গেম বাজানো কেন রিসোর্স বরাদ্দের ফোকাস কেন?
গবেষকরা মানুষের সমস্যা সমাধানের ক্ষমতাগুলির অংশগুলি অনুকরণ করার চেষ্টা করার সাথে গেম খেলার সাথে আপাত আবেশটি পরীক্ষা করার সময় জন ম্যাকার্থির (১৯২27 - ২০১১) মতামতের গোঁড়ামি বিভ্রান্তিকর হতে পারে।
প্রকাশনা সম্পাদকীয় পক্ষপাত এবং জনপ্রিয় বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের থিমগুলি প্রাথমিক শক্তিগুলিকে অস্পষ্ট করতে পারে যা বিজয়ী বোর্ড গেম সফ্টওয়্যার বিকাশের সাথে আবেশের উপস্থিতির দিকে পরিচালিত করে। গোয়েন্দা গবেষণা এবং বিকাশের বিভিন্ন ক্ষেত্রে তহবিলের বরাদ্দ এবং মানব সম্পদ পরীক্ষা করার সময়, কিছু সামাজিক backgroundতিহাসিক পটভূমি এই সামাজিক নেটে প্রশ্নের উত্তর সাধারণত বিকৃতি রোধ করা প্রয়োজন।
ঐতিহাসিক পটভূমি
বৈজ্ঞানিক এবং প্রযুক্তিগত ইতিহাস সহ ইতিহাস বিশ্লেষণ করার সময় আমাদের নিজের সময় থেকে এবং অন্যান্য সময়কালের মানসিকতায় নিজেকে স্থান দেওয়ার ক্ষমতা সহায়ক।
বিবেচনা করুন যে ম্যাকার্থির দৃষ্টি তাঁর সময়ে গোঁড়া ছিল না। পশ্চিমা শিল্পায়নের পরে অবিলম্বে বিজ্ঞানী এবং গণিতবিদদের মধ্যে অটোমেশন সম্পর্কে চিন্তাভাবনার উদীয়মান প্রবণতার কারণে এটি দ্রুত গোঁড়া হয়ে উঠল। এই চিন্তাভাবনাটি ছিল মুদ্রন, বস্ত্র, কৃষি, এবং পরিবহন শিল্প এবং যুদ্ধের যান্ত্রিকীকরণের প্রাকৃতিক বর্ধন extension
বিংশ শতাব্দীর মাঝামাঝি নাগাদ, এর মধ্যে কয়েকটি প্রবণতা একত্রিত হয়ে ডিজিটাল কম্পিউটারকে ধারণামূলক করে তুলল। অন্যরা ডিজিটাল সিস্টেমের মাধ্যমে বুদ্ধিমত্তার দিকগুলি তদন্তকারী ব্যক্তিদের সম্প্রদায়ের মধ্যে গোঁড়া হয়ে ওঠে। প্রযুক্তিগত পটভূমিতে তাত্ত্বিক কাজ এবং বৈদ্যুতিন-যান্ত্রিক কাজ অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার মধ্যে কিছু কিছু পরে জনসাধারণ খ্যাতি অর্জন করেছে। তবে এটি তখন গোপনীয় বা খুব বিমূর্ত (এবং তাই অস্পষ্ট) জাতীয় সুরক্ষার আগ্রহের বিষয় হিসাবে বিবেচিত হত।
- সাইবারনেটিক্স তত্ত্ব, নরবার্ট ভিনিয়ার (1894 - 1964) দ্বারা মূলত বিকশিত
- পাটিগণিত অটোমেটিকিংয়ের কাজ (জর্জ বুলের তত্ত্ব এবং ব্লেজ পাস্কেলের ক্যালকুলেটর প্রসারিত, বিমানের শত্রুদের সম্ভাব্য ট্র্যাজেক্টরিজ গণনা করে এবং গোলাকার স্থানাঙ্ক নির্ধারণের সম্ভাব্য আকর্ষণীয় তৈরির লক্ষ্যে মার্কিন সামরিক বাহিনীর কাছ থেকে প্রাথমিক তহবিলের উদ্ভব হয়েছিল। ব্যালিস্টিক ট্র্যাজেক্টোরি
