আমি কখন এবং কেন ছোটখাটো টুকরো ট্রেড করব?


11

নাইটের তুলনায় বিশপ প্লেসমেন্ট এবং বিশপগুলি দেখার পরে আমি নীচের প্রশ্নে এসেছি:

কখন বিশপের পক্ষে নাইট বাণিজ্য করা উপকারী হবে বা বিপরীতে?

এর মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:

  • একটি বাগদত্তের বিশপ এবং একটি কেন্দ্রীভূত বিশপের ট্রেডিং
  • একটি নির্দিষ্ট রঙের বিশপ এবং অন্য রঙের বিশপের ট্রেডিং
  • একটি নাইট এবং একটি বিশপের ট্রেডিং
  • বিশপের জন্য একটি বহির্মুখী নাইটের ট্রেডিং
  • একটি কেন্দ্রীভূত নাইটের জন্য বিশপের ট্রেডিং
  • দুটি নাইট ট্রেডিং যখন একপাশে বিশপের সাথে ছেড়ে দেওয়া হবে অন্যদিকে নাইটের সাথে রেখে দেওয়া হবে
  • একটি উন্নত এবং সক্রিয় টুকরো, উভয় নাইট এবং বিশপ উভয়ের জন্য একটি অনুন্নত, বা অন্যথায় "গেমের বাইরে" টুকরা ট্রেডিং।

গেমের বর্তমান পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে কোনও নাইট বা বিশপের মান কীভাবে বদলে যাবে?

এর কোন উদাহরণ আছে? কেন এটি ঘটে এবং আমি কীভাবে এই টুকরোগুলি নিজের সুবিধার্থে ব্যবসায় করতে পারি?

এক বা একাধিক পয়েন্ট প্রদর্শনকারী জিএম (বা অন্যান্য উচ্চ স্তরের) গেমগুলির উদাহরণগুলি প্রশংসিত হবে।


আমি মনে করি এখানে একটি প্রশ্নের পরিবর্তন রয়েছে। এমন কোনও সাধারণ "বিধি" নেই যা গ্যারান্টি দেয় যে আপনি সর্বদা সঠিক বাণিজ্য করবেন - এটি একটি শিল্প এবং এটি নিজেই এবং তাই এটির জন্য এটির প্রচুর অভিজ্ঞতা প্রয়োজন। এই এসই ফর্ম্যাটে কার্যকর প্রমাণ করতে পারে এমন একমাত্র উত্তর হ'ল "ভাল ব্যবসা" এর উদাহরণ, বা ইতিমধ্যে দেওয়া উত্তরগুলির মতো সংক্ষিপ্ত উত্তরগুলি। অন্যথায় আপনি সম্প্রদায়ের কাছ থেকে যা চান তা হ'ল বিষয়টিতে একটি সম্পূর্ণ বই তৈরি করা।
24:38

কয়েকটি অনুচ্ছেদে জবাব দেওয়া এত সহজ নয়, যদি তা হয় তবে প্রত্যেকে গ্র্যান্ডমাস্টার হত। আপনি যদি বেসিকগুলি শিখতে চান তবে সিলম্যান দ্বারা আপনার দাবা পুনর্নির্ধারণের প্রস্তাব দেওয়া হচ্ছে।
সীমাবদ্ধ

উত্তর:


12

কখন বাণিজ্য করতে হবে তার গাইডলাইনস

  1. প্রথমত, আপনি যখন পদার্থে এগিয়ে থাকবেন তখন আপনি বাণিজ্য করবেন। যত বেশি উপাদান আসে, তত বেশি আপনার সুবিধা পায়।
  2. এর পরে, যখন আপনার স্থানিক অসুবিধা হয় তখন আপনি বাণিজ্য বন্ধ করেন। যদি আপনার
    প্রতিপক্ষ আপনার উপর টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে ব্যবসা করে, তবে আপনি নিজের অবস্থানের চাপ থেকে মুক্তি পাবেন।
  3. তৃতীয়, আপনি যখন বাণিজ্য করেন তখন কোনও বিনিময় আপনার বেঁচে থাকা টুকরোটিকে আরও শক্তিশালী করে তুলবে । উদাহরণস্বরূপ, যখন নাইটের জন্য বিশপের ব্যবসার সময়, আপনার প্রতিপক্ষের খারাপ বিশপের বিরুদ্ধে খুব দৃ kn় নাইটের সাথে আপনাকে একটি অবস্থান দেয়।
  4. এবং চতুর্থ, আপনি যখন প্রতিপক্ষের খুব শক্তিশালী অংশ থেকে মুক্তি পাবেন তখন আপনি বাণিজ্য করুন ।

দাবা মাস্টার প্রোগ্রামে উপস্থাপন জোশ ওয়াটজকিনের একাডেমী থেকে From জোর আমার।

এই উত্তরের বাকীগুলি 3 এবং 4 পয়েন্টগুলিতে বিস্তৃত হয়, ফলস্বরূপ অবস্থান যখন আপনার পক্ষে উপযুক্ত তখন আপনি ছোটখাটো টুকরো বাণিজ্য করেন এবং নাইট বা বিশপের পক্ষে অবস্থানের ধরণগুলি নীচে তুলে ধরা হয়েছে।

যখন কোনও বিশপ নাইটের চেয়ে শক্তিশালী হয়

বিশপ এবং নাইট প্রায় সমান মূল্যবান, তবে শেষের দিকে বিশপের পক্ষ নেওয়া পরিস্থিতি নাইটের পক্ষে হওয়ার চেয়ে যথেষ্ট সাধারণ।

কেন? প্রথমত, বিশপগুলি উন্মুক্ত গেমগুলিতে আরও শক্তিশালী এবং সামগ্রীতে বড় হ্রাস সহ এন্ডগেমগুলি প্রায়শই খোলা থাকে।

দ্বিতীয়ত, যদি খেলার বোর্ডের উভয় পাশে থাকে তবে বিশপ উভয় পক্ষকে একটি নাইট ক্যানের চেয়ে আরও ভালভাবে কভার করতে পারে।

এখানে একটি উদাহরণ:

অনোপ্রিয়েনকো - খাসাঙ্গাটিন, 0-1
1. Kd2 Kc6 2. Ke2 Kd5 3. Ke3 Bg7 4. Kf3 BH8 5. Ke3 Bg7 6. Kf3 Bf6 7. Ke3 H4 8. gxh4 Bxh4 9. Kf3 Bf6 10. Ke3 Ke6 11. Kf3 Kf7 12. Kg3 Kg6 13। Kh3 Kh5 14. Kg3 Be7 15. Kh3 BH4 16. Nd2 Be1 17. Nb1 Bf2 18 Kg2 Be3 19 Kf3 Bc1 20 Kg3 Kg6 0-1

এখানে আমরা এটি দেখতে পারি:

  1. হোয়াইটের प्याদগুলি অন্ধকার স্কোয়ারে লক করা ছিল, তাই বিশপের পক্ষে লক্ষ্য ছিল
  2. নাইট পুরোপুরি প্যাসিভ ছিল, কুইন্সিড পাগলদের রক্ষা করছিল
  3. বিশপ হোয়াইট জুগজওয়ানে থাকাকালীন একটি টেম্পো হারাতে ত্রিভুজ প্রস্তুত করতে সক্ষম হন। একটি নাইট একই কাজ করতে পারে না
  4. প্লে বোর্ডের দু'দিকে ছিল, যা বিশপের সুবিধার্থে

উদ্ধৃতি এবং উদাহরণের উত্স: জন নান দ্বারা দাবা সমাপ্তি বোঝা

যখন কোনও নাইট বিশপের চেয়ে শক্তিশালী হয়

বিশপ সর্বদা নাইটকে পরাভূত করে না। বিশপের দুর্বলতা, এটি বোর্ডে কেবল অর্ধেক স্কোয়ারে পৌঁছতে পারে, যখন এটি 'খারাপ' বিশপ হয় তখন তীব্র হয়।

আসুন একটি উদাহরণ দেখুন:

নুন - আপটন, 1-0
1. Kf3 BA5 2. Nf2 Bc7 3. NE4 + + Kg6 4. A5 Kh6 5. Ke3 Kg6 6. Kd3 Kg7 7. Kc2 Kf8 8. Kb3 Bxa5 9. Nxd6 Bb6 10. NE4 Bd8 11. Nxc5 B6 12. NE6 + + 1-0

এখানে আমরা এটি দেখতে পারি:

  1. অবস্থানটি বন্ধ রয়েছে, যার অর্থ হোয়াইটের কাছে নাইটকে আদর্শ স্কোয়ারে চালিত করার সময় ছিল
  2. বিশপ এর নিজস্ব পশমীরা দ্বারা রুদ্ধ হয়েছিল এবং তার কোনও লক্ষ্য ছিল না। এটি কার্যকরভাবে দর্শক ছিল

উদ্ধৃতি এবং উদাহরণের উত্স: জন ন্ন দ্বারা দাবা সমাপ্তি বোঝা

বিশপ জুটি

দুটি বিশপ প্রায়শই শেষের খেলায় একটি শক্তিশালী শক্তি force তাদের একক বিশপের দীর্ঘ পরিসরের শক্তি রয়েছে, তবে একা বিশপের দুর্বলতা ছাড়াই কেবল বোর্ডের অর্ধ স্কোয়ারে পৌঁছতে সক্ষম হয়।

এই উদাহরণে, বিশপ জুটি টিবিশপ এবং নাইটকে কীভাবে পরাজিত করতে পারে সে সম্পর্কে আমরা 3 টি থিম দেখি:

  1. বিশপের দীর্ঘ পরিসীমাটির অর্থ হ'ল যখনই নাইট নড়াচড়া করে বা কোনও হুমকি দেয় তখন নাইট সহজেই হয়রানির শিকার হতে পারে বা হুমকিটি প্রশমিত করা যায়
  2. হোয়াইট এর प्याদগুলি শীঘ্রই অন্ধকার স্কোয়ারে স্থাপন করা হবে, অন্যদিকে কালো একটি গা square় বর্গাকার বিশপ রয়েছে। কালো একটি প্যাসিভ, সম্পূর্ণরূপে প্রতিরক্ষামূলক বিশপের সাথে খেলছে
  3. চূড়ান্ত অবস্থানে, এ 3 বিশপ একদিকে নাইটকে প্রাধান্য দেয়, যেমন নাইট সি 1, বি 2, বি 4 বা সি 5 এ যেতে পারে না। সাধারণভাবে, কোনও বিশপ 2 টি স্কোয়ার দ্বারা বিভক্ত হয়ে নাইটকে প্রাধান্য দেয়:

ইয়ে রংগুয়াং - নুন, ১-০
1. Kg7 Kg2 2. Bd5 + + Kg3 3. Na5 Bd4 + + 4. Kg8 Kf4 5. Nc4 Bc5 6. Kg7 H4 7. Kg8 Kg5 8. Ne5 Kf6 9. Nf3 Bf2 10. BB3 Bg4 11. Bd5 A4 12. Nd2 Be1 13। Nf3 Bg3 14. Nd2 A5 15. Bc4 Be1 16. Nb3 Bc3 17. Nc5 Ke5 18 Nb3 Kd6 19 Kf7 BH5 + + 20 Kg8 Kc6 21. Kf8 Bb4 + + 22. Kg7 KB6 23 Kf6 Bg4 24. Nc1 Bc8 25. Nd3 Ba3 1-0

উদ্ধৃতি এবং উদাহরণের উত্স: জন ন্ন দ্বারা দাবা সমাপ্তি বোঝা

এক্সচেঞ্জ: বিশপ বনাম রুক

আমি আপনাকে এই বিষয়টির জন্য প্রস্তুত করতেই হবে যে আমরা এখানে সাধারণ সামগ্রীর সাথে মোটেও কারবার করছি না [এন্ডেক্সে এক্সচেঞ্জের উপাদান ভারসাম্যহীনতার উপর]। মূল্যবানভাবে কয়েকটি সাধারণ নিয়ম তৈরি করা যেতে পারে।

আমি যে বিভাগগুলিতে এক্সচেঞ্জকে বিবেচনা করি, সেখানে কোনও খেলোয়াড় বিশপ বনাম রুক বা নাইট বনাম রুককে পছন্দ করবেন কিনা তা চিন্তা করা গুরুত্বপূর্ণ। উপরের উদ্ধৃতি থেকে, প্রতি সেও কোনও গাইডলাইন নেই । অবস্থানগুলি কৌশলগত বিশ্লেষণ প্রয়োজন। তবে, বিশপ বনাম রুকের কাছে নাইট বনাম রুকের চেয়ে বেশি আঁকার সম্ভাবনা রয়েছে। উদাহরণ স্বরূপ:

এই অবস্থানে হোয়াইট একটি দুর্গ তৈরি করেছে, এবং একটি ড্র নিশ্চিত করা হয়েছে।

জুইডেমা - কোস্ট্রো

নাইট বনাম রুকের এই উদাহরণে, ফলাফলটি একটি ড্র, তবে নাইটের পক্ষকে এর জন্য আরও কঠোর পরিশ্রম করতে হবে।

স্মাইস্লাভ - ফিশার, 1 / 2-1 / 2
1. A3 Ra6 2. Nb3 Rxa3 3. E2 Ra1 1 / 2-1 / 2

উদ্ধৃতি এবং উদাহরণগুলির উত্স: ভ্যান পেরোর এন্ডগেম কৌশল, 2e e

এক্সচেঞ্জ: নাইট বনাম রুক

কেন্দ্রে দৃ firm়রূপে রক্ষিত নাইট বা বিশপ একটি ছলনার চেয়ে সামান্য দুর্বল।

গ্রিগরি লেভেনফিশকে দায়ী করা উদ্ধৃতি।

নীচের উদাহরণে, আমরা দেখি যে ব্ল্যাকের সি 5 বিশপ এবং ই 5 নাইট এতটাই কেন্দ্রিক প্রভাবশালী যে আক্রমণ করার সম্ভাবনা তৈরি করতে হোয়াইটকে একটি আকর্ষণীয় বিনিময় ত্যাগ করতে হবে। হোয়াইট যদি বিশপ এবং নাইটের পক্ষে ছোটখাটো টুকরোগুলি বদলাতে পারে তবে গেমটি প্রায় সমান হবে, তবে শুরুর অবস্থানে অবিলম্বে এটি করা অসম্ভব।

মিটকভ - রুবেলভস্কি
1. Rf3 Nxf3 2. gxf3 Kh8 3. Rg1 Qd8 4. E5 dxe5 5. Rxg7 Kxg7 6. BH6 + + Kh8 7. Bg5 Be7 8. fxe6 *

উদ্ধৃতি এবং উদাহরণের উত্স: দ্য উইজেস্ট থিংস এভার সাইড অফ দা দা অ্যাবাজ অ্যান্ডি সল্টিস।

বিবিধ ধারণা যেমন কৌশলগত বিবেচনা, ফাঁড়ি, বিপরীত রঙের বিশপ ইত্যাদি

এখানে আমি বিবিধ থিমগুলির মধ্যে ছোট ছোট টুকরো বিনিময় করার কয়েকটি উদাহরণ দিচ্ছি:

কৌশলগত বিবেচনা

অবশ্যই, উপাদান জিততে, সঙ্গম করতে বা একটি উইন্ডো এন্ডেগমে রূপান্তরিত করা কখন ছোটখাট টুকরোগুলি অদলবদল করতে হয় সে সম্পর্কে সমস্ত সাধারণ বিবেচনা গ্রহণ করে।

এই উদাহরণে, হোয়াইট কিছু বিপজ্জনক পথচারী তৈরি করে একটি বিজয়ী কিং এবং প্যাশন এন্ডগেমে প্রবেশ করেছে:

এনএন - এনএন
1. Bxf6 gxf6 2. f4 Kd6 3. g5 fxg5 4. fxg5 Ke7 5. gxh6 Kf8 6. b4 *

একটি ফাঁড়ির একজন ডিফেন্ডার সরানো

এই উদাহরণে, হোয়াইট ডি 5 স্কোয়ারের মূল ডিফেন্ডারকে সরিয়ে দেয়, তারপরে ডি 6-তে পিছনের ভাটাটিকে পাউন্ড করে:

এনএন - এনএন
1. Bd5 Kh7 2. Bxe6 Qxe6 3. Rd3 Rc7 4. Rcd1 Rf7 5. NE4 Bf8 6. Rd5 *

অঙ্কন সংস্থান হিসাবে বিপরীত রঙের বিশপ

এখানে হোয়াইট 2 প্যাড ডাউন, কিন্তু নাইটের জন্য বিশপকে ট্রেড করে বিপরীত রঙের একটি বিশপের উত্থান ঘটে, যা সাধারণত একটি অঙ্কন হয়:

এনএন - এনএন
1. বিজি 5 কে 6 2. বিএক্সএফ 6 কেএক্সএফ 6

উদাহরণগুলির জন্য উত্স: রে চেং দ্বারা ব্যবহারিক দাবা অনুশীলনগুলি।

সারসংক্ষেপ

নাইটের জন্য বিশপকে বাণিজ্য করার বিষয়ে সিদ্ধান্ত জটিল, তবে এটি নির্ভর করে:

  1. কৌশলগত বিবেচ্য বিষয়গুলি, যেমন সঙ্গম করা, ম্যাচ জিততে বা জিতে থাকা খেলাটি জোর করা
  2. বন্ধন কাঠামো - বন্ধ কাঠামো নাইটদের পক্ষে, বিশপদের পক্ষে খুলুন। তদুপরি, বিবেচনা করুন যে কোনও বিশপের লক্ষ্যবস্তু রয়েছে, অর্থাত্ শত্রুরা হামলা করার জন্য একই কোর কমপ্লেক্সে বন্ধকী রয়েছে
  3. টুকরো ক্রিয়াকলাপ - কিছু কেন্দ্রে কেন্দ্রিয় গৌণ টুকরো রুকের মানের কাছে মূল্যবান

একটি সত্যই উত্তম উত্তর, যা আমি খুব সহায়ক বলে মনে করেছি! ধন্যবাদ! (+1)
হ্যারি ওয়েসলি

2

আপনি যেমন যথেষ্ট পরিমাণে এটি রাখেন: এটি নির্ভর করে।

প্যাঁদাগুলি কীভাবে স্থাপন করা হয়েছে এটি এটি নিচে। যদি আপনার সমস্ত পদ্মরা সাদা রঙে আবদ্ধ থাকে এবং আপনার কাছে একটি সাদা স্কোয়ার বিশপ থাকে, আপনার প্রতিপক্ষের নাইট একটি কালো স্কোয়ারে বসে থাকতে পারে, একটি প্যাঁচার সাহায্যে রক্ষা করতে পারে এবং একই সাথে কয়েকটি প্যাঁচ এবং আপনার বিশপকে আক্রমণ করতে পারে এবং আপনি যা করতে পারেন তেমন কিছুই নেই এটি সম্পর্কে না। অবশ্যই নাইট ভাল।

যদি বোর্ডের মাঝখানে কোনও পদ্মা না থাকে এবং বিশপ দূর থেকে নাইটকে হয়রানি করতে পারে, নাইট এটি সম্পর্কে কিছুই করতে পারে না এবং বিশপ স্পষ্টতই ভাল।

যদিও একটি পার্থক্য আছে. কখনও কখনও একটি বন্ধ অবস্থান খোলার সম্ভব হয়। খোলা অবস্থান বন্ধ করা কখনই সম্ভব নয়। এবং তাই সাধারণভাবে, মানুষ বিশপকে পছন্দ করেন। একটি খোলা অবস্থানে দুটি বিশপ শঙ্কিত হতে পারে।

আপনার যদি কোনও বন্ধ অবস্থান থাকে তবে আপনি ভাবেন যে এটি কোনওভাবেই খোলা যাবে না এবং আপনার 'ভুল' রঙের বিশপ রয়েছে, এটির বিনিময় করুন। যত শীঘ্র সম্ভব। আসলে কী তা দিয়ে কিছু যায় আসে না।

যদি কেন্দ্রটি এখনও মোবাইল থাকে এবং আপনার এটি খোলার ধারণা থাকে তবে আপনার প্রতিপক্ষের বিশপের জন্য আপনার নাইটগুলি বিনিময় করুন।

ব্যতিক্রমগুলির সাবধানতা সহ। যদি আপনার নাইটের সত্যিই ভাল ফাঁড়ি থাকে (হার্ড-টু-আক্রমন বা বিরোধী শিবিরে দুর্বল স্কয়ারটি ডিফেন্ড করা হয়) তবে এটি ব্যবহার করুন। ওহ, এবং যদি এক্সচেঞ্জটি কোনও মেরামতযোগ্য উপায়ে একটি পদ্ম কাঠামোকে দুর্বল করে, তবে এটি বিবেচনা করার মতো। বা অন্য কৌশলগত উদ্বেগ থাকলে, স্পষ্টতই।


1

কখন বিশপের পক্ষে নাইট বাণিজ্য করা উপকারী হবে বা বিপরীতে?

স্পষ্টতই, বিশপগুলি আরও আকর্ষণীয় হয় যখন সেখানে একটি খোলা অবস্থান থাকে, যেখানে আপনি আপনার পথটিতে কোনও পাঁকা না দিয়ে, ডায়াগোনগুলি বরাবর দাবা সেটটিতে দীর্ঘ দূরত্ব লক্ষ্য করতে পারেন। সুতরাং পছন্দ যেমন পজিশনে এক্সচেঞ্জ এড়ানোর জন্য হবে। জড়িত পদ্ম কাঠামো সহ শক্ত অবস্থানে, নাইটগুলি তবে আরও কার্যকর হতে পারে। সুতরাং আমি তাদের সেই পরিস্থিতিতে রাখব।

এটি পরম দৃষ্টিকোণ, তবে গেমের উপর নির্ভর করে, আপনি একটি খোলা অবস্থানে নাইট রাখতে বা বন্ধ একটিতে বিশপের বিনিময় না করার জন্য একটি নির্দিষ্ট ইউটিলিটি খুঁজে পেতে পারেন।

গেমের বর্তমান পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে কোনও নাইট বা বিশপের মান কীভাবে বদলে যাবে?

আমি যখন সম্প্রতি একটি ভাল বিশপ পেয়েছিলাম তখন আমি একটি খেলা খেলি, যেটি আমি আমার আক্রমণটির জন্য ব্যবহার করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু তারপরে আমার প্রতিপক্ষটি একটি কৌশলগত জায়গায় তার নাইটটি খেলল, যেখানে সে অনেক সমস্যা তৈরি করত এবং আমাকে টেম্পো হারিয়ে ফেলতে বাধ্য করেছিল হুমকি, সুতরাং পরিস্থিতি মূল্যায়নের পরে আমি স্থির করেছিলাম আমার (এত ভাল!) বিশপের সাথে বিনিময় করা ভাল

আমি এটি রাখা পছন্দ করতাম, তবে এটি অবস্থান এবং নাইট দ্বারা দখল করা বিপজ্জনক বর্গ ছিল (যা এর মান বাড়িয়েছিল) যা আমার পদক্ষেপের সিদ্ধান্ত নিয়েছিল।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.