পিক্সেলকে কেবল পিক্সেল এড়িয়ে যেতে বাধ্য করুন, এখানে কীভাবে:
প্রথম তালিকা ইনপুট ডিভাইস:
$ xinput list
⎡ Virtual core pointer id=2 [master pointer (3)]
⎜ ↳ Virtual core XTEST pointer id=4 [slave pointer (2)]
⎜ ↳ PixArt USB Optical Mouse id=10 [slave pointer (2)]
⎜ ↳ ETPS/2 Elantech Touchpad id=15 [slave pointer (2)]
⎣ Virtual core keyboard id=3 [master keyboard (2)]
↳ Virtual core XTEST keyboard id=5 [slave keyboard (3)]
↳ Power Button id=6 [slave keyboard (3)]
↳ Video Bus id=7 [slave keyboard (3)]
↳ Sleep Button id=8 [slave keyboard (3)]
↳ USB2.0 UVC 2M WebCam id=9 [slave keyboard (3)]
↳ Asus Laptop extra buttons id=13 [slave keyboard (3)]
↳ AT Translated Set 2 keyboard id=14 [slave keyboard (3)]
↳ USB Keyboard id=11 [slave keyboard (3)]
↳ USB Keyboard id=12 [slave keyboard (3)]
উদাহরণস্বরূপ আমরা মাউস আইডিটি 10 টি দেখতে পেয়েছি এরপরে এর বৈশিষ্ট্যগুলি তালিকাভুক্ত করুন:
$ xinput list-props 10
Device 'PixArt USB Optical Mouse':
Device Enabled (140): 1
Coordinate Transformation Matrix (142): 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
Device Accel Profile (265): 0
Device Accel Constant Deceleration (266): 1.000000
Device Accel Adaptive Deceleration (267): 1.000000
Device Accel Velocity Scaling (268): 10.000000
Device Product ID (260): 2362, 9488
Device Node (261): "/dev/input/event5"
Evdev Axis Inversion (269): 0, 0
Evdev Axes Swap (271): 0
Axis Labels (272): "Rel X" (150), "Rel Y" (151), "Rel Vert Wheel" (264)
Button Labels (273): "Button Left" (143), "Button Middle" (144), "Button Right" (145), "Button Wheel Up" (146), "Button Wheel Down" (147), "Button Horiz Wheel Left" (148), "Button Horiz Wheel Right" (149)
Evdev Middle Button Emulation (274): 0
Evdev Middle Button Timeout (275): 50
Evdev Third Button Emulation (276): 0
Evdev Third Button Emulation Timeout (277): 1000
Evdev Third Button Emulation Button (278): 3
Evdev Third Button Emulation Threshold (279): 20
Evdev Wheel Emulation (280): 0
Evdev Wheel Emulation Axes (281): 0, 0, 4, 5
Evdev Wheel Emulation Inertia (282): 10
Evdev Wheel Emulation Timeout (283): 200
Evdev Wheel Emulation Button (284): 4
Evdev Drag Lock Buttons (285): 0
আমরা «সমন্বিত রূপান্তর ম্যাট্রিক্স want চাই, এটির №142 মনে রাখবেন।
এই সম্পত্তিটি পরিবর্তন করে আমরা পয়েন্টারের গতি বাড়াতে পারি। এটি একটি রূপান্তর ম্যাট্রিক্স, যা একটি পয়েন্টার গতিবিধি গণনা করতে ব্যবহৃত হয় । লিঙ্ক থেকে:
ডিফল্টরূপে, এক্সে প্রতিটি ইনপুট ডিভাইসের জন্য সিটিএম হ'ল পরিচয় ম্যাট্রিক্স। একটি উদাহরণ হিসাবে, আপনাকে পর্দার বিন্দুতে (400, 197) একটি টাচস্ক্রিন স্পর্শ করতে দিন:
⎡ 1 0 0 ⎤ ⎡ 400 ⎤ ⎡ 400 ⎤
⎜ 0 1 0 ⎥ · ⎜ 197 ⎥ = ⎜ 197 ⎥
⎣ 0 0 1 ⎦ ⎣ 1 ⎦ ⎣ 1 ⎦
ডিভাইস ইভেন্টের এক্স এবং ওয়াই স্থানাঙ্কগুলি গণনার দ্বিতীয় ম্যাট্রিক্সের ইনপুট। গণনার ফলাফল হ'ল ইভেন্টের এক্স এবং ওয়াই স্থানাংকগুলি স্ক্রিনে ম্যাপ করা হয়েছে। হিসাবে দেখানো হয়েছে, পরিচয় ম্যাট্রিক্স কোনও পরিবর্তন ছাড়াই স্ক্রিনের স্থানাঙ্কে ডিভাইসটির স্থানাঙ্ককে মানচিত্র করে।
সুতরাং, আমরা এক্স এবং y অনুযায়ী মানগুলি বাড়াতে চাই , এভাবে পয়েন্টারের গতি বাড়িয়ে তুলি। আমার পিসির একটি উদাহরণ:
$ xinput set-prop 10 142 2.400000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 2.400000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
এটা হয় xinput set-prop <device-id> <property-number> <property-values>
। আপনি উপযুক্তটিকে না পাওয়া পর্যন্ত এটি দিয়ে কিছুটা খেলুন। দ্রষ্টব্য: ম্যাট্রিক্সের শেষ মানটি পরিবর্তন করবেন না। কাজটি করার চেষ্টা করার সময় এটি আমার ত্রুটি ছিল - এই ক্ষেত্রে আপনি কোনও পার্থক্য দেখতে পাবেন না।
স্বীকৃতি: আমি xorg মেলিং তালিকা থেকে সাইমন থুমের কাছে কৃতজ্ঞ, তিনিই ম্যাট্রিক্স সম্পর্কে ইঙ্গিত দিয়েছিলেন।
ইউপিডি : দ্রষ্টব্য, ওয়াইনের সাথে চলমান কয়েকটি উইন্ডোজ গেমগুলির মধ্যে বিজোড় পয়েন্টার আচরণ থাকতে পারে (উদাহরণস্বরূপ লক্ষ্য করা যায় যে পুরানো কাউন্টার স্ট্রাইক ১.6 এর লক্ষ্যটি হ্রাস পাচ্ছে, যতক্ষণ না এটি মেঝেটি তাকাবে না কেন, আপনি মাউসটি কীভাবে সরিয়ে রাখবেন না) এই ক্ষেত্রে কেবল পুনরায় সেট করুন এক্স এবং ওয়াই করতে CTM এর 1 খেলা চালানোর আগে।