কেন রঙ লাল সবসময় পিসিতে টিভি এবং ভিডিওগুলিতে পিক্সেলটেড প্রদর্শিত হয়?


16

আমি আশা করি এটি অফ-টপিক নয়। প্রযুক্তিগতভাবে ভিডিও উত্পাদন সম্পর্কে, এটি আমার যে সমস্যাটি রয়েছে তা নয়।

আপনি কি টিভিতে লক্ষ্য করেছেন যে কীভাবে লাল রঙ সর্বদা লক্ষণীয়ভাবে পিক্সেলিটেড হয়? কম্পিউটারে ভিডিও দেখার সময় এটি একই কারণ, এটি একটি ব্লু-রে, ডিভিডি, সরাসরি ডিস্ক থেকে প্লে করা ভিডিও বা ইন্টারনেট থেকে ভিডিও প্রবাহিত হওয়া। আমি জানি যে অন্য কোনও রঙ লাল বর্ণের মতো পিক্সেলিটেড দেখাচ্ছে। আমি ডিভিডি দিয়ে শুরু করার কথা মনে করতে পারছি তাই এটি আমি লক্ষ্য করেছি। আমি বহু, বহু বছর ধরে কোনও ভিএইচএস টেপ দেখিনি, তাই টেপগুলির সাথে এই পিক্সিলেশন ঘটে কিনা তা আমি বলতে পারি না, তবে এগুলি অ্যানালগ হওয়ার কারণে এটি মনে হবে না তা বোঝা যায় না।

বিটিডাব্লু, আমি এটি অনলাইনে অনুসন্ধান করেছি এবং প্রচুর লোক একই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখনও আমার একটি সত্যিকার উত্তর পাওয়া যায়নি।

এখানে লাল পিক্সিলের একটি উদাহরণ যা আমি সবেমাত্র ইউটিউবে এসেছি, যদিও একই ঘটনাটি টিভি সম্প্রচারেও ঘটে। যদিও আপনি এটি এখনও প্রকৃত আকারে দেখতে পাচ্ছেন, জুম করে আপনাকে দেখতে দেয় যে কীভাবে পিক্সেলেটেড রঙের বাকি অংশগুলির তুলনায় তুলনামূলকভাবে সত্য যা একেবারেই পিক্সেলেটেড নয়। আমি দৃ strongly়ভাবে সন্দেহ করি যে এটি নিছক ভিজ্যুয়াল বিপর্যয়। পরিবর্তে, আমি বিশ্বাস করি যে এনকোডিংয়ের সময় রঙ লাল কীভাবে প্রক্রিয়াকরণ হয় তা এটির সাথে সম্পর্কযুক্ত।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


এটি কখনই লাল রঙের সাথে লক্ষ্য করা যায়নি - তবে আমি নীল রঙের মাঝে মাঝে খেয়াল করি যা আপনার বর্ণনার সাথে মেলে।
ডাঃ মাইহেম

উত্তর:


17

এটি কোনও মায়া নয় - একে ক্রোমা সাবসাম্পলিং বলে।

বেশিরভাগ ভিডিও কোডেক পুরো রেজোলিউশনে রঙ উপস্থাপন করে না। এটি আরও দক্ষ "ক্ষতিগ্রস্থ" সংক্ষেপণের জন্য অনুমতি দেয় কারণ এটি মানুষের চোখ রঙ ("ক্রোমা") এর চেয়ে উজ্জ্বলতার ("লুমা") প্রতি বেশি সংবেদনশীল হওয়ার সুযোগটি গ্রহণ করে। বেশিরভাগ ক্ষতির কোডেকগুলি ক্রোমা রেজোলিউশনটিকে সামগ্রিক রেজোলিউশনের অর্ধেক বা এক চতুর্থাংশকে কম করে দেয়, তাই আপনি কেবলমাত্র প্রতি চার পিক্সেলের উজ্জ্বলতার জন্য একটি পিক্সেলের মূল্যমান রঙ পেতে পারেন। এটি নাটকীয়ভাবে প্রয়োজনীয় ডেটার পরিমাণ হ্রাস করে, কেবলমাত্র আপাত গুণমানের একটি ক্ষুদ্র ক্ষতি সহ।

এটি কিছুটা জটিল হলেও যদিও: উজ্জ্বলতাটি লাল, সবুজ এবং নীল এই তিনটি বর্ণ উপাদানটির সমষ্টি দিয়ে তৈরি। এবং এগুলিকে আরজিবি হিসাবে এনকোড করা হয়নি, এর জন্য আরও ব্যান্ডউইথের প্রয়োজন হবে, এগুলি ইউইউভি হিসাবে এনকোডেড রয়েছে। Y মোটামুটি সবুজ উপাদানগুলির সাথে সামঞ্জস্য করে, এবং ইউ এবং ভি হ'ল রেড উপাদান এবং বিয়োগ বিয়োগফল নীল উপাদান (একটি স্থূল অনুমান, আসলে - আপনি যদি এখানে পুরো সূত্রটি দেখতে চান )।

