প্যাকেট একটি চেইন, তর্ক যতক্ষণ না তারা আঘাত ACCEPT
, DROP
, REJECT
, অথবা RETURN
। যদি সেই ম্যাচে একটি সমাপনী ক্রিয়া না থাকে তবে তারা কোনও ম্যাচে থামবে না। আপনার উদাহরণস্বরূপ, প্রথম নিয়মের সাথে মিলে যাওয়া একটি প্যাকেট চিহ্নিত করা হবে তবে দ্বিতীয় নিয়মে এটি পরীক্ষা করা হবে (এবং সম্ভবত প্রক্রিয়াজাত হবে)।
বিশুদ্ধরূপে রেফারেন্সের জন্য, ম্যান পৃষ্ঠা থেকে সম্পর্কিত বিভাগগুলি এখানে :
একটি ফায়ারওয়াল নিয়ম একটি প্যাকেট এবং একটি লক্ষ্য জন্য মানদণ্ড নির্দিষ্ট করে। প্যাকেটটি যদি মেলে না, তবে চেইনের পরবর্তী নিয়মটি পরীক্ষা করা হয়; যদি এটি মেলে, তবে পরবর্তী নিয়মটি লক্ষ্য্যের মান দ্বারা নির্দিষ্ট করা হয় যা কোনও ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত শৃঙ্খলার নাম বা বিশেষ মানগুলির একটি ACCEPT
, DROP
[, REJECT
], QUEUE
বা হতে পারে RETURN
।
ACCEPT
এর অর্থ প্যাকেটটি দিয়ে দেওয়া।
DROP
এর অর্থ প্যাকেটটি মেঝেতে ফেলে দেওয়া, অর্থাৎ এটি ফেলে দেওয়া এবং কোনও প্রতিক্রিয়া না পাঠানো
- [
REJECT
ম্যাচ করা প্যাকেটের প্রতিক্রিয়া হিসাবে একটি ত্রুটি প্যাকেটটি ফেরত পাঠাতে ব্যবহৃত হয়: অন্যথায় এটি সমান DROP
তাই এটি একটি সমাপ্তি টার্গেট, রুল ট্র্যাভারসাল সমাপ্ত করে]]
QUEUE
প্যাকেটটি ইউজারস্পেসে পাস করার অর্থ।
RETURN
এর অর্থ এই চেইনটিকে অনুসরণ করা বন্ধ করুন এবং পূর্ববর্তী (কলিং) চেইনে পরবর্তী নিয়মে আবার শুরু করুন। যদি অন্তর্নির্মিত শৃঙ্খলার শেষ হয় বা লক্ষ্য সহ একটি অন্তর্নির্মিত শৃঙ্খলে কোনও নিয়ম RETURN
মিলে যায়, চেইন নীতি দ্বারা নির্দিষ্ট লক্ষ্যটি প্যাকেটের ভাগ্য নির্ধারণ করে।
আপনার নির্দিষ্ট উদ্বেগের জবাবে, আমি বলব যে আপনার গাইড বিভ্রান্ত করছে। পাঁচটি টার্মিনাল ক্রিয়াকলাপের মধ্যে "সংশ্লিষ্ট ক্রিয়া" না হওয়া পর্যন্ত প্যাকেটগুলি শৃঙ্খল দিয়ে প্রবাহিত অবিরত থাকবে যতক্ষণ না তারা RETURN
শেষ পর্যন্ত কোনও সংকেত না পৌঁছায় ।