যে প্রকল্পগুলি কঠোরভাবে ডিজিটাল, অর্থাত্ বিশুদ্ধ ডিজিটাল সংশ্লেষ ব্যবহার করে এবং এমন কোনও উপাদান যা অ্যানালগ -> ডিজিটাল থেকে রূপান্তরিত হবে রেকর্ডিং না করে, 44.1kHz এর উপরে স্যাম্পলিং হার ব্যবহার করার কোনও সুবিধা আছে কি?
হ্যাঁ. কিছু উদাহরণ:
ফ্রিকোয়েন্সি সৃষ্টি আপনি না চান
ডিজিটাল সংশ্লেষণ থেকে দূরে রাখা
অনেক বর্গ / sawtooth / ত্রিভুজ তরঙ্গ জেনারেটর naively লেখা হয়, যা তারা সুরবিজ্ঞান, যা অসীম সংখ্যা উত্পাদন ওরফে এবং স্পষ্ট খারাপ শব্দ হয় । ( ..., +1, +1, +1, +1, −1, −1, −1, −1, ...
হয় না একটি সঠিক বর্গ তরঙ্গ, এবং ওরফে সুরবিজ্ঞান এক স্বর হইতে অন্য স্বরে একটানা গড়াইয়া চলন সময় ব্যাকগ্রাউন্ডে রেডিও টিউনিং শব্দসমূহ উত্পাদন করা হবে।)
যদি স্যাম্পলিং ফ্রিকোয়েন্সি বেশি হয় তবে এই প্রভাবটি হ্রাস পায়, কারণ অ্যালিজিং ফ্রিকোয়েন্সি অডিও ব্যান্ড থেকে আরও দূরে।
অবশ্যই জেনারেটর এমনভাবে লেখা থাকে যা সম্পূর্ণভাবে এলিয়াসিংকে বাদ দেয় তবে আপনি সর্বদা এটি ব্যবহারকারী হিসাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। এমনকি ভাল- লিখিতগুলি সাধারণত "কমানো" এলিয়াসিংয়ের সাথে আপস করা হয়, সম্পূর্ণ ব্যান্ডলিমিটেড নয়, তাই উচ্চতর নমুনা হার এখনও সহায়তা করে।
ডিজিটাল বিকৃতি থেকে এলিয়াস করা
তেমনি, আপনি যখন কোনও ধরণের ডিজিটাল অ-রৈখিক বিকৃতি ব্যবহার করেন, তখন এটি অসীম সংখ্যক সুরেলা বা ইন্টারমোডুলেশন পণ্য তৈরি করে। যেগুলি Nyquist ফ্রিকোয়েন্সি উপরে উত্পাদিত হবে প্রকৃতপক্ষে শ্রাবণ পরিসীমা মধ্যে aliised হয়।
যদিও ব্যান্ডলিমিটেড উপায়ে বিকৃত করা তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব , তবে প্লাগইন কোডারদের পক্ষে এটি করা সাধারণ নয়। আমি যে প্রতিটি গিটার বিকৃতি প্লাগিনটি পরীক্ষা করেছি তাতে আলিয়াজিং রয়েছে, এমনকি 96 কেএইচজেডে প্রক্রিয়াজাতকরণ।
বাস্তবে এটি কতটা সমস্যা তা আমি নিশ্চিত নই। প্রচুর জিনিস সংক্ষিপ্ত পরিমাণে বিকৃতি ঘটায়, যেমন একটি সংক্ষেপক বা ভলিউম বিবর্ণ, তবে পরিমাণটি ইতিমধ্যে নগণ্য, সুতরাং বর্ধিত পরিমাণ আরও তুচ্ছ। ভারী বিকৃতির জন্য, অ্যালয়েজড ফ্রিকোয়েন্সিগুলি লক্ষ্যণীয়ও নাও হতে পারে কারণ তারা শব্দে কবর দেওয়া হয়েছে। নির্বিশেষে, উচ্চতর নমুনা হার কোনও ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি হ্রাস করতে সহায়তা করবে help