বেশিরভাগ কোডেতে ইউ এবং ভি উপাদানগুলি Y এর চেয়ে কম রেজোলিউশনে নমুনাযুক্ত হয় this এটি ত্রি-মুখী অনুপাতের মধ্যে প্রকাশ করা হয় আপনি প্রায়শই দেখতে পান যে আপনি ভিডিও ফোরামে খুব বেশি ঝুলিয়ে রাখছেন যেমন, 4: 2: 2 বা 4: 2: 0। পিক্সেলের দুটি সারি আয়তক্ষেত্রের জন্য সংখ্যাগুলি উপস্থাপন করে:

"নমুনা অঞ্চলের প্রস্থ (Y নমুনা)": "প্রথম সারিতে UV নমুনা": "দ্বিতীয় সারিতে অতিরিক্ত UV নমুনা"

এই স্বরলিপিটির একটি সাধারণ উদাহরণ কোডেক নাম "প্রোরেস ৪২২" এ রয়েছে, নামের ৪২২ অংশটি 4: 2: 2 থেকে আসে যার অর্থ প্রতি 4x2 আয়তক্ষেত্রের জন্য প্রথম সারিতে 2 টি UV নমুনায় প্রতিটি সারিতে 4 টি নমুনা থাকবে ( অর্ধেক অনুভূমিক রেজোলিউশন) এবং দ্বিতীয় সারিতে 2 ইউভি নমুনা। সুতরাং প্রোরেস 422 এর অর্ধিক ক্রোমা রেজোলিউশন রয়েছে লুমার।

ইন্টারনেট এবং টেলিতে আপনি সম্ভবত একটি 4: 2: 0 কোডেক-তে সব কিছু দেখছেন। চিত্রের প্রতিটি 4x2 আয়তক্ষেত্রে মাত্র দুটি ইউভি নমুনা রয়েছে (0 এর অর্থ দ্বিতীয় সারিতে কোনও অতিরিক্ত নমুনা নেই)। সুতরাং চিত্রটির রঙের অংশটি 2x2 পিক্সেল আকারযুক্ত, অন্য কথায়, এক চতুর্থাংশ রেজোলিউশন দ্বারা গঠিত।

এর অর্থ রেড চ্যানেলের নিজস্ব চূড়ান্ত চিত্রটির এক চতুর্থাংশ রেজোলিউশন রয়েছে।

টি এল; ডিআর লাল সৌন্দর্য pixelated - কারণ এটা আসলে হয়


1
এটি যুক্ত করার জন্য, আমি পিক্সেলিকে একটি বাগ হিসাবে বিবেচনা করব, ক্রোমা হতে পারে, এবং এটি একটি বিলিনিয়ার বা আরও ভাল অ্যালগরিদম ব্যবহার করে আপসেল করা উচিত, তবে উইন্ডোজ কোডির মতো তৃতীয় পক্ষের অ্যাপগুলি আপসেলিং সঠিকভাবে করতে পারে বলে মনে হয় না, যা আপসক্লিং প্রয়োগ করে পিক্সেল শেডারগুলি এই শিল্পকলাটি দেখায় না। আপনি এখানে বিলিনার
ড্যানিয়েল হিল

এটা একটা ভাল দিক. তারা ক্রোমা কীভাবে উপরে উঠে যায় তা দেখতে বিভিন্ন খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি তুলনা দেখতে আকর্ষণীয় হবে।
5:48

4

এটি একটি সুপরিচিত সমস্যা যা ভিডিও ডিভাইসগুলিতে লাল উপাদান উপস্থাপনায় ভোগে।

কারণটি হল লাল রঙের দীর্ঘ তরঙ্গ দৈর্ঘ্য এবং আমাদের চোখগুলি লম্বা তরঙ্গ পরিসীমাগুলিতে বেশি প্রতিক্রিয়া দেখায় (রঙ সংবেদনশীলতায় বিভ্রান্ত না হয় যা হলুদ-সবুজ পরিসরে থাকবে)।

রঙগুলি সমান (রেফ। প্রতিক্রিয়াশীলতা) হিসাবে আমাদের বোঝার জন্য ভিডিও সিগন্যালে সবুজ এবং নীল রঙের ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়। এটি লালকে সিগন্যালে একটি "দুর্বল" প্রতিনিধিত্ব করে এবং তার জীবনচক্রের সময় সিগন্যালের অবনতির সাথে লাল ধরণের প্রথমে ভোগে যা ফলশ্রুতি এবং স্মিয়ার বৃদ্ধি করে।

অতীতে অ্যানালগ সংকেত সহ সবুজ রঙকে প্রাধান্য দেওয়া হয়েছিল। সিগন্যালটি প্রায় এইভাবে ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়:

আরজিবি ক্ষতিপূরণ চার্ট

লাল উপাদানটি ইস্যুটি অ্যানালগের পাশাপাশি ক্ষতি-সংকুচিত ডিজিটাল সংকেতের ক্ষেত্রে একই। লাল অঞ্চলটি হ্রাস পেয়েছে, তাই এটি আরও পিক্সেলিটেড।


