উত্তর:
এটি ছিল একটি, তবে এটি অপব্যবহারে পড়ে এবং এটি প্রায়শই ব্যবহার করা হয় না, মূলত মোবাইল সমর্থন না থাকার কারণে, তবে এটি তৈরি হওয়া সুরক্ষার কারণেও। একে ফ্ল্যাশ বলা হত।
কয়েক বছর আগে বাথ বিশ্ববিদ্যালয় ভেক্টর ভিত্তিক ভিডিও কোডেকের একটি প্রবন্ধ প্রকাশ করেছিল , একটি প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে "" পিক্সেলটি কী মারা যাচ্ছে? " জিজ্ঞাসা করে । আশ্চর্যজনকভাবে তখন থেকে পিক্সেলটি মারা যায় নি, বাস্তবে এর চেয়ে আরও অনেক বেশি ছিল আগে যেমন ছিল আগে।
আপনি তর্ক করতে পারেন যে বেশিরভাগ ভিডিও কোডেক আসলে ভেক্টর ব্যবহার করে: ডিসিটি (বা অনুরূপ) - যা প্রায় প্রতিটি ভিডিও কোডকে ব্যবহার করা হয় - এই ধারণাটির উপর ভিত্তি করে যে আপনি কোনও সিগন্যালকে বেশ কয়েকটি কোসাইন ওয়েভের যোগফল হিসাবে নিখুঁতভাবে উপস্থাপন করতে পারেন, বা অন্য কথায় ভেক্টরগুলির একচ্ছত্র হিসাবে একসাথে যুক্ত হয়েছে।
তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনি কোনও প্রকার তীক্ষ্ণতা ছাড়াই 4K অবধি কোনও মান সংজ্ঞা ডিভি মুভি স্কেল করতে পারবেন। এর কারণ হ'ল যদিও একটি ডিসিটি এনকোডড চিত্রটি মূলত গাণিতিক ফাংশনগুলির একগুচ্ছ, এবং তাই রেজোলিউশনটি স্বতন্ত্র, তবুও তারা এনকোড করে যে সংকেতটি ব্যান্ডউইদ্থে সীমাবদ্ধ সেই মূল ডেটাতেই সীমাবদ্ধ; ক্যামেরাটি হ'ল পাসের ফিল্টার, সেন্সরের রেজোলিউশনের তুলনায় কোনও বিশদ সূক্ষ্ম ফিল্টার করে (সেন্সরের Nyquist সীমা ~ = 1/2 রেজোলিউশনের চেয়ে কোনও বিশদ সূক্ষ্ম বলতে সম্ভবত এটি আরও সঠিক)। অন্য কথায়, কোনও কোডেক এমন তথ্য এনকোড করতে পারে না যা প্রথম জায়গায় ছিল না।
তাই, এমনকি বাথ এর কোডেক বিশ্ববিদ্যালয়ের ব্যবহার করতে পারবেন না ঐ জিনিসটা তারা যেখানে আপনি অসীম কম মাঝামাঝি উন্নত করতে পারেন, আউট-অফ-ফোকাস নিরাপত্তা ক্যামেরা শট পর্যন্ত এটি দেখে মনে হচ্ছে এটি একটি Hasselblad বেরিয়ে আসেন চলচ্চিত্রে।
এজে হেন্ডারসন উল্লেখ করেছেন যে ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশনটি খাঁটি ভেক্টর ভিত্তিক ফর্ম্যাট, তবে এটি কেবল সেই সামগ্রী হিসাবেই তৈরি হয়েছে যা ভেক্টর হিসাবে তৈরি হয়েছিল, এবং ফ্ল্যাশ ভিডিও (ফ্ল্যাভ ধারক) এর সাথে বিভ্রান্ত হওয়ার দরকার নেই যা পিক্সেলগুলি সোরেনসন স্পার্কের সাথে এনকোড করা রয়েছে ra বা ভিপি 6 বা ভাল অল 'এইচ .264 (যা ডিসিটি ব্যবহার করে)।
এসভিজি জাভাস্ক্রিপ্ট এবং অ্যানিমেট উপাদান ব্যবহার করে অ্যানিমেশন সমর্থন করে। এর অর্থ এটি রেন্ডার করার জন্য কোনও ব্রাউজার বা ওয়েবকিটের মতো এম্বেডযোগ্য রেন্ডারার ব্যবহার করা।