- ল্যাম্বডা ক্যালকুলাসে প্রায়শই অ্যালোনসো চার্চের (১৯০৩ - ১৯৯৫) কাজকে বরখাস্ত করা হয় যা ফলপ্রসূ প্রোগ্রামিংয়ের ধারণার দিকে পরিচালিত করে, যা কেমব্রিজের এলআইএসপির উত্থানের মূল দিক, যা ম্যাকার্থি প্রথম দিকে এআই পরীক্ষার জন্য ব্যবহার করেছিলেন
- তথ্য তত্ত্বের জন্ম, প্রাথমিকভাবে ক্লোড শ্যানন (1916 - 2001) এর কাজের মাধ্যমে, স্বয়ংক্রিয়ভাবে যোগাযোগের স্যুইচিংয়ের স্বার্থে বেল ল্যাবগুলির মাধ্যমে অর্থায়ন করা হয়েছিল
- চার্চের ডক্টরাল শিক্ষার্থী অ্যালান টুরিংয়ের প্রাথমিক ক্রিপটানালাইসিস কাজটি মিত্রবাহিনী দ্বারা এনিগমা ক্রিপ্টোগ্রাফি ডিভাইসকে পরাস্ত করার লক্ষ্যে পুরোপুরি অর্থায়ন করেছিল যাতে নাৎসি বাহিনী লন্ডন এবং অন্যান্য মিত্র লক্ষ্যগুলি সম্পূর্ণরূপে ধ্বংসের আগে থামানো যেতে পারে
- জন ভন নিউমান (১৯০৩ - ১৯৫7) -এর কাজটি ইন্টিজার পাটিগণিতের সাথে একক ইউনিটে (বর্তমানে একটি সিপিইউ হিসাবে পরিচিত) একসাথে ইন্টিজার বুলিয়ান যুক্তির প্রয়োগকে কেন্দ্রিককরণের দিকে এবং সেই ডেটা বরাবর বৈদ্যুতিন ফ্লিপ-ফ্লপগুলিতে বাস্তবায়ন নিয়ন্ত্রণকারী প্রোগ্রাম সংরক্ষণ করে toward প্রক্রিয়াভুক্ত করা হবে এবং ফলাফল (একই সাধারণ স্থাপত্য আজ প্রায় সমস্ত সমসাময়িক কম্পিউটিং ডিভাইস দ্বারা নিযুক্ত)
এগুলি সবই ছিল অটোমাতার দৃষ্টিভঙ্গি, স্তন্যপায়ী নিউরোলজির কার্যকরী দিকগুলির অনুকরণ surrounding (একটি বানর বা হাতি সফলভাবে একটি ফ্লাইয়ের সোয়াটিং পরিকল্পনা করতে এবং সম্পাদন করতে পারে, তবে একটি উড়াল বানর বা হাতির আক্রমণ পরিকল্পনা এবং পরিচালনা করতে অক্ষম))
নতুন প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ, এলআইএসপি ব্যবহার করে প্রতীকী ম্যানিপুলেশনের মাধ্যমে বুদ্ধিমত্তা এবং এর সিমুলেশন পরীক্ষা-নিরীক্ষা ছিল জন ম্যাকার্থারির প্রাথমিক দৃষ্টি নিবদ্ধ করা এবং এমআইটি এআই পরীক্ষাগার তৈরির ক্ষেত্রে তাঁর ভূমিকা। তবে নিয়ম ভিত্তিক (উত্পাদন ব্যবস্থা), নিউরাল জাল এবং জেনেটিক অ্যালগরিদমে যা কিছু গোঁড়ামির অস্তিত্ব থাকতে পারে তা প্রচলিত ধারণার মেঘে বিভক্ত হয়ে গেছে যা গোঁড়া শব্দটিকে কিছুটা দুর্বল করে তোলে। কয়েকটি উদাহরণ অনুসরণ করুন।