3

খাঁটি লাল মেলাতে শক্ত, যদিও আঞ্চলিকভাবে আমাদের অঞ্চলের চাক্ষুষ সংবেদনশীলতার কারণে, আমি অন্য কোনও রঙের চেয়ে লাল 'পিক্সিলিটে' তেমন কোনও প্রবণতা লক্ষ্য করি নি। সম্ভবত আপনি সংকোচনের একটি নিদর্শন দেখতে পাচ্ছেন? আপনি কি ব্যাকলিট লক্ষণ ইত্যাদির মতো নন-বৈদ্যুতিন প্রদর্শনগুলিতে এটি দেখতে পাচ্ছেন?

এখানে অন্য একটি উত্তর দাবি করেছে যে নির্মাতারা রঙ সংকেত সম্পর্কে গোপনীয়তা রেখেছিল। এটি অদ্ভুত হবে, যেহেতু সমস্ত সরঞ্জামকে আন্তঃসংযোগ করতে হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, সাদা প্রতিটি আরজিবি-র শতাংশের শতাংশ সঠিকভাবে নথিবদ্ধ হয় - এনটিএসসি এনালগের দিনে এটি 59% জি, 30% আর 11% বি ছিল ডিজিটাল সম্প্রচারে এটি কিছুটা আলাদা।

সিআরটি নির্মাতাদের মধ্যে ফসফোর এবং ম্যাট্রিক্সের মধ্যে পার্থক্য ছিল এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ও ইইউ সিস্টেমের মধ্যে অন্যান্য পার্থক্য ছিল, তবে সেগুলি সমস্তই সুপরিচিত এবং মানিক।


2

আমি মনে করি আপনি যে সমস্যাটি এখানে দেখছেন তা আসলে খুব অন্ধকার পটভূমির বিরুদ্ধে উজ্জ্বল পিক্সেলের কারণে।

বেশিরভাগ ক্ষতিকারক সংকোচনের বিষয়টি বিবেচনায় নেয় যে আমরা রঙের পার্থক্যের চেয়ে হালকাতার পার্থক্যের পক্ষে অনেক বেশি উপলব্ধি করি। ব্যবহৃত কোডেক এবং নির্বাচিত এনকোডিংয়ের উপর নির্ভর করে, ভিডিওটি আনুমানিক করার জন্য ব্যবহৃত ব্লকগুলি নির্দিষ্ট আকার হতে পারে, যা আপনার ভিডিওতে সমস্যা বলে মনে হচ্ছে। আপনি যখন আলোর প্রান্তে পৌঁছেছেন, আপনি এমন প্রান্তগুলি খুঁজে পান যা একাকী বৃহত ব্লকের সাথে মাপসই করা যায় না।

অনেক কোডেক সাবমলিং সমর্থন করে যেখানে বড় ব্লকগুলি ছোটগুলিতে বিভক্ত হয়। সাব-স্যাম্পলিং ব্যবহারের জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণে ব্যান্ডউইথ (বিশেষত স্থির-বিটরেট স্ট্রিমগুলির সাথে সাধারণ) নাও থাকতে পারে, বিকল্পটি সক্ষম নাও হতে পারে, বা এটি ব্যবহৃত কোডেকটিতে নাও থাকতে পারে।

সংক্ষেপে, আপনি ফ্রেমের একটি অংশ খুঁজে পেয়েছেন যা অনেক ক্ষতিকারক কোডেক সহ এনকোড করা শক্ত এবং এনকোডারটির কনফিগারেশনের উপর নির্ভর করে সহজেই দৃশ্যমান হয় becomes


আমি সন্দেহ করি এটি রঙের বিশুদ্ধতার সাথেও করতে পারে। অন্যান্য রঙগুলিও লাল হিসাবে একইভাবে কোয়ান্টাইজ করা হচ্ছে, তবে প্রতিটি রঙ পৃথকভাবে চিকিত্সা করা হয়, তাই গড় অঞ্চলটি তিনটি রঙ জুড়ে ওভারল্যাপ হয় এবং তারা একে অপরকে মুখোশ দেয়। নমুনা ফ্রেমের লালটি মোটামুটি খাঁটি।
হোরাটিও

0

কোন। 422 / YUV এনকোডিংয়ে উচ্চ স্যাচুরেটেড লাল রঙের একটি নির্দিষ্ট সমস্যা রয়েছে, এজন্য একটি সম্প্রচার টেলিভিশন স্টেশনের জন্য একটি উজ্জ্বল লাল নকশা করা কেবল অজ্ঞতা। আপনাকে লাল এর লুমা এবং ক্রোমা মানগুলি কমিয়ে আনতে হবে, বিশেষত গ্রাফিকগুলি 90% এর নীচে এবং তারপরে প্রায়শই বাকী কিছু সংঘর্ষের পাশাপাশি এটি বোধগম্য হয়। প্রযুক্তিগত গ্রেডিং। ট্রিস

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.