পুরানো গেমগুলি প্রায়শই তাদের নিজস্ব ভেক্টর অ্যানিমেশন ফর্ম্যাটগুলি ব্যবহার করে। আপনি স্কাম্মভিএম এবং সারিনের মতো পুরানো গেম ইঞ্জিনগুলির ওপেন সোর্স বাস্তবায়ন দ্বারা সমর্থিত সম্পদ ফর্ম্যাটগুলি সন্ধান করতে পারেন। এখানে কিছু সম্পদ আহরণকারী এবং সম্পাদক রয়েছে তবে আমি নিশ্চিত নই যে এখানে কোনও স্বতন্ত্র দর্শক রয়েছে কিনা তাই আপনি যদি এই রাস্তায় যেতে চান তবে আপনাকে অ্যানিমেশন কোডটি নিজেই বের করতে হতে পারে।
আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি আপনার শেষ লক্ষ্য কি? আমি এমওডি এবং চিপ সংগীত একই কারণে ভেক্টর গ্রাফিক্সে আছি; সাম্প্রতিকতম ফর্ম্যাটগুলি বিশাল এবং সিপিইউ ক্ষুধার্ত এবং স্পষ্টতই মনে হয় এটি 640k র্যাম বা একটি কমোডোর 64 এর সাথে একটি পিসিতে কী সম্পাদিত হতে পারে তার তুলনায় প্রতারণার মতো মনে হয়।
এখানে এই বিষয় সম্পর্কে কিছু গবেষণা:
রেজুলেশন ইন্ডিপেন্ডেন্ট 2 ডি কার্টুন ভিডিও রূপান্তর https://www.researchgate.net/publication/305390110_ সমাধান_Ind dependent_2D_Cartoon_Video_Conversion
টেট্রহেড্রাল রিমেশিংয়ের মাধ্যমে ভিডিও ভেক্টরাইজেশন http://wangchuan.github.io/archive/research/videovec/paper.pdf
হার্ডওয়ার এক্সিলারেটেড প্লেব্যাক সহ ক্লাসিকাল কার্টুন অ্যানিমেশনের জন্য ভিডিও কোডেক http://dcgi.felk.cvut.cz/publications/2005/sykora-isvc-vccca
আমি মনে করি এটি পড়েছিলাম যখন আমি কয়েক বছর আগে অনলাইনে অনেকগুলি কার্টুন এবং এনিমে দেখছিলাম। 480p (বা এমনকি 720p) অনেক স্ট্রিমিং পোর্টাল সহ আপনি যে ভিডিও রেজোলিউশনটি পেয়েছেন তা পুরো এইচডি / 4 কে ডিসপ্লেতে দেখা গেলে কেবল এই দুর্দান্ত রূপরেখা আঁকায় ন্যায়বিচার করে না।
আইআইআরসি, উক্ত কাগজের লেখকরা উদাহরণস্বরূপ ভিডিও ফাইল এবং তাদের প্লেয়ারের তত্ক্ষণাত (ধারণার প্রমাণ হিসাবে) ডাউনলোডগুলি সরবরাহ করেছিলেন, তবে আমি এখন সেগুলি খুঁজে পাচ্ছি না।
নিয়ম / গণনা-ভিত্তিক অ্যানিমেশনগুলির একটি সমস্যা (ভেক্টর গ্রাফিক্স; রিয়েল-টাইম রেন্ডার গেমস, ফ্ল্যাশ ...) হ'ল ভিডিওটি চালানো মেশিন কীভাবে জিনিসগুলি যথেষ্ট পরিমাণে সরবরাহ করতে সক্ষম হবে কিনা তা অনুমান করা শক্ত। তবে আপনার সাধারণ ভিডিও কোডেকগুলির সাথেও এই পারফরম্যান্স সমস্যা হতে পারে। আমার মালিকানাধীন কয়েকটি সস্তা ল্যাপটপ প্লেব্যাকের জন্য প্রয়োজনীয় গতিতে পুরো এইচডি / 4 কে ভিডিও ডিকোড করতে পারেনি ...
