যে বিটম্যাপগুলি আমদানি করতে পারি যা আমরা ইতিমধ্যে ইনকস্কেপে এত বেশি কাজ রেখেছি এবং কয়েকটা মাউস ক্লিক দিয়ে এটিকে সুন্দর ভেক্টর গ্রাফিক্সে রূপান্তর করতে পারি।
এটি কীভাবে করা যায় তা এখানে:
- ইনস্কেপ খুলুন।
- বিটম্যাপ ফাইলটি আমদানি করতে "ফাইল - আমদানি" চয়ন করুন।
- চিত্রটি "এম্বেড" করতে বেছে নিন ।
- নির্বাচন করা সরঞ্জাম ( ↖ ) দিয়ে চিত্রটি নির্বাচন করুন ।
পাথ নির্বাচন করুন - সেটিংসের জন্য বিটম্যাপ ... ট্রেস করুন (নীচে 2 টি রঙের জন্য দেখানো হয়েছে = "স্ক্যান" ):
সেটিংস ঠিক না হওয়া পর্যন্ত পূর্বরূপের জন্য "আপডেট" নির্বাচন করুন ।
- "ঠিক আছে" দিয়ে ট্রেসিং শুরু করুন ।
এখন আপনার আসল বিটম্যাপের একটি ভেক্টরাইজড চিত্র বিটম্যাপের উপরে দেখা যাবে। আমরা নতুন তৈরি হওয়া এই বস্তুর আকার পরিবর্তন করতে বা স্থানান্তর করতে পারি, মূল চিত্রটি মুছতে পারি অথবা আমাদের তৈরি করা সাব-অবজেক্টের আকার বা মানিয়ে নেওয়ার প্রয়োজন হলে "অবজেক্ট - অগ্রুপ" চয়ন করতে পারি।
- যদি প্রয়োজন হয় তবে ভেক্টরাইজড ইমেজের আকার হ্রাস করুন (লক অনুপাতের জন্য সিটিআরএল ধরে রাখুন), যাতে এটি পৃষ্ঠায় ফিট হয়। অন্যথায় এটি দেখার পরে "ক্রপড" প্রদর্শিত হতে পারে।
- এসভিজি ফর্ম্যাটে আপনার ফাইলটি সংরক্ষণ করতে "ফাইল - সংরক্ষণ করুন " ব্যবহার করুন ।
যখন আমরা এর আকার বাড়িয়ে থাকি তখন ভেক্টর গ্রাফিকের সুবিধাটি খুব দ্রুত দেখা যায়। নীচে দেখানো হয়েছে 2500% জুম করা হয়েছিল। শীর্ষটি হ'ল মূল বিটম্যাপ, নীচেটি ভেক্টরাইজড অবজেক্ট:
এই চিত্র এবং অবজেক্টটি চ্যাট থেকে আপনার মূল থেকে তৈরি হয়েছিল