- রিচার্ড স্টালম্যান এমআইটি এআই ল্যাব থেকে পদত্যাগ করেছিলেন এবং সেই সময়কালে আধিপত্য বিস্তারকারী অনেক অর্থনৈতিক দর্শন থেকে দূরে দার্শনিক পরিবর্তন শুরু করেছিলেন। ফলাফল ছিল জিএনইউ সফ্টওয়্যার এবং লিনাক্স, তারপরে ওপেন হার্ডওয়্যার এবং ক্রিয়েটিভ কমন্স দ্বারা ধারণাগুলি মূলত এআই হটবেডগুলিকে অর্থায়নকারীদের দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গির বিরোধিতা করেছে।
- অনেক মালিকানাধীন (এবং সেই কারণে সংস্থাটি গোপনীয়) সিস্টেমগুলি বয়েশিয়ান পদ্ধতি বা অভিযোজক উপাদানগুলি ব্যবহার করে যা নরবার্ট উইনার এর কাজকে 1970 এর দশকে মূলধারার এআই গবেষণা হিসাবে বিবেচনা করা হত তার চেয়ে অনেক বেশি উত্সাহ দেয়।
গেম থিওরির জন্ম
Eventতিহাসিক ঘটনাগুলির এই প্যারেডে প্রশ্নটির সর্বাধিক সরাসরি উত্তর দেওয়ার মূল ঘটনাটি হ'ল ভন নিউমানসের আরও কিছু কাজ। ওসকার মরজেন্সটারের সহগঠিত তাঁর গেম থিওরি বইটি সম্ভবত solvingতিহাসিক অবস্থার মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী কারণ যা সমস্যা সমাধানের সফ্টওয়্যার পরীক্ষার পরিস্থিতি হিসাবে গো এবং দাবার দৃ the়তা বজায় রেখেছিল।
যদিও দাবা বা গোতে কীভাবে জিততে হবে সে সম্পর্কে আগে অনেকগুলি কাজ ছিল তবে গেম থিওরিতে এর আগে কখনও গাণিতিক চিকিত্সা এবং আকর্ষণীয় উপস্থাপনা ছিল না।
বৈজ্ঞানিক সম্প্রদায়ের সুবিধাভোগী সদস্যরা ভান নিউম্যানের সাফল্য সম্পর্কে সমালোচনা করেছিলেন যে সমান তাপমাত্রা ও চাপকে সমৃদ্ধ পদার্থের দিকে বাড়িয়ে তুলতে এবং কোয়ান্টাম তত্ত্ব থেকে ক্লাসিক থার্মোডিনামিকস অর্জনে তাঁর কাজ সম্পর্কে। গেম থিওরিতে তিনি যে গণিতের ভিত্তি উপস্থাপন করেছিলেন তা অর্থনীতির সম্ভাব্য ভবিষ্যদ্বাণীমূলক সরঞ্জাম হিসাবে দ্রুত (এমআইটি-তে গবেষণার অর্থায়নকারী একই ব্যক্তিদের দ্বারা) দ্রুত গৃহীত হয়েছিল। অর্থনীতির ভবিষ্যদ্বাণী করা এটি নিয়ন্ত্রণের প্রথম পদক্ষেপ ছিল।
থিওরি জিওপলিটিক্যাল দর্শন দর্শনের সাথে মিলিত হয়
সেই সময়ের মধ্যে পশ্চিমা নীতি চালিয়ে যে প্রভাবশালী দর্শন ছিল তা ছিল ম্যানিফেস্ট ডেসটিনি, মূলত একটি নিউ ওয়ার্ল্ড অর্ডারের প্রাণঘাতী দৃষ্টিভঙ্গি, যার প্রধান অংশটি মার্কিন ক্ষমতার আসনে থাকবে। অদ্বিতীয় দলিলগুলি ইঙ্গিত দেয় যে সম্ভবত সম্ভবত তৎকালীন নেতারা গেম তত্ত্বের প্রয়োগের মাধ্যমে অর্থনৈতিক আধিপত্য অর্জন করেছেন বিদেশের প্রতিটি জনবহুল অঞ্চলের কাছাকাছি অভিযানের ঘাঁটি (উচ্চ প্রযুক্তির গ্যারিসন) রক্ষণাবেক্ষণের পরে সামরিক বিজয়ের চেয়ে যথেষ্ট কম ঝুঁকিপূর্ণ এবং ব্যয়বহুল as ।
দাবা এবং গো অটোমেটনের বিকাশের জন্য চূড়ান্তভাবে প্রচারিত চ্যালেঞ্জগুলি সরকারীভাবে সম্পদ অধিগ্রহণের জন্য কর্পোরেশন এবং সরকারগুলি প্রথম কাট হিসাবে ব্যবহার করে drag গেমের ফলাফলগুলি আবার শুরু করার মতো। একটি বিজয়ী গেম প্লেয়িং প্রোগ্রাম হ'ল প্রোগ্রামিং দক্ষতার অস্তিত্বের প্রমাণের একটি অংশ যা সম্ভবত আরও গুরুত্বপূর্ণ গেমগুলির বিকাশে সফল হতে পারে যা বিলিয়ন বিলিয়ন ডলার বা যুদ্ধে জয়লাভ করে।
যারা বিজয়ী দাবা বা গো কোড লিখতে পারেন তাদের উচ্চমূল্যের সম্পদ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। তহবিল গেম প্লে গবেষণা এই সমস্ত সম্পদ চিহ্নিত করার একটি উপায় হিসাবে দেখা গেছে। এমনকি বিনিয়োগে তাত্ক্ষণিকভাবে ফেরতের অভাবে, এই সম্পদগুলির শনাক্তকরণ, কারণ এগুলি বিশ্বব্যাপী আধিপত্য বিস্তারের জন্য থিঙ্ক ট্যাঙ্কগুলিতে টোকা দেওয়া যায়, যখন গবেষণা তহবিল বরাদ্দ করা হয় তখন প্রাথমিক বিবেচনায় পরিণত হয়েছে।
বিনিয়োগে ফেরার জন্য ধীর এবং দ্রুতপথ
এই ভূ-রাজনৈতিক চিন্তাভাবনার বিপরীতে, কিছু কৌতুকপূর্ণ প্রোগ্রামার বা দলের পিছনে প্রাতিষ্ঠানিক প্রতিপত্তি চাওয়া অন্য কারণ। এই দৃশ্যে, কিছু গুরুত্বপূর্ণ শিল্পে বা সামরিক প্রয়োগে জ্যামিতিক উন্নতির সম্ভাবনা রয়েছে এমন বুদ্ধি অনুকরণের যে কোনও অগ্রগতি সন্ধান করা হয়েছিল।
উদাহরণস্বরূপ, ম্যাক্সিমার মতো প্রোগ্রাম (ম্যাথমেটিকার মতো গাণিতিক সমস্যা সমাধানের অ্যাপ্লিকেশনগুলির এক অগ্রদূত) প্রতীকী কম্পিউটিং ব্যবহার করে গণিতের বিকাশের আশায় অর্থায়ন করা হয়েছিল।
সাফল্যের এই পথটি একটি অতি প্রাকৃতিক দর্শন হিসাবে সংকল্পের উপর ধারণাগতভাবে বিশ্রাম নিয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, এটি ছিল নির্ধারণের প্রতিমূর্তি। এটি প্রস্তাব করা হয়েছিল যে, যদি কম্পিউটার কেবল গাণিতিক করতে না পারে তবে সুপার-হিউম্যান জটিলতার গাণিতিক উপপাদগুলি বিকাশ করতে পারে তবে মানবিক প্রচেষ্টাগুলির মডেলগুলি সমীকরণগুলিতে হ্রাস করতে পারে এবং সমাধান করা যেতে পারে। বিভিন্ন গুরুত্বপূর্ণ অর্থনৈতিক, সামরিক এবং রাজনৈতিক ঘটনার বিস্তৃত ভবিষ্যদ্বাণীটি তত্ক্ষণাত সিদ্ধান্ত গ্রহণে ব্যবহৃত হতে পারে, উল্লেখযোগ্য লাভের অনুমতি দিয়েছিল।
অনেকের অবাক করে দিয়ে বলা হয়, ম্যাক্সিমা এবং অন্যান্য গণিত প্রোগ্রামগুলির সাফল্য অর্থনৈতিক ও ভূ-রাজনৈতিক ঘটনাগুলির নির্ভরযোগ্যতার সাথে পূর্বাভাস দেওয়ার ক্ষমতার উপর ইতিবাচক প্রভাবের মধ্যে খুব সীমিত ছিল। কেওস থিওরির উত্থান ব্যাখ্যা করল কেন।
একটি প্রোগ্রামের সাথে একজন মানব মাস্টারকে মারধর করা বিংশ শতাব্দীর গবেষণা ও উন্নয়ন ব্যবস্থার মধ্যে পৌঁছেছিল। একটি গেম জয়ের জন্য বিভিন্ন কম্পিউটার বিজ্ঞানের পদ্ধতির উপর পরীক্ষার জন্য সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা অর্জনযোগ্য ছিল এবং তাই প্রতিষ্ঠানের পক্ষে প্রতিপত্তি অর্জনের উপায় হিসাবে এটি আরও আকর্ষণীয় ছিল, অনেকটা একটি বিজয়ী বাস্কেটবল দলের মতো।
চলুন আবিষ্কারটি ভুলে যাই না
কখনও কখনও উপস্থিতি বাস্তবতার সরাসরি বিরোধী হয়। চিন্তাভাবনা মেশিনের উপরে উল্লিখিত বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনগুলি ভুলে যায় নি, এবং স্তন্যপায়ী ক্ষমতার দিকগুলির অনুকরণের জন্য প্রয়োজনীয় সময় এবং অর্থ ব্যয় বোর্ড গেম অটোমেটনের বিকাশের জন্য তহবিল হ্রাস করবে না।
প্রযুক্তি মূলত যোগাযোগ, সামরিক, ভূ-রাজনৈতিক, অর্থনৈতিক এবং আর্থিক সমস্যা সমাধানের ক্ষেত্রে দখল করে রয়েছে যা দাবা এবং গোয়ের মতো গেমগুলির জটিলতা ছাড়িয়ে যায়। গেম তত্ত্বটিতে খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি হওয়া এলোমেলো পদক্ষেপের উপাদানগুলি এর শুরু থেকে অনেক পিছনে রয়েছে। সুতরাং, দাবা এবং গো সম্পর্কে আবেগ নিছক বুদ্ধি অনুকরণের বিভিন্ন ক্ষেত্রে তহবিল এবং ক্রিয়াকলাপের প্রকৃত ফোকাসের নিছক একটি স্বাক্ষর।
যে সফ্টওয়্যার দাবা বা গো এর গড় গেম খেলতে পারে তা এনএসএর গ্লোবাল মডেলিং কম্পিউটারগুলিতে বা গুগলের সূচকের যন্ত্রপাতিতে নিযুক্ত করা হয়। এ জাতীয় জায়গাগুলিতে আইএস কী স্থাপন করেছে তা বিকাশের জন্য বড় ডলার ব্যয় করা হয়।
অনলাইনে বর্ণিত সেই গবেষণা ও উন্নয়ন সম্পর্কিত বিবরণ বা এমনকি কোনও সংক্ষিপ্ত বিবরণ আপনি কখনই দেখতে পাবেন না ব্যতীত এমন ব্যক্তিদের ক্ষেত্রে যারা কিছু ব্যক্তিগতভাবে বাধ্যতামূলক কারণে তাদের সংস্থার গোপনীয় চুক্তি লঙ্ঘন করে বা বিশ্বাসঘাতকতা করে।