তবুও, ভেক্টর / গণনা-ভিত্তিক গ্রাফিক্সের সাথে, সমস্যাটি আরও খারাপ: সম্ভবত কোনও ফ্রেম রেন্ডার করার জন্য যে গণনা শক্তি প্রয়োজন হতে পারে তার কোনও সীমাবদ্ধতা নেই is এটি সম্পর্কে চিন্তা করুন: সিজিআই চলচ্চিত্রগুলি কেবল তাদের কোড তৈরি করার জন্য ব্যবহৃত কোড এবং সম্পদগুলি বিতরণ করা যেতে পারে এবং আপনার মেশিনটি কোনও ফ্রেমরেট এবং রেজোলিউশনে এগুলিকে রেন্ডার করতে পারে। সমস্যাটি হ'ল এই সিনেমাগুলি যেখানে এটির জন্য ডিজাইন করা হয়নি। কোনও ফ্রেম গণনা করতে আপনার মেশিনে কয়েক ঘন্টা সময় লাগতে পারে, এটি উল্লেখ করার জন্য নয় যে আপনার সম্ভবত সমস্ত সম্পদ পুরো রেজোলিউশনে সংরক্ষণ করতে পর্যাপ্ত হার্ডডিস্ক জায়গাও নেই যা তাদের রেন্ডারফর্ম ব্যবহার করে।
আজকের কম্পিউটারগুলি যদিও রিয়েল-টাইমে খেলনা গল্প করতে সক্ষম হতে পারে । এছাড়াও, আপনার যদি উচ্চ-শেষের গেমিং রগ থাকে তবে রিয়েল-টাইম ইনগাম গ্রাফিক্স cutscenes অবশ্যই এক ধরণের রেজোলিউশন স্বাধীন ভিডিও।
একটি ভেক্টর ভিত্তিক কোডেক রয়েছে যা আমি ব্যবহার করছি - তবে এটি সম্পাদনার বাইরে থাকতে পারে না।
ফ্ল্যাশ একটি swf ফাইল ফর্ম্যাট রফতানি করে যা প্রভাবগুলির পরে প্রয়োগ করার সময় গতি ভেক্টরের তথ্য বজায় রাখে (এটি প্রিমিয়ারে কাজ করে কিনা তা জানেন না Fin ফাইনাল কাটে কাজ করে না)। এই ফাইলগুলি যখন এইতে আমদানি করা হয়, তারা স্কেল বা জুম নির্বিশেষে তাদের রেজোলিউশন বজায় রাখে। আকারের স্তরগুলিতে প্রযোজ্য অন্যান্য সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি swfs এ প্রযোজ্য।
প্রায় প্রতিটি অন্যান্য ভিজ্যুয়াল অ্যাপ্লিকেশন swf ফর্ম্যাটটি স্বীকৃতি দেয় না, সুতরাং এর ব্যবহারগুলি খুব সীমাবদ্ধ। তবে কোডেক রয়েছে।
গেমমেকার স্টুডিও এসডাব্লুএফ / ভেক্টর আর্ট এবং অ্যানিমেশন সমর্থন করে। তবে অবশ্যই এটি ভিডিও গেমগুলির জন্য। তবে আমি নিশ্চিত যে গেমমেকার কীভাবে কাজ করে আপনি এটি দিয়ে নিজের বুটেবল ভিডিও বানাতে পারবেন।