ফ্রিকোয়েন্সি অভাব আপনি কি চান
আরেকটি সম্ভাব্য উদ্বেগ হ'ল সংশ্লেষিত অতিস্বনক ফ্রিকোয়েন্সিগুলি পরে প্রক্রিয়াকরণে দরকারী হয়ে উঠতে পারে যদিও আপনি তাদের সরাসরি রেকর্ডিংয়ে শুনতে না পান:
সময়ের পরিবর্তন থেকে ফ্রিকোয়েন্সি শিফট
আপনি যদি কোনও তরঙ্গকে ধীর করার জন্য পুনরায় নমুনা তৈরি করেন, যেমন কোনও সাউন্ডফন্ট প্লেয়ারে, সেই অতিস্বনক ফ্রিকোয়েন্সি শ্রবণযোগ্য ফ্রিকোয়েন্সি হয়ে যাবে। আপনি যদি নিম্ন স্যাম্পলিং হারে এলিয়াসিং এড়ানোর জন্য এগুলি ফিল্টার করে ফেলেছিলেন তবে ধীর গতির শব্দটি উচ্চ প্রান্তটি অনুপস্থিত হবে।
বিকৃতি / মড্যুলেশন
পূর্বে যেমন বলা হয়েছে, বিকৃতি মূল রেকর্ডিংয়ের ফ্রিকোয়েন্সিগুলি থেকে যোগফল এবং পার্থক্যের স্থানে নতুন আন্তঃসঞ্চলন ফ্রিকোয়েন্সি তৈরি করবে। এবার, আমরা অতিস্বনক ফ্রিকোয়েন্সি বিকৃতি / মডুলেশন (এলিয়াসিং সম্পর্কিত নয়) দ্বারা উত্পাদিত হওয়া আকাঙ্ক্ষিত শ্রবণযোগ্য ফ্রিকোয়েন্সি সম্পর্কে উদ্বিগ্ন। যদি সেই অতিস্বনক ফ্রিকোয়েন্সি বিকৃতির আগে রেকর্ডিংয়ে না থাকে তবে আউটপুটটি তাদের উত্পাদিত শ্রুতিমুক্ত ফ্রিকোয়েন্সিগুলি অনুপস্থিত হবে এবং এটি ঠিক কোনও সমতুল্য এনালগ প্রভাব অনুকরণ করবে না।
আবার, আমি নিশ্চিত নই যে এটি কার্যত সমস্যা আছে কিনা, তবে এটি কমপক্ষে প্রশংসনীয় এবং আল্ট্রাসাউন্ড যুক্ত উচ্চতর স্যাম্পলিং হারগুলি এর উন্নতি করবে।
সাধারণভাবে, উচ্চতর নমুনা হারে কাজ করা প্রভাব এবং স্টাফগুলিতে সমস্যাগুলি প্রতিরোধ করতে "হেডরুম" দেয় যা সঠিকভাবে প্রয়োগ করা যায় না। ফটোকপি ফটোকপি করার মতো, প্রতিটি অনুলিপিটির মান আরও ভাল, চূড়ান্ত পণ্যটিতে কম ক্ষয় হবে।
প্লেব্যাক জন্য অকেজো
এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে উচ্চতর নমুনার হারগুলি সমাপ্ত মিশ্রণের প্লেব্যাকের জন্য একটি ভাল ধারণা । তারা না. উপরে বর্ণিত হিসাবে, আল্ট্রাসাউন্ডের বিকৃতি শ্রুতিমধুর শব্দ তৈরি করতে পারে এবং লাউডস্পিকারগুলি অডিও চেইনের মধ্যে সর্বনিম্ন রৈখিক জিনিস, সুতরাং স্পিকারের দ্বারা বিকৃত হওয়া থেকে রোধ করতে আপনি কোনও আল্ট্রাসাউন্ড চূড়ান্ত মিশ্রণ থেকে বাদ দিতে চান।
সংগীত প্লেব্যাকের জন্য উচ্চতর নমুনা হারের কোনও সুবিধা নেই; সেগুলি কেবল রেকর্ডিং এবং প্রক্রিয়াজাতকরণের পর্যায়ে ব্যবহার করা উচিত। দেখুন 24/192 সঙ্গীত ডাউনলোডসমূহ ... এবং কেন তারা কোন অর্থে